Vision Pro内容生态及应用领域分析

Vision Pro内容生态及应用领域分析

最佳答案 匿名用户编辑于2024/04/28 14:07

苹果 3D 技术积累深厚,拥有丰富的 3D 内容软件生态布局。

1.Vision Pro 内容生态:苹果原有内容生态迁移+原生内容研发

苹果拥有丰富的 3D 内容 布局,如 2019 年推出 AR 开发工具 Reality Kit(AR 渲染框架,用于 3D 内容渲染,动 画、视觉效果制作等)、Reality Composer(AR 开发工具,帮助开发者快速、方便地构 建 AR 交互内容);随后,苹果于 2021 年为 Reality Kit 新增 3D 建模 API Objective Capture 物体捕捉,支持用户导入多角度视频/多张照片后,即可转换为高质量的 3D 模 型。整体来看,苹果拥有完备的 XR 开发框架以及工具,在 3D 技术方面已有较为深厚 的积累。

推出 visionOS 进行移动端内容移植以及开发,快速扩充内容生态:苹果推出 visionOS 并开设了新应用商店用来发布开发者基于 visionOS 开发的内容 应用。visionOS 基于 macOS、iOS 和 iPadOS,因此 Vision Pro 可以通过窗口调用 的形式正常使用大多数苹果生态内的 APP,大幅降低了内容迁移成本。根据苹果官 网,将有超过 100 万个的 iOS 和 iPad 应用迁移至 Vision Pro。

内容开发方面,因 visionOS 所需开发工具/框架主要为此前苹果推出的 Reality Kit、 AR Kit 等,以上工具自推出后持续迭代,目前已经较为成熟。因此对于苹果现有开 发者而言,其基于 visionOS 进行应用开发的学习门槛较低。根据 WWDC 公布,苹 果全球开发者数量近年来维持稳定增速,截至 2022 年苹果开发者数量已经达到 3400 万人,同比增长约 21%。我们认为苹果 Vision Pro 基于现有的庞大开发者数 量叠加较低的学习成本,Vision Pro 原生内容有望快速涌现,苹果 MR 生态或将加 速成型,从而摆脱 MR 设备以往内容匮乏的问题。

2. 突破泛娱乐领域局限,Vision Pro 扩展 XR 设备使用边界

传统 AR/VR 设备因设备性能等原因,大多局限于娱乐领域。传统 AR/VR 设备主要定 位为娱乐设备,大多用于游戏、影视等领域,主要因此前 XR 设备受清晰度较低、刷新 频率较低等技术原因带来的局限,难以用于办公、工业生产等高频刚需领域。因此,传 统 XR 设备受众群体受限制程度相对较高,VR 设备年出货量显著低于其他通用电子设 备,如手机、电脑等。根据 IDC,XR 设备出货量在 21 年破千万台后,已经因应用匮乏 以及局限性经历了连续两年的下滑。

以高质量硬件设备为基,扩宽 Vision Pro 应用领域。苹果 Vision Pro 通过搭载 Micro OLED 屏幕实现双眼 8K 的分辨率;使用 M2+R1 芯片提高算力,降低消费者佩戴 VisionPro 时的眩晕感;使用 3P Pancake 光学路径,为消费者提供沉浸式体验。以上优化均 使 Vision Pro 满足了办公等场景的要求,因此除传统的游戏、影视等领域外,苹果 Vision Pro 将搭载办公、教育、医疗、天气、智能制造等多领域的应用。我们认为 Vision Pro 在办公等高频刚需场景的拓展有望助力 XR 成为通用设备,在丰富其内容生 态的同时扩大其受众群体,从而实现出货量以及渗透率的快速提升。

MR+游戏:沉浸式场景升级游戏体验,硬件设备创新交互方式

Vision Pro 支持运行苹果生态上的多款游戏,并将推出一系列空间游戏。根据苹果公 司披露,Vision Pro 支持运行 App Store 上的多款游戏,还将特别支持运行超过 250 款 Apple Arcade 游戏,如《NBA 2K24》《索尼克梦之队》等知名游戏,为用户提供沉浸式 游戏体验。此外,苹果还预告将推出一系列“空间游戏”。

看好 MR 设备沉浸式体验带来的冒险、射击等游戏体验升级。MR 沉浸式体验较为适合 冒险、射击等游戏类型,身临其境的感觉可以明显提升玩家游戏体验。根据 Newzoo 《2022 年 VR 游戏市场报告》,冒险以及射击类游戏是 VR 游戏中最为热门的游戏类型。 我们认为随着未来 MR 技术持续升级带来的现实清晰度以及交互精准度的提升,动作冒 险等游戏沉浸式体验感有望不断增强,从而促进玩家购买即付费转化。

Vision Pro 采取更为自然交互模式,去手柄化进一步提升游戏沉浸感。我们认为手柄 之于 MR 设备如同按键之于智能手机,智能手机时代全触摸屏手机因其便捷优势逐渐取 代按键手机,我们认为 MR 无手柄交互或将成为未来主流。Vision Pro 通过强大的传感 器配合,将“眼部+手势”交互进行有机结合,使人机交互方式更贴近用户自然习惯, 有望引领玩家与游戏内容之间的交互方式,从而进一步提升游戏沉浸感。

