• 研报精华-AI+游戏行业深度:市场分析、规模预测、产业链及相关公司深度梳理.pdf

    • 4积分
    • 2026/09/21
    • 1
    • 慧博智能投研

    生成式AI、多模态大模型与端侧算力下沉形成产业共振,正驱动游戏产业链完成从底层基建到商业模式的系统性升维。本篇报告围绕AI+游戏核心主线,全面剖析了技术变革对游戏产业供需格局的重塑过程及市场规模增量。技术底座与产业共振报告指出,多模态模型突破、终端边缘算力下沉以及推理成本指数级下降构成了AI+游戏的三大支柱。新一代3D生成大模型已能直接生成具备专业布线结构的原生四边形网格3D资产,学术和产业重心正向“世界模型”演进。同时,IDC预计2026年中国新一代AI手机出货量将达1.47亿台,端云结合成为主流。大模型推理成本正以每年9至900倍的速度下降,单位美元获得的AI性能大幅提高,商业化临界点加速...

    标签: AI+游戏 游戏行业
  • 克劳锐:2026付费内容及用户消费趋势研究报告.pdf

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    • 2026/09/20
    • 44
    • 克劳锐

    本报告由克劳锐发布,聚焦2026年付费内容市场及用户消费趋势。报告深入分析了数字文娱产业中付费内容的演变路径,涵盖知识付费、在线娱乐、专业资讯等细分领域的市场表现。核心研究内容:通过对用户消费行为的深度调研,解析用户在内容选择上的偏好变化、付费意愿的影响因素以及不同代际人群的消费特征。报告探讨了内容创作者与平台在商业模式上的创新,以及如何通过提升内容质量和服务体验来增强用户粘性与复购率。价值体现:为内容生产企业、平台运营方及投资者提供关于未来内容消费市场的洞察,帮助相关主体优化产品策略、精准定位目标用户群体,并在激烈的市场竞争中把握新的增长机会。

    标签: 付费内容 数字文娱
  • AI向善·内容向美:微短剧精品创作与传播研究报告.pdf

    • 7积分
    • 2026/09/18
    • 129
    • 其他

    全球数字内容消费习惯的碎片化演进,推动微短剧从边缘娱乐形态跃升为千亿级规模的独立赛道。伴随AI底层技术的成熟与出海基础设施的完善,微短剧产业正经历从粗放式流量收割向精品化、智能化、全球化运营的系统性转型。市场规模与技术渗透报告指出,2025年中国微短剧及小程序剧整体市场规模已突破1000亿元,2026年预计将进一步攀升至1200亿元。在用户基本盘方面,2026年第一季度全网微短剧月活跃用户规模达12.8亿人次。值得关注的核心变量是AIGC技术的全面介入:目前AI生成的微短剧月活用户高达12.2亿人次,占总用户盘的95%。然而,高渗透率并未直接转化为高商业效率,纯AI微短剧在终端投流市场的转化率...

    标签: 微短剧 内容创作 数字营销
  • 2026AI漫剧产业链全景拆解与投资机会深度研判-24页.pdf

    • 3积分
    • 2026/09/18
    • 129
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    单部制作成本降至十万元级、制作周期压缩至数天、月均产能跃升至30–40部,AI漫剧正以“内容供给民主化”的姿态重构内容工业。百万部级网文IP、快速迭代的国产视频大模型与全球最完备的短视频分发基础设施三重叠加,使中国率先跑通“AI内容工业化”商业闭环。核心数据与市场规模2025年漫剧市场规模快速扩容至168亿元,微短剧与漫剧合计突破1000亿元。2026年1–5月市场规模已达220亿元,预计2026年全年漫剧市场规模达243.6亿元(同比+45%),合计规模突破1200亿元。2027年预计漫剧市场将突破400亿元。当前赛道正处于S型曲线“加速爬坡期”,A股已有16家上市公司公开布局。产业链与利润...

    标签: AI漫剧 动漫 数字文娱
  • 巨量引擎-2026短剧行业趋势洞察:好剧入心,向新而行.pdf

    • 9积分
    • 2026/09/17
    • 27
    • 巨量引擎

    中国微短剧市场于2025年整体规模达到1000亿元,机构预估2026年将继续增长至1210亿元,行业正式告别野蛮生长,迈入成长期。伴随市场规模扩张,短剧类应用覆盖用户规模已超8亿,活跃用户数保持增长态势。商业模式演变多重因素叠加下,免费模式增长迅猛并占据主导地位。2025年中国免费微短剧整体规模约533亿元,同比增长113%,占比达三分之二左右。在免费基础上,超7成用户已形成付费习惯,月均支出集中在31-60元,剧情质量好成为首要付费动机。政策与技术双轮驱动2026年多项重磅政策出台,《十五五规划纲要》首次将微短剧写入国家级五年规划,《微短剧发展管理办法》于9月1日起施行。平台端加大扶持力度,...

