布鲁可爆发式增长复盘与未来展望分析

布鲁可爆发式增长复盘与未来展望分析

最佳答案 匿名用户编辑于2025/02/17 14:08

转型爆款IP+热门拼搭品类实现爆发式增长,IP、 产品、渠道扩张展望未来增长驱动。

1. 布鲁可爆发式增长复盘

爆款 IP 叠加热门拼搭品类,布鲁可营收 22 年后呈爆发式增长。布鲁可 23 年实现营 收 8.77 亿元,同比增长 169%,24H1 实现营收 10.46 亿元,同比增长 238%。 1)爆款 IP 驱动增长,奥特曼贡献核心增量:2016 年,公司从积木玩具做起,主要是 大颗粒积木玩具桶。2019 年公司抓住市场需求转型 IP+拼搭玩具产品。2021 年,布鲁可 获得奥特曼 IP 产品开发权,22 年首个“奥特曼”系列产品上市首季度的销量为 14 万件, 到第十个系列时,这一数字已跃升至 422.7 万件,增长超过 29 倍。23 年后,公司大部分 收入来自基于奥特曼 IP 的产品销售,2023 年及 24H1 分别占收入的 63.5%及 57.4%,24H1 收入达 6 亿;公司于 23 年推出首款变形金刚玩具,24H1 已实现 1.95 亿营收。

2)选中高景气拼搭类玩具,反哺布鲁可自有 IP:拼搭角色类玩具高景气,根据弗若斯 特沙利文,全球及中国的拼搭角色类玩具市场规模 2023 年达 278 亿元及 58 亿元,于 2028 年将分别达到 996 亿元及 325 亿元,CAGR 分别为 29.0%及 41.3%。布鲁可拼搭角色类玩 具 2023 年实现收入 7.69 亿元,同比增长 553.5%。24H1 实现收入 10.23 亿元,同比增 长 323.8%。品类转型反哺公司自有 IP:2022 年推出自有 IP“英雄无限”,集合中国传统 文化 IP 孙悟空、哪咤、关羽等,24H1 英雄无限 IP 实现 1.70 亿收入,同比增长 818%。

3)我们推测 21 年后未成年网游防沉迷,也是线下体验性实物娱乐消费的崛起的原因 之一。21 年关于未成年网络游戏的管理政策频发:《国家出版署关于进一步严格管理切实 防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、《教育部办公厅等六部门关于进一步加强预防中小 学生沉迷网络游戏管理工作的通知》。政策缩短并限制了未成年人网络游戏时间,显著加 强监督、检查力度。政策后,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少。 玩具作为经典娱乐品类,提供创造、教育、解压、挑战等价值,受益于未成年娱乐需求向 实体娱乐的转移。

广铺下沉市场经销渠道,线下零售助力营收放量。布鲁可于 2021 年大力拓展经销商, 截止 24H1,经销商数量达 511 家,经销商的增量主要分布于二三线及以下城市。24H1二线城市经销商 254 家,占总体的 49.7%。同时 22 年公司配合拼搭角色玩具将销售重心 转向线下,线下销售占比明显提升,由 22 年的 58%到 24H1 的 93%。公司终端销售场景 主要是大型商超以及专业网点,例如玩具反斗城、孩子王、酷乐潮玩、沃尔玛等。 建立会员体系和用户社群 BFC,提升用户粘性。由于拼搭过程所带来的与消费者之间 的联结,及角色类 IP 本身具有丰富的上下文属性和易传播性,公司建立消费者生态圈,以 高效触达和维系广大的消费者、粉丝和布鲁可积木人创作者 BFC 社区(Blokees Figures Creator,布鲁可积木人创作者,对产品进行二次创作或者制作与产品相关的创意性内容, 并将其成果进行分享的人士),并举办模玩大赛、晒图活动、线下展会等。公司的消费者 生态圈不仅提高了产品的上新成功率和销售效率,而且提高了消费者和粉丝的粘性和复购。 根据布鲁可招股书,截至 2024H1,公司在微信小程序注册会员已约有 200 万并持续复购。

