游戏行业专题报告:二手游戏道具交易,一种新的游戏数字资产交易形式.pdf
- 上传者:风****
- 时间:2025/03/12
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游戏行业专题报告:二手游戏道具交易,一种新的游戏数字资产交易形式。游戏交易行业市场现状:1)市场规模快速扩张,2023年我国虚拟物品(游戏)交 易市场总规模达742.5亿元;2)三级产业链体系逐步成熟,上游为游戏开发商、发 行商及分销商,供应游戏CDK和预付卡等,以及游戏工作室和个人玩家,供应游戏 账号和道具等,中游为游戏交易平台,主要分为官方交易平台与第三方平台,提供 游戏账号/道具/游戏币等商品交易渠道并连接供需,下游为游戏玩家;3)商品细分 趋于多样化,涵盖身份、道具、游戏币、游戏CDK及代练服务等。
文交所/数交所游戏数据资产交易可行性:网络游戏虚拟财产属于民事法律保护范围, 其法律法规的落地或是大势所趋。而第三方交易平台仍存在账号找回等风险,交易 最优解仍为数据直接转移。1)技术方面,文交所/数交所具备完善的数字资产在场在 链交易体系。深圳文交所在游戏道具交易方面已有相关尝试;同时数交所数字资产 二级交易已逐步放开,如上海数交所已放开数字资产市场二级交易,后续将逐步放 开不同标的流通登记;2)牌照方面,尚未落地的《网络游戏管理办法》(草案征求 意见稿)规定交易平台需取得《网络出版服务许可证》,文交所/数交所在资质上更 具有优势。
游戏二手交易市场未来持续增长的逻辑:从厂商端来看,1)成熟的二手交易系统是 长青游戏运营的关键因素之一,不仅提高市场透明度进而维稳经济系统,同时串联 版本内容流通,增加用户粘性;2)与商业化形成协同,既通过价值标记赋能流通道 具,又以产出/交易反哺道具价值。从玩家端来看,1)满足玩家游戏外价值需求,既 强化头部玩家资源垄断成就感,又为玩家提供虚拟资产变现路径;2)衍生代练、做 市商等生态角色及玩法,构建完整游戏生态闭环。
文交所/数交所相较游戏内交易系统的优势:1)从安全性上看,游戏内交易系统主要 为玩家的点对点交易,存在诈骗等风险,而文交所/数交所的交易方式相对更加规范; 2)从合规性上看,游戏内交易系统无法将虚拟货币兑换成法定货币。而文交所/数交 所通过区块链存证技术可以一定程度上避免这种问题。
游戏交易行业市场展望:行业正加速推进游戏内交易市场规范化进程,厂商从单纯 限制交易转向主动设计规则引导市场秩序,底层逻辑革新将推动游戏资产在文交所/ 数交所多场景落地。
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