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  • 2021年Slot手游研究报告

    • 5积分
    • 2021/04/10
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    分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,结合我司购买的数据并参考全球著名市场调硏机枃公开报告、手游媒体渠道公开报道等第三方资料。根据相关关键词搜索结果,选取热门S|ot类手游作为样本进行分析。报告目的:以App投放Top5地区为对象,选取全球Sot类游戏DL(下载量)、DAU(日活跃用户)、AP(应用內付费)数据维度,针对从2019年12月到2020年11月oS和Android平台Slot类手游进行研究,分析Slot类游戏的市场趋势,头部厂商和游戏的特点,为想进入该品类市场的开发者提供参考方向

    标签: 游戏 休闲游戏 手游
  • 2020休闲动作手游市场研究报告

    • 5积分
    • 2021/04/10
    • 681
    • 6
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    1.分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,样本通过关键词搜索确定,案例分析则参考全球著名调硏机构公开报告、手游媒体渠道公开报道第三方资料。根据相关关键词搜索结果,选取2020年70+款热门休闲动作手游作为样本进行分析。2.报告目的:以App投放Top5地区为对象,选取全球休闲动作类游戏DL(下载量)、DAU(日活跃用户)、|AP(应用内付费)数据维度,针对2019年Q4至2020年Q3OS和Android平台休闲动作类手游进行研究,为想要以该品类出海的开发者提供参考。

    标签: 游戏 休闲游戏
  • 2020消除类手游市场分析报告

    • 5积分
    • 2021/04/10
    • 1217
    • 6
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    报告目的:利用2020年Q1~Q3季度OS和Android平台rop30的消除类游戏的数据,将消除类游戏划分为四个阶段,分阶段分析消除类游戏市场走势、市场与产品特点,总结消除类游戏的市场发展规律和机会点样本说明:根据2020年Q1~Q3季度23地消除类游戏下载量Top5市场上DAU、留存等指标,分析消除类游戏的市场趋势;并选择热门游戏迸行案例分析,对其游戏获客、投放与留存,基本玩法、音美设计、特色与亮点、变现及获客逻辑进行研究,以找出头部产品竟争力所在。

    标签: 休闲游戏 手游 游戏
  • 2020年超休闲敏捷类手游及厂商研究报告

    • 5积分
    • 2021/04/10
    • 782
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    收录200+款2020年热门的超休闲敏捷类游戏,并取其2019年11月~2020年11月的Top5上榜地区。以此为基础,分析超休闲敏捷类游戏市场的玩法、题材、用户和地区偏好以超休闲敏捷类游戏为线索,定位超休闲头部厂商,并分析重点超休闲厂商近1~3年的产品硏发策略对超休闲敏捷类游戏的细分玩法进行下载量排名,并从排名靠前的各个纽分玩法中选择1~2款产品做游戏案例分析,从核心玩法、美术音乐品质、交互/关卡设计、货币体系及外围系统、变现体系等维度全面研究超休闲敏捷类游戏的设计思路

    标签: 游戏 手游 休闲游戏
  • 小创意,大世界:休闲游戏开发者指南.pdf

    • 5积分
    • 2020/09/27
    • 618
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    休闲游戏作为一大游戏门类,从掌机到PC,再从PC到手游,一路发震至今,始终照集着庞大的拥趸者。据易观《中匡移动游戏市场年烹综合分析2020》数据显示,截至2020年2月,休闲游戏月活跃玩家规模己突破4亿,而正是这样庞大的用户群推动了休闲游戏不断向前发展与精进。对于任何一款休闲游戏而言,如何让更多用户发现、参与并享受游戏的过程成为游戏开发者与发行者不得不考量的问题,因此,前期"用户定位”、中期"品类指南”和后期"发行引航”成为开发者必须要经历的三个阶段。

    标签: 休闲游戏
  • 2020休闲游戏出海增长进阶指南.pdf

    • 5积分
    • 2020/06/18
    • 604
    • 7

    2020休闲游戏出海增长进阶指南

    标签: 休闲游戏 游戏
  • 2019年超休闲游戏行业发展报告.pdf

    • 5元
    • 2019/10/22
    • 738
    • 3

    2019年超休闲游戏行业发展报告

    标签: 休闲游戏
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