游戏行业专题报告:游戏出海正当时,直挂云帆济沧海.pdf
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- 时间:2022/04/21
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游戏行业专题报告:游戏出海正当时,直挂云帆济沧海。中国游戏自端游时代以来便首次出海,但基本止步东南,仅有部分产品向欧美日韩输出。 这个时期中国70%左右的国内市场游戏来自于海外,其中来自韩国和美国的游戏居多。页 游时代,中国在欧美等地区开始出现热门出海产品,部分厂商通过错位竞争逐渐打开了市 场。在手游时代,中国游戏厂商出现分化,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业 务的发行商。智明星通、Tap4Fun、IGG 、Funplus等厂商都是这其中的典型代表。通过前 期对国际市场的探索,2015年以来中国游戏逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚 地区等新兴国家市场,并且在SLG等品类上逐渐形成较强的方法论。
我们认为在当前国内市场的政策及监管周期下,国内存在一定不确定因素,因此出海系大 势所趋。此外当前中国游戏的研发能力具备一定优势,海外游戏市场存在市占率提升逻辑, 长期看游戏出海具备较大的空间及一定的必然性。从品类上看,海外最受欢迎的品类为 SLG、RPG、博彩、休闲品类,但在不同地区根据文化特征存在偏好上的差异。
从各公司打法看,一线公司通过大量铺品牌广告/引入全球化IP的模式可以做到较广域的出 海。买量型公司也具有一定优势,由于海外买量平台集中(主要为Facebook、Google play、 IOS,Tiktok形成增量),买量相关数据及模型可大量复用,利于有较强买量能力的公司。
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