客户端游戏市场及营销投入状况如何?

客户端游戏市场及营销投入状况如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2024/06/06 14:06

客户端游戏收入创历史新高 符合精品化发展趋势成发展推动力。

1.客户端游戏市场状况

2023年,中国客户端游戏市场实际销售收入达662.83亿元,连续三年同比增长,且2023年创下历史收入新高。在少有新品进入的情况下,客户端游戏市场占比仍基本稳定在20%左右,客户端游戏 本身在精品内容层面的优势成为其稳定表现的根源,尤其在视听体验、操作反馈、内容丰富度等层面,具备移动端游戏难以替代的优势,产品也普遍具备较高品质。近年发布的新品如《永劫无间》 便是基于品质优势,为客户端游戏市场带来部分增量。同时,部分移动端精品游戏,如《原神》《崩坏:星穹铁道》等产品的客户端版本均带来增量,相关增量体现在客户端游戏的生态辐射层面, 移动端精品化趋势主动朝向客户端拓展。因此,客户端游戏整体符合中国游戏产业精品化发展的特点,这也是客户端游戏获取更高收入的重要推动力。

在观察客户端游戏产业发展状况时,其直接产生的收入只是一部 分,由客户端游戏生态辐射的市场也值得深入关注,这有助于全 方位评估客户端游戏的商业化价值。 2023年,客户端游戏生态辐射游戏产业市场规模达761.64亿元, 同比增长8.5%,甚至高于其本身直接产生的商业价值。客户端生 态辐射价值内容产生的重要因素主要来源于两点,一方面来源于 用户对于高品质客户端游戏内容生态的追求;另一方面来源于客 户端游戏本身所形成的生态体系,包含玩法、文化影响力等方面 的积淀。

客户端游戏生态价值中,基于客户端游戏进行IP改编是客户端游戏释放较早、且规模最大的价值来源,每年稳定产生的生态价值超过600亿元,并持续在头部移动游戏产品中发挥重要作用。IP改编 主要围绕玩法体系、IP影响力产生作用。客户端游戏在玩法体系上,经过多年探索与更新,本身玩法内容丰富,并培养了用户的游戏习惯,因此在改编成其他游戏的时候,能为其他游戏提供大量 成熟的玩法体系,使得游戏产品能快速研发上线,且产品特性易被用户接受,进而占据优势;在IP影响力层面,客户端IP本身的文化、故事、角色等均经过了多年沉淀,被用户所熟知,积累了大 量的核心粉丝和泛用户群体,进而能更好作用到营销相关领域,有助于获客。

近年来,多端互通市场收入规模逐渐提升,2023年已超过30亿元, 五年内增长约10倍。更多移动游戏通过多端互通的方式辐射到客 户端领域,例如《原神》《迷你世界》《崩坏:星穹铁道》等产 品。多端互通实现的基础是其他端产品的品质能够达到客户端游 戏的质量要求,客户端游戏用户往往对画质、战斗效果、内容丰 富度等层面都具备更高需求。随着更多游戏品质的提升以及玩法 内容的丰富,多端互通成为产品拓宽受众群体的重要方式。甚至 于推动部分移动端用户朝着客户端迁移,为客户端游戏发展补充 新的用户群体。

版号状况往往能代表年度内研发端的活跃状况,2022、2023年PC端关联版号占整体版号比例大幅上涨,其中PC端跨平台版号数量的上升是推动PC版号数量上升的重要原因。而在2023年跨平台版 号更是出现爆发式提升,其相关产品也会在未来持续发布,这也意味着更多研发型游戏企业注意到了跨平台游戏的市场机会。尤其在现阶段移动游戏市场竞争较为激烈的背景下,PC端市场或具备 较大发展潜力,而部分移动端产品也能较好的匹配PC端用户的需求。随着部分2023年获得版号的PC产品上线以及未来企业多端申请版号数量的进一步增加,PC端的开发生态或许也将进一步完善, 也将对客户端游戏的发展产生积极影响。

2.客户端游戏营销投入状况

除了关注宏观市场侧外,营销侧也是客户端游戏市场需要重点关 注的,未来客户端游戏在营销侧的发力空间仍然较大,有望推动 市场规模增长。整体来看,客户端游戏营销支出较低,近五年均 保持在40亿元左右,2023年达40.48亿元,远低于移动游戏营销 支出,2023年中国移动游戏营销支出超500亿元。因此,客户端 游戏市场仍有较高的营销潜力可供挖掘。 从客户端营销支出的长期变化因素来看,增长主要受两方面影响, 一方面游戏市场整体获客成本增加,尤其是效果广告的获客成本 显著提升,效果广告也是客户端游戏获客的手段之一;另一方面, 新品营销费用带动增长,近年来新上线的大型客户端游戏数量有 所增多,且相关产品在上线阶段需要投入较大规模的宣发费用。

近五年,客户端游戏市场营销费用率均保持在6%的水平,而移动 游戏整体市场营销费用率连续多年超过15%,高峰时超过20%。 这主要由于不同于移动游戏,客户端游戏以品牌营销为主要营销 模式,且品牌营销的预算与成本相对可控,品牌活动较为固定; 同时,客户端游戏整体用户趋于稳定,因此在营销层面主要以维 系和召回用户为主,使得营销费用投入水平波动较小。 从营销费用率变化趋势来看,近两年客户端游戏市场营销费用率 微降,主要由于收入上升较快,营销费用投入却相对固定。

客户端游戏市场销售费用分布中,品牌营销占比超七成。与移 动游戏不同,客户端游戏效果营销占比较低且持续下滑。客户 端游戏在效果营销层面主要受转化链路长、流量缺乏等影响显 著,在转化链路层面,客户端游戏往往包体较大,用户在下载、 安装的过程中极易流失;同时,客户端本身流量相对较少,常 规效果广告用户获取效果有限,需要挖掘新的流量渠道以及营 销模式突破现存困境。

从投放场景分布来看,端游整体营销阵地是多元的,并未有单一渠道占据绝对主导。其中客户端游戏PC端的营销支出占比近3成,仅次于移动端营销,从客户端游戏用户了解游戏信息的频率来看, PC端整体占比也较高,仍然是客户端游戏营销的重要场景。相比于移动端,客户端现阶段的流量生态虽然并不占优,但在转化路径层面,客户端游戏便于通过PC端直接获取核心用户,而这也是 移动端所不具备的优势。在线下营销层面,电竞游戏的投入占比往往较高,尤其是随着疫情的结束,客户端游戏线下投入的比例显著提升。

参考报告REPORT

客户端游戏市场营销发展报告.pdf

该文档主要聚焦于客户端游戏领域的市场营销发展现状与趋势。报告深入分析了客户端游戏市场的整体规模、用户画像及消费行为特征,探讨了在当前互联网流量红利见顶背景下,游戏企业如何优化营销渠道布局与投放策略。内容涵盖了数字营销、新媒体推广、私域流量运营等核心营销手段的应用效果评估,以及品牌塑造与用户留存之间的关联机制。通过对典型营销案例的复盘,揭示了客户端游戏行业在获客成本上升、竞争加剧环境下的营销创新路径,为相关企业制定精准的市场营销策略、提升品牌影响力和商业变现效率提供数据支持与策略参考。

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