区别于传统 VR 游戏的完全虚拟环境,苹果 MR 全彩透视功能支持用户与真实物理环 境进行互动。传统 VR 游戏为 100%虚拟环节,在使用 VR 设备体验时无法与外界真实 物理环境进行交互。而苹果 Vision Pro 采用 Micro OLED 显示屏,拥有较好的全彩透视 效果,进一步提升用户使用体验。如 23 年推出的首部 MR 线下多人互动作品《超级捣 蛋》中,玩家不但可以体验到虚拟空间中的游戏,参与玩家互相之间还可以相互可见。 我们认为 MR 游戏不再有 VR 的“隔离属性”,因此更具社交属性,或进一步带动 MR 游 戏景气度提升。

MR+影视:沉浸式观影/观赛,提供视听盛宴

MR 为用户提供沉浸式观影/观赛体验,视频会员付费率有望迎来提升。我们认为 MR 与影视结合可以大幅提升观众观影以及体育赛事的体验: 观影:用户可以将任何空间转化为个人影院,创造沉浸式观影场景,且可以为电影、 电视剧提供交互性元素,如观众可以和明星、动画角色进行互动; 体育赛事:体育赛事现场观看与电视前观看气氛以及体验截然不同,通过 MR 设备 观赛,可以给予用户身临其境的观赛体验; 因此,我们认为 MR 技术可以使用户身临其境的进行观影/观赛,大幅提升用户体验感。 在此背景下,相关视频平台会员订阅渗透率有望迎来增长,建议关注视频平台 MR 方面 布局以及合作进展。

Vision Pro 与迪士尼等公司合作,优质内容+顶级硬件实现强强联合。根据 23 年 WWDC,迪士尼正在与苹果合作,将其流媒体平台 Disney+引入苹果 VisionPro 中,观 众能够在 Apple Vision Pro 观看 42 部 3D 迪士尼电影,例如《阿凡达:水之道》《黑豹》《头脑特工队》《狮子王》等。此外,Disney+订阅者拥有 4 种特别观影空间,包括 Disney+ 剧院、吓人楼层、漫威复仇者联盟大厦、卢克·天行者的陆地飞行器驾驶舱。 我们认为 Vision Pro 进一步提升优质内容的影响力以及 IP 的认知度,优质内容平台变 现能力有望进一步提升。

体育赛事观看亦为 MR 一大重要应用场景,观赛体验将进一步提升。MR 能为体育赛事 观看带来创新性改变,如(1)观看篮球比赛时,可以多角度观赛并实时查看球员多维 数据;(2)观看 F1 赛车比赛时,可以将比赛场地 3D 模型置于桌面,以“上帝视角” 观看比赛等。

MR+办公:切入高频刚需场景,提升工作效率

打造定制化虚拟办公空间,提升办公效率。在疫情过后,部分公司开展常态化线上办 公,如一周内有两天可以选择远程办公,无需去公司。在此背景下,MR 技术允许用户 在家中打造个性化私密办公空间,从而提升工作效率。此外,在多人协作场景中,用户 可以通过自身的虚拟形象实现与不同地域的同事、客户进行“面对面”交流。

与微软开展合作,微软全家桶将上架 Vision Pro 应用商城。微软于 Vision Pro 正式发 售前宣布 Microsoft Teams、Word、Excel、PowerPoint、Outlook、OneNote 和 Loop 应 用将原生支持苹果头显平台。此外,微软计划在其多款 visionOS 应用中引入 AI 功能, 从而为 Vision Pro 头显用户提供诸多实用性功能。同时,微软办公应用在 Vision Pro 运 行时会在外界环境基础上进行模糊液化处理,提升在真实环境中办公的交互感。

支持用户独特虚拟形象生成,增强多人协作真实性。Vision Pro 目前支持用户通过 Persona 生成自己的个人虚拟形象,且在使用时虚拟形象可以实时呈现用户的面部表情 和手部动作,增强办公室多人协作、召开会议时的沉浸感以及真实性。此外,适配 Vision Pro 的 Zoom 以及 Webex 等应用亦可以生成用户独特的虚拟形象。

 MR+社交:打造元宇宙社交,情感陪伴给予 MR 设备附加价值

《Rec Room》将支持 Apple Vision Pro,提供完整 VR 版本。《Rec Room》于 2016 年正式推出,是一款免费的 VR 社交游戏平台且已经上线大部分平台,进行跨平台交互。 具体玩法方面,该游戏主打多人小游戏,用户可以自建房间,与好友共同游玩小游戏; 此外,该产品亦可在虚拟空间中实现约会、家庭聚会、婚礼等活动。根据 VR 陀螺,截 至 22 年 6 月该游戏全球范围已经累计 7500 万用户,其中有 2900 万活跃用户,WWDC 中该产品被选入“我最喜爱的应用和游戏”。内容迁移方面,因《Rec Room》使用 Unity 引擎,visionOS 可以通过 Reality Kit 较为简单的支持该引擎制作内容的移植。且 《Rec Room》将支持 Apple Vision Pro,提供完整 VR 版本。

参考报告REPORT

MR行业研究报告:软硬件生态持续完善,Vision Pro有望开启空间计算新时代.pdf

MR行业研究报告:软硬件生态持续完善,VisionPro有望开启空间计算新时代。VisionPro上线开启MR篇章,有望引领空间计算新时代。MR(混合现实)设备可以通过雷达、传感器等硬件设备实现空间环境感知以及三维建模并具备空间计算的能力,可以无缝地混合虚拟以及现实世界,从而给予用户真实的体验。苹果VisionPro已于24年2月2日正式发布,发售后首周内已出货超20万台,市场预期全年有望销售50-60万台。该设备拥有更清晰的成像能力、更强大的运算能力以及贴近自然的交互方式,相对以往XR设备有了显著提升。因此,我们认为VisionPro的上线正式开启MR时代篇章,将引领元宇宙时代下交互终端的革...

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