虚拟(增强)技术可以分为几大类?

虚拟(增强)技术可以分为几大类?

最佳答案 匿名用户编辑于2022/10/15 10:18

想了解相关问题,可以下载报告《VRAR行业深度研究报告:拐点已至,抓紧趋势》查看,以下内容都是根据该报告总结的,仅供参考。

近眼显示方面,快速响应液晶屏、折反式(Birdbath)已规模量产,Micro LED 与衍 射光波导成为重点探索方向。

感知交互方面,内向外追踪技术已全面成熟,手势追踪、 眼动追踪、沉浸声场等技术使能自然化、情景化与智能化的技术发展方向。

网络传输方 面,5G+F5G 构筑虚拟现实双千兆网络基础设施支撑,传输网络不断地探索传输推流、 编解码、最低时延路径、高带宽低时延、虚拟现实业务 AI识别等技术。

渲染计算方面, 云渲染、人工智能与注视点技术等进一步优化渲染质量与效率间的平衡。

内容制作方面, WebXR、OS、OpenXR 等支撑工具稳健发展,六自由度视频摄制技术、虚拟化身技术 等前瞻方向进一步提升虚拟现实体验的社交性、沉浸感与个性化。

参考报告

VRAR行业深度研究报告:拐点已至,抓紧趋势.pdf

VRAR行业深度研究报告:拐点已至,抓紧趋势。VR/AR设备是元宇宙的入口,内容应用与技术双驱动,推动VR/AR产品迭代升级。对于元宇宙未来的发展,我们认为会有两条发展路径,一是以VR为代表的沉浸式宇宙,二是以AR为代表的虚拟与现实交互式宇宙。VR/AR受到内容应用与技术双重驱动因素影响。技术方面,虚拟(增强)现实技术的成熟度逐渐进入了稳步爬坡复苏期。虚拟(增强)现实技术可以分为五大类:近眼显示、感知交互、网络传输、渲染计算与内容制作。其中,影响终端设备体验的关键技术,在过去两年都取得了重大突破,目前已经被主流设备采用。例如由内向外追踪定位(Inside-Out)、眼动追踪、6DOF和六自由度...

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