    标签: 短剧 数字文娱
  • 好剧入心,向新而行丨2026短剧行业趋势洞察.pdf

    • 9积分
    • 2026/09/17
    • 143
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    中国微短剧市场在2025年整体规模达到1000亿元,2026年预计将增长至1210亿元,行业正式告别跑马圈地,迈入精耕细作的成长期。CTR发布的《好剧入心,向新而行丨2026短剧行业趋势洞察》基于大数据监测、3088份C端用户问卷及80份B端创作者问卷,系统拆解了短剧市场、内容、人群、平台等维度的结构性变化。商业模式与政策环境免费模式占据主导地位,2025年免费微短剧规模约533亿元,同比增长113%,占整体市场约三分之二。在免费基础上,超七成用户已形成付费习惯,月均支出集中在31-60元,剧情质量取代单纯的情绪刺激成为首要付费动机。政策端,《十五五规划纲要》首次将微短剧写入国家级规划,《微短...

    标签: 短剧 数字文娱
  • 克劳锐-付费消费行业:2026付费内容及用户消费趋势研究.pdf

    • 4积分
    • 2026/09/16
    • 33
    • 克劳锐

    本报告由克劳锐发布,聚焦2026年付费消费行业,深入剖析付费内容及用户消费趋势。报告基于最新的市场数据与用户行为调研,旨在揭示当前数字内容付费市场的核心驱动力与变化特征。研究主题:重点探讨用户在知识付费、娱乐内容、专业资讯等领域的付费意愿、偏好转移及决策逻辑。分析不同细分赛道(如视频会员、在线课程、数字阅读等)的用户粘性与变现效率。核心价值:为内容创作者、平台运营方及投资者提供关于用户画像、消费痛点及未来增长点的深度洞察,辅助制定精准的内容策略与商业化路径,把握付费经济的新机遇。

    标签: 付费内容 数字文娱
  • CTR洞察:2026以真破局·向实而生——2026中国广告营销趋势报告.pdf

    • 2积分
    • 2026/09/15
    • 34
    • CTR

    本报告由CTR发布,主题为《2026以真破局·向实而生——2026中国广告营销趋势报告》。文档深入剖析了2026年中国广告营销行业的宏观环境与微观变化,重点探讨了在数字化与实体经济深度融合背景下,品牌如何通过“真实”的内容与策略打破市场僵局。核心研究内容:报告分析了当前广告营销市场的最新趋势,包括消费者对真实性内容的偏好转变、新媒体环境下的营销打法创新、以及品牌如何构建基于信任的价值连接。同时,探讨了数字化营销技术在提升营销效率、优化用户触达方面的应用,以及私域流量运营与品牌长期主义建设的结合路径。核心价值:为广告主、媒体平台及营销服务机构提供前瞻性的行业洞察,帮助相关企业把握2026年营销风...

    标签: 广告营销 数字营销
  • Adjust-2026年日本移动应用行业趋势报告.pdf

    • 5积分
    • 2026/09/12
    • 156
    • Adjust

    日本应用市场在2026年展现强劲增长势头,上半年安装量年同比增长4%。本报告立足Adjust与SensorTower数据,覆盖游戏、金融、娱乐、漫画四大领域,揭示高LTV市场下的用户行为变迁与政策影响。核心发现:1.**游戏领域**:卡牌类游戏领跑,安装量增18%,会话量激增113%;整体留存率提升,D1留存达26%;iOS端会话量占比66%。2.**金融领域**:受NISA政策驱动,股票交易类应用安装量暴增90%;金融应用平均会话时长升至5.59分钟;支付类应用仍占主导但增长放缓。3.**娱乐领域**:短剧应用通过本土化改编占据90%份额;OTT流媒体会话时长达32.84分钟;iOS端贡献6...

    标签: 移动应用
  • 2026游戏深度分析广告变现洞察报告-SensorTower.pdf

    • 4积分
    • 2026/09/10
    • 227
    • SensorTower

    全球移动游戏广告变现市场已达到百亿级美元规模。2025年,19个主要市场的移动游戏广告年收入超过120亿美元,全年共展示2.4万亿次广告,支持广告变现的游戏累计获得246亿次下载,占整体移动游戏下载量的83%以上。随着应用内购(IAP)收入增长趋缓,广告变现正从单一的商业化补充手段,演变为各类游戏的核心收入支柱。区域市场与品类格局不同国家与地区的变现结构差异显著。印度、印尼、巴西等新兴市场广告收入占比达55%至70%,而美、日、韩等成熟市场仍以IAP为主导,占比达77%至90%。品类方面,解谜类游戏以53%的份额主导广告变现,超休闲与休闲游戏各占约40%。2026年前5个月,超休闲对消与混合休...