2.布鲁可未来增长驱动展望

展望未来,我们预计布鲁可未来有三个增长驱动:IP、产品、渠道。 1)IP 扩充,覆盖更多粉丝群体:布鲁可合作 IP 授权方从 2021 年 7 个提升至 2024Q2 末 12 个,已形成覆盖不同年龄段和性别的广泛人群 IP 矩阵,2021 年末公司拥有 IP 数量 仅 9 个,目前公司 IP 矩阵中 IP 数量已增加至约 50 个,包括奥特曼、变形金刚、漫威、宝 可梦、初音未来等等。我们认为,拼搭角色玩具在玩法、设计等方面同质化较高,产品之 间核心差异在于 IP,而 IP 角色是用户购买决策的第一环,因此角色拼搭玩具的受众与 IP 受众有较高重合度。目前公司 IP 矩阵虽丰富,但销售主要为奥特曼和变形金刚,初音未来、 宝可梦、小黄人等等 IP 有望覆盖大量不一样画像的增量用户,例如女性或成年人。此外, 经典 IP 对应的 SKU 也在追求创新以覆盖更多用户群体,布鲁可 24 年 12 月发布的限定版 粉色变形金刚擎天柱,定价 99 元,闲鱼二手转让价多在 700 元左右。因此,将现有 IP 库 中的储备变现以及持续寻求知名 IP 合作是未来增长的核心驱动之一。

2)产品扩充,覆盖更多人群,提升用户 ARPPU:1)扩价格带扩人群:公司目前拥 有多样化的 SKU 体系,平价、大众、中端及高端产品覆盖不同消费人群(年龄、城市线级、 性别)。截至 2024Q2 末,公司共推出 431 款在售 SKU,包括主要面向 6 岁以下儿童的 116 款 SKU(占比 26.9%)、主要面向 6 至 16 岁人群的 295 款 SKU(占比 68.4%),以 及主要面向 16 岁以上人群的 20 款 SKU(占比 4.6%)。2024 年 11 月,布鲁可推出定价 人民币 9.9 元的平价价格带产品变形金刚星辰版,进一步扩大价格带,有望协同渠道下沉 进一步贡献营收增量。2)扩 SKU 增 ARPPU:新 IP 验证后加快研发投入,快速更新系列 产品。24H1 奥特曼、变形金刚 SKU 分别为 134、64 个。奥特曼新系列销量不断攀升验证 增加粉丝粘性以及 ARPPU 的提升。

(3)渠道扩充,更广泛市场触达,未来下沉、海外或成为增量: 下沉:目前布鲁可核心渠道为线下,24H1 占比 93%,21 年以来经销商在各线城 市均有增长,核心增量主要分布于二三线及以下城市。我们认为,布鲁可 IP+拼 搭积木的产品已获市场验证,通过扩渠道触达更多潜在用户是确定性较高的增长 驱动因素。同时更多 IP 和更多价格带产品提供了公司进军新市场的基础:9.9 元 产品给予公司覆盖更下沉市场的想象空间,而基于一体化研发生产供应链的高性 价比 IP 玩具也给予公司出海的想象空间。  出海:根据布鲁可招股书,布鲁可 2024H1 内销/外销收入分别达到 10.35 亿元 /1116 万元,在总收入中占比 99%/1.0%,目前海外市场销售占比较低,但外销 收入呈快速增长趋势,2021-2024H1 外销收入分别为 496/828/1039/1116 万 元,2024H1 同比+135.5%。公司 2024Q2 末海外经销商 36 家,较 2021 年净 增 15 家。随着全球玩具市场需求的不断增长,特别是亚太地区对拼搭类玩具的 热情高涨,公司未来在海外市场的拓展空间广阔,有望通过加强本地化的经销商 合作以及品牌推广策略进一步提升市场渗透率。

公司“全人群、全价位、全球化”的战略,对应 IP、产品、渠道三个核心增长驱动, 短期核心关注:1)IP:已储备的约 50 个授权 IP 的续约情况、新 IP 签约情况;2)产品: 新品类新价格带的产品市场表现、研发及生产供应链能否跟上 SKU 的快速增长;3)渠道: 国内线下渠道进一步拓展、线上增量例如直播电商、出海渠道搭建。长期关注:公司能否 将现有成功经验复制,实现平台化(减少对头部 IP 的依赖风险),持续迭代或内化 IP 玩具 打法,形成自身孵化运营 IP 的能力。

参考报告REPORT

布鲁可研究报告:国内拼搭玩具领军的崛起之路.pdf

布鲁可研究报告:国内拼搭玩具领军的崛起之路。布鲁可是国内主高性价比角色类拼搭玩具领军公司。本篇报告聚焦拼搭玩具商业模式特点和公司竞争力及增长驱动。潮玩(泡泡玛特)VS卡牌(卡游)VS拼搭玩具(布鲁可)对比,看拼搭玩具用户需求和商业模式特点。与泡泡玛特面向年轻女性用户为主,孵化自有IP+自建线上线下终端门店强化品牌不同,布鲁可(22年推出拼搭角色类玩具后)与卡游都主要面向青少年用户,核心依靠获取外部授权IP(布鲁可24H1授权费占收入比重8.7%)+庞大经销商网络(布鲁可24H1经销商511个,销售及分销费用率12%)的模式。但卡牌和拼搭玩具仍有差异:(1)用户消费需求:虽然均有盲盒、抽卡等玩法...

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