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"潮玩行业分析" 相关的文档

  • 潮玩行业研究报告:以日为鉴,探究顺逆周期下的潮玩起伏.pdf

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    • 2022/12/07
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    • 民生证券

    潮玩行业研究报告:以日为鉴,探究顺逆周期下的潮玩起伏。“盲盒出圈”,潮玩从小众到大众。潮玩是面向15-40岁群体具有收藏价值的艺术品。它凭借艺术性、稀有性和收藏性特征激励大众消费者进行重复性购买,复购率约46%-50%。潮玩最初起源于街头艺术文化,因而艺术价值高,从而激发了其收藏属性,一些潮玩爱好者会在各大社交平台上发布照片以寻求社交价值。目前畅销品类多为盲盒公仔和手办系列,其中盲盒公仔价格偏低,凭借精美设计同时借助隐藏款设计带动产品快速“出圈”,手办则关注其艺术性和稀缺性,如部分bearbrick玩偶在二级市场可以加价数十倍。相比而言,以迪士尼...

    标签: 潮玩
  • 潮玩行业专题研究:挖掘潮玩本质,龙头公司做对了什么?.pdf

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    • 2022/08/23
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    • 国盛证券

    潮玩行业专题研究:挖掘潮玩本质,龙头公司做对了什么?潮玩行业源于日本,全球、国内市场规模不断扩大。潮玩行业源自日本,21世纪初被引入美国市场,2005年引入中国,并由行业龙头泡泡玛特发力引爆国内增长。据Frost&Sullivan:1)2016-2021年,全球潮流玩具市场5年CAGR约24.5%,至2021年市场规模约299亿美元,预计后续三年CAGR约10-15%,并于2024年达到448亿美元;2)同期,中国潮流玩具市场规模5年CAGR约34.9%,至2021年市场规模约366亿元,预计后续三年CAGR约20-30%,并于2024年突破700亿元。整体来看,全球及国内潮玩市场均处...

    标签: 潮玩
  • 潮玩行业-泡泡玛特(9992.HK)研究报告业绩持续高增,IP价值释放可期.pdf

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    • 2022/04/01
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    • 中泰证券

    潮玩行业-泡泡玛特(9992.HK)研究报告业绩持续高增,IP价值释放可期。事件:3月28日,公司披露2021年财报数据。2021年全年主营业务实现收入44.91亿元,同比增长78.7%,净利润达到8.55亿元,同增63.6%,经调整后净利润为10.02亿元,同增69.6%,经调整后净利润率为22.3%;2021年下半年实现营收27.18亿元,同比增长60.3%,净利润实现4.96亿元,同比增长29.8%。公司2021年毛利率实现61.4%。财务分析:毛利率略有下降,销售及管理费用随业务扩张而增加。公司2021年毛利润为27.59亿元,同增73.1%,毛利率为61.4%,同比下降2pct。毛利...

    标签: 潮玩 泡泡玛特
  • 泡泡玛特专题报告:潮玩市场空间可观,看好龙头份额提升.pdf

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    • 2021/10/25
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    • 东吴证券

    潮玩市场空间可观,看好龙头份额提升。对标韩国,我们预计潮玩行业市场规模到2026年还有2倍成长空间,以量增为主,KSF是人均GDP、IP供给和渠道。2019年市场CR3不到20%,明显低于国外,借鉴美/日/中国香港玩偶饰件竞争格局演变以及潮玩行业特征,看好龙头市占率提升。(若无特别说明,报告中的市占率口径均为零售价值)。

    标签: 潮玩 泡泡玛特
  • 华立科技专题报告:潮玩市场高景气度,IP卡片销售放量,TOB到TOC发展顺畅.pdf

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    • 2021/09/08
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    • 中信建投证券

    华立科技专题报告:潮玩市场高景气度,IP卡片销售放量,TOB到TOC发展顺畅。华立科技是游戏游艺设备全产业链布局龙头,近年来延伸至动漫IP卡片业务,销量亮眼。2019-2020年,公司相继推出“奥特曼融合激战”、“宝可梦”和“超级龙珠”等动漫IP形象卡片,市场反响好,销量表现亮眼。2021年上半年,公司动漫IP衍生产品收入同比大增424.8%,收入占比升至33%。IP衍生业务核心亮点:1)IP端:头部IP优势明显。通过前期游戏游艺设备业务积累大量头部IP资源,为动漫IP衍生产品创造基础,目前有宝可梦、奥特曼、龙珠等多个头部IP,此外OtaToshihiro等多位行业专家与公司深度绑定,未来有望...

    标签: 华立科技 游戏 游艺设备
  • 潮玩行业深度报告:初露锋芒,IP优者强者恒强.pdf

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    • 2021/02/19
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    潮玩行业深度报告:初露锋芒,IP优者强者恒强。国内潮玩行业过去5年CAGR达35%,头部企业市占率预计将进一步提升。当前多维度对比:线下零售更能激发消费仍将持续为潮玩主战场,盲盒受众更广且价格更易推广潜力相比手办和扭蛋更大。我们认为每一款IP系列从渗透率的角度来看,均存在对应的产品周期,如何延续爆款IP的持续变现能力,将成为立足于潮玩行业经久不衰的法宝。

    标签: 潮玩 IP
  • 潮玩行业深度报告,如何让一颗盲盒传递惊喜.pdf

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    • 2020/12/25
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    潮玩行业深度报告:如何让一颗盲盒传递惊中国潮玩市场:盲盒开路,方兴未艾潮流玩具的核心要素在于艺术家的精心设计以及为其质予的文化内涵。前期潮玩产业面临著斋求溢出和供给不足的双章痛点,泡泡玛特通过盲盒玩法解决了潮玩产业的双重痛点,大幅降低潮玩购买门槛、扩大受众,并满足用户的多样化乐趕,推动行业的爆发式增长。潮玩市场日前尚处发展初期,具督广阔发展空间。2024年中国潮玩市场规模有望达到763亿元,五年复合增速达298%

    标签: 潮玩 盲盒
  • 潮玩行业深度报告:从1.0到3.0,潮玩产业链全景图.pdf

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    • 2020/12/22
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    潮玩市场空间一直是市场争议较大的地方。我们以日本2020年渗透率为基准,测算15-39岁核心手中圈层的空间,预计2020/2025/2030年中国衍生零售市场规模为363/659/1171亿元,衍生零售+改编娱乐市场规模为639/1021/1938亿元;我们以美国2019年数据,测算成熟业态的大空间,经测算预计针对中国全年龄成熟业态的IP改编影视娱乐及衍生品零售、主题乐园分别对应4203亿元和4265亿元,整体IP衍生市场空间为8467亿元。

    标签: 潮玩
  • 潮玩行业:激活女性市场,消费人群扩展;IP驱动重复购买,赛道高成长.pdf

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    • 2020/11/23
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    1、潮流玩具从小众到大众,女性消费者激活市场。潮流玩具又叫艺术家玩具(arttoy)或设计师玩具(designer'stoy)。潮流玩具初进入中国时主要以日本动漫"手办”为核心,以男性向的机甲类模型为主,价格高昂。而泡泡玛特等公司推岀的潮流玩具产品IP扩展至泛二次元领域,产品主打可爱形象,尺寸小巧,棱角柔和,价格多在50元左右,激活女性消费市场也填补了大众化的成人玩具市场供给的空白;同时,以盲盒为代表的潮玩自带"惊喜营销”属性,其抽盒场景化的消费体验与产

    标签: 潮玩
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