    标签: 游戏 广告变现
  • 2026至2030年全球娱乐及媒体行业展望:中国摘要.pdf

    • 4积分
    • 2026/09/09
    • 62
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    全球娱乐及媒体产业在技术重塑与价值回归的双重驱动下,正步入新一轮增长周期。预计到2030年,全球娱乐及媒体行业总收入将达到4.18万亿美元,2025至2030年复合年增长率为3.4%。中国市场的复合年增长率与全球持平,预计2030年总收入约为6,135亿美元,占全球比重约15%。其中,混合实境、互联网广告及电影、音乐、广播及播客等细分领域保持较高增长。核心细分市场预测互联网广告是中国最大的广告细分市场,2025年总收入为1,591亿美元,预计至2030年以7.5%的复合年增长率增至2,284亿美元。AIGC技术贯穿创意生产、精准投放到效果归因全链路,使素材成本降低超37%、点击率提升18%以上...

    标签: 数字文娱 传媒 影视
  • 2026年美国数字媒体消费报告(英文).pdf

    • 6积分
    • 2026/09/09
    • 26
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    本报告聚焦2026年美国数字媒体消费市场的最新发展趋势与用户行为特征。报告深入分析了美国消费者在流媒体视频、社交媒体、在线游戏及数字音频等领域的消费习惯变化,探讨了技术进步(如AI推荐算法、沉浸式体验)对内容分发和用户粘性的影响。核心研究内容:1.市场规模与增长动力:评估美国数字媒体广告收入、订阅服务市场规模及主要驱动因素。2.用户行为洞察:分析不同年龄段用户对短视频、长视频、直播及互动内容的偏好差异,以及跨平台消费趋势。3.竞争格局分析:梳理主流数字媒体平台的市场份额、内容策略及商业模式创新,包括IP运营与数字营销的新动向。该报告为理解美国数字文娱产业现状、把握内容消费风口及制定国际化市场进...

    标签: 数字媒体 短视频 直播
  • 普华永道-2026_2030年全球娱乐及媒体行业展望.pdf

    • 4积分
    • 2026/09/09
    • 21
    • 普华永道

    2025至2030年,中国娱乐及媒体行业预计将以3.4%的复合年增长率稳步增长,至2030年总收入将达到6,135亿美元,占全球份额约15%。这一增长并非源于简单的规模扩张,而是由技术重塑、内容升级和价值深耕共同驱动的结构性质变。核心驱动力与技术变革人工智能(AI)尤其是生成式AI(AIGC)已成为行业核心生产力。在互联网广告领域,AIGC使素材成本降低超37%,点击率提升18%以上,推动广告从“流量采买”向“全域经营”转型。在游戏产业,AI深度融入研发全流程,降低开发成本并创造智能NPC等新交互体验,助力《黑神话:悟空》等国产精品实现全球化突破。细分市场表现互联网广告保持7.5%的高增速,前...

    标签: 娱乐 媒体
  • SensorTower-2026游戏行业深度分析:广告变现洞察报告.pdf

    • 4积分
    • 2026/09/08
    • 124
    • SensorTower

    全球移动游戏广告变现市场在2025年展现出强劲的增长势头,19个主要市场的年收入超过120亿美元,广告展示量达2.4万亿次。广告变现游戏已成为新玩家获取的核心渠道,贡献了83%的移动游戏下载量。与内购收入高度集中在头部产品不同,广告收入分布更为分散,排名1000名之后的长尾游戏仍占据29%的广告总收入,显示出广告变现对中腰部产品的友好性。市场结构与地域差异市场呈现出显著的地域分化特征。在印度、巴西等新兴市场,广告收入占比高达55%-70%,是主要的变现手段;而在美国、日本等成熟市场,内购收入占比接近80%-90%。这种差异要求发行商在进入不同市场时采取灵活的变现策略,不能简单复制单一模式。广告...

    标签: 游戏 广告变现
  • 2026年SoulApp年轻人即时兴趣社交趋势报告-justsosoul研究院.pdf

    • 2积分
    • 2026/09/08
    • 35
    • justsosoul研究院

    随着数字化社交的深入,年轻人的社交模式正从传统的“先认识、再相处”向“先做事、再判断”转变。SoulApp与JustSoSoul研究院发布的《2026年SoulApp年轻人即时兴趣社交趋势报告》指出,“即时兴趣社交”已成为一种稳定且可识别的需求形态,其核心特征在于同时具备近期时间指向、具体共同活动和明确参与意愿。需求常态化与时间敏感性调研数据显示,72.7%的受访者在过去一个月内产生过即时组局需求,其中58.5%希望在3天内找到同伴。这种需求并非偶然的情绪冲动,而是具有明确行动窗口的社交行为。站内内容趋势显示,即时兴趣相关内容日均占比达6.9%,且在周末呈现更高活跃度。吃喝、运动与户外活动构成...

    标签: 即时社交 兴趣社交 数字文娱
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