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  • MMORPG游戏上线策划案.pdf

    • 4积分
    • 2025/05/08
    • 21
    • MMORPG

    MMORPG游戏上线策划案。研发商介绍;产品介绍;核心竞争力;全球策略。

    标签: 游戏 上线策划案
  • 快狗打车(沈剑):技术管理,必须迈过去的一道坎.pdf

    • 5积分
    • 2025/05/07
    • 20
    • 快狗打车(沈剑)

    快狗打车(沈剑):技术管理,必须迈过去的一道坎。

    标签: 技术管理 量化指标
  • 飞书(刘健):创新方法助力产品体验螺旋式上升.pdf

    • 6积分
    • 2025/05/07
    • 17
    • 飞书(刘健)

    飞书(刘健):创新方法助力产品体验螺旋式上升。

    标签: 产品体验 创新方法
  • 华为:鲲鹏原生开发技术白皮书(6.0修订版).PDF

    • 6积分
    • 2025/05/06
    • 22
    • 华为

    华为:鲲鹏原生开发技术白皮书(6.0修订版)。鲲鹏原生开发的机遇和挑战;鲲鹏原生开发的核心技术理念;鲲鹏原生开发能力介绍。鲲鹏计算产业聚焦计算架构创新和开源基础软件的研发,致力于推动鲲鹏生态发展。通过战略性、长期性的研发投入,吸纳全球计算产业的优秀人才和先进技术,持续推进全栈计算技术的创新发展,加快构筑面向多样化计算的全球开源体系与产业标准。基于“硬件开放、软件开源、使能伙伴、发展人才”的策略推动鲲鹏计算产业发展。目前,鲲鹏软硬件联合创新已覆盖国计民生核心场景,主流伙伴核心应用已迁移到鲲鹏,鲲鹏生态进入快速发展期。当前阶段,鲲鹏和x86多平台版本并行迭代成为主要需求,由...

    标签: 鲲鹏 原生开发技术
  • 2025年DeepSeek行业应用案例集——解锁智能变革密码-浙江大学-202502.pdf

    • 5积分
    • 2025/04/28
    • 73
    • 浙大

    DEEPSEEK行业应用

    标签: AI DEEPSEEK 行业应用AI
  • 鸿蒙生态应用开发白皮书V3.0.pdf

    • 6积分
    • 2025/04/08
    • 73
    • 华为

    鸿蒙生态应用开发白皮书V3.0。经过十多年的发展,传统移动互联网的增长红利已渐见顶。万物互联时代正在开启,应用的设备底座将从几十亿手机扩展到数百亿IoT设备。GSMA预测到2025年,全球物联网终端连接数量将达246亿个,其中消费物联网终端连接数量将达110亿个(注:数据来自于全球移动通信系统协会发布的《2020年移动经济》报告)。IDC预计到2025年,中国物联网总连接量将达到102.7亿个(注:数据来自于IDC发布的《中国物联网连接规模预测,2020—2025》报告)。全新的全场景设备体验,正深入改变消费者的使用习惯。同时应用开发者也面临设备底座从手机单设备到全场景多设备的转变...

    标签: 鸿蒙生态 应用开发
  • 半导体晶圆芯片用高精端清洗剂反式1.2二氯乙烯及产业应用.pdf

    • 3积分
    • 2024/08/27
    • 255
    • 青岛博特利特种装备有限公司;青岛理工大学

    我国工业清洗领域传统的状况及反式1.2二氯乙烯利用及其生产现状

    标签: 电子化学品 清洗剂 反式-1 2-二氯乙烯 乙炔 氯气
  • XX农资产品批发市场可行性研究报告.docx

    • 33积分
    • 2024/04/17
    • 167
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    XX农资产品批发市场可行性研究报告。

    标签: 农资产品 可行性研究 批发市场
  • 国能封丘生物发电项目可行性研究报告.docx

    • 30积分
    • 2024/04/11
    • 235
    • 其他

    国能封丘生物发电项目可行性研究报告。

    标签: 可行性研究 可行性研究报告 发电
  • 新产品开发策略与企业品牌战略分析.pptx

    • 42积分
    • 2024/02/26
    • 286
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    新产品开发策略与企业品牌战略分析。01产品决策;02企业品牌战略;03产品生命周期;04新产品开发调研;05合作型商品开发体制。本课件是针对全行业所编写的,旨在为全行业提供关于新产品开发策略与企业品牌战略方向更为专业的指导和建议。 

    标签: 产品开发 企业品牌 品牌战略 战略分析 新产品开发
  • 手机游戏开发.pptx

    • 39积分
    • 2024/02/23
    • 230
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    手机游戏开发。01手机游戏开发简介;02PNG图像格式介绍;03游戏设计中的动画;04手机游戏2D动画开发;05手机音效开发;06综合示例:飞机碰撞;07小结。本课件是针对电子信息行业所编写的,旨在为电子信息行业提供关于手机游戏开发方向更为专业的指导和建议。

    标签: 手机游戏 游戏
  • 商业模式与产品开发.pptx

    • 42积分
    • 2024/02/22
    • 257
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    商业模式与产品开发。01课程目标与教学方法;02商业模式;03商业模式促进新技术产业化;04商业模式创新与互联网时代商业模式;05商业模式创新的评估;06基于商业模式的商业计划策划。企业是从事生产、流通、服务等经济活动,以生产或服务满足社会需要,实行自主经营、独立核算、依法设立的一种盈利性的经济组织。本课件是针对全行业所编写的,旨在为全行业提供关于商业模式与产品开发方向更为专业的指导和建议。

    标签: 产品开发 商业模式
  • 集成的产品开发-产品和开发周期的优化.pptx

    • 30积分
    • 2024/02/02
    • 165
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    集成的产品开发-产品和开发周期的优化。01IPD产生背景;02IPD的基本框架;03结构化产品开发流程;04IPD的产品开发组织;05项目管理和管道管理;06人员管理和考核。本课件是针对全行业所编写的,旨在为全行业提供关于集成的产品开发方向更为专业的指导和建议。

    标签: 产品 产品开发
  • 自动驾驶汽车决策与规划研究报告(30页).pptx

    • 30元
    • 2023/12/19
    • 648
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    对于自动驾驶系统,如果将感知模块比作人的眼睛和耳朵,那么决策规划模块就是自动驾驶的大脑,大脑在接收到传感器的各种感知信息之后,对当前环境作出分析,然后下达命令到底层控制模块,这个过程就是决策规划模块的主要任务。

    标签: 自动驾驶 自动驾驶汽车 汽车
  • 麦肯锡-新产品开发流程.pptx

    • 27积分
    • 2023/11/08
    • 298
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    麦肯锡-新产品开发流程。使用程序时以三大原则为准,若干步骤在不违反原则之下可以适当地简化,不需每次沿用整个程序,如旧产品延伸应比全新产品程序上简短,可免除早期市场反馈。在市场部完全建立起来之前,现有以总裁带领战略制订及创意产生过程可暂时维持原有做法,但应极力加强创意产生后与市场沟通的步骤,如市场测试及效益监督。新产品开发程序应尽量利用其多功能小组能提供的优势,让每个部门发挥其功能性作用,由项目设计师作总协调,但各部门应对自己职责负全部责任,例如市场调研要由始至终督促及执行每个市场调研。本课件是针对全行业所编写的,旨在为全行业提供关于产品开发方向更为专业的指导和建议。

    标签: 产品开发
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