游戏行业现状、收入及核心竞争力分析

游戏行业现状、收入及核心竞争力分析

最佳答案 匿名用户编辑于2023/12/14 11:07

版号常态化稳定供给,游戏新品上线加速。

1. 产品周期到来,游戏行业复苏明显

1.1. 版号供给修复,推动供给回暖

从版号供给来看,至 2023 年 6 月,游戏版号发放数量已达到 549 款,版号月度平均 发放数量较 2022 年增长 25.1%,版号发放情况明显改善。进口版号于 2022 年 12 月 及 2023 年 3 月分别发放,进口版号的发放恢复常态化,游戏产品供给数量有所修 复。

从月度数据来看,2022 年 4 月版号恢复正常发放后,月度版号发放数量稳定在 70 款附近。而在 2023 年版号发放数量平均为每月增长至 80-90 款,月度发放稳定,数 量有所增长。

1.2. 产品发行数量逐步提升,品类不断丰富

在产品发行方面,2023 年起新游发行数量迎来回升,产品上线节奏有明显改善。根 据伽马数据,进入 iOS 日畅销榜前 200 的产品由 2022Q4 的 28 款增加至 2023Q1 的 33 款。我们认为进入 iOS 畅销榜前 200 的产品通常是品质相对较好,能带动一定收 入的重点产品,进入前 200 的新游数量提升,充分表明供给端的实质性改善。

在重点产品表现来看,2023 年重点新游上线情况逐步改善, 4 月新游 TOP5 流水情 况较 Q1 有明显提升,其中仅 4 月新游就有两款流水达到 5 亿以上的产品上线,仅 单月产品体量就有望与一季度持平。

同时 5、6 月还有有多款重点产品上线及定档,新品表现的显著回升有望提振行业整 体预期。在重点产品方面,5-6 月份上线的重点产品包括三七互娱《最后的原始人》、 《凡人修仙传:人界篇》;心动公司《火炬之光:无限》;深蓝互动《重返未来 1999》 等;腾讯《白夜极光》等;此外腾讯《无畏契约》定档 7 月 12 日、网易《逆水寒》 手游定档 6 月 30 日。旗舰产品定档及上线,充分说明行业整体景气度改善。

2. Q1 游戏行业收入环比回升,行业景气度改善

从游戏行业季度收入来看,根据伽马数据统计,2023Q1 游戏行业销售收入 675.09 亿元,同比下滑 15.06%,环比增长 15.62%。我们认为,虽然游戏板块在同比口径下 仍然有所下滑,但随着新游上线的增加,环比改善较为明显。

从 4 月数据来看,游戏行业同比下滑趋势有所缓解,同比下滑幅度由 2023 一季度 的 15.06%收窄至 4 月的 2.16%,边际复苏态势明显。其中移动游戏下滑幅度较市场 总体下滑幅度更大,主要在于移动游戏生命周期较短,更依赖新品上线,随着新品 上线的增长,我们预期行业整体景气度将持续改善。

3.游戏核心竞争力:研发及 IP

3.1. IP 具备时间和空间厚度,AIGC 驱动 IP 世界观完善

游戏原生 IP 较少,但游戏是 IP 重要收入载体。根据伽马数据《2022-2023 移动游 戏 IP 市场发展报告》,我国文娱 IP 市场中原生类型为文学的 IP 占比达 52%,是最 主要的 IP 来源,而游戏原生 IP 占比约为 10%。但从收入角度来看,游戏收入占文 娱 IP 市场总营收的 37.2%,游戏是 IP 变现的主要方式之一。

优质 IP 具备时间和空间厚度,受众影响深远。以“奥特曼”IP 为例,诞生于 1966 年的“奥特曼”IP 于 1993 年正式进入中国市场,并在较长的时间内积累了老中青 广泛年龄跨度的粉丝群。从营销声量来看,根据魔镜市场情报发布《2022 重点行业 IP 联名分析》报告显示,2022 年 1-8 月,在小红书、微博、抖音平台,相关贴子合 计超过 433 万条,拥有 7.24 亿交互量和约 1364 亿曝光量。IP 影响力较强。

从粉丝年龄分布及空间分布来看,“奥特曼”IP 受众人群涵盖广泛,在 16-35 岁均有 较多受众分布,而在空间上,自一线城市到三线以下城市均有 IP 受众,体现出较长 的时间和区域跨度,体现出 IP 深厚的影响力。

AIGC 赋能 IP 世界观构建,提升 IP 价值。我们认为在 AIGC 助力下,IP 价值有望 进一步显现,主要体现在 1)IP 具备较高的集中度,有利于提升优质内容影响力。 根据 Sensor Tower 显示,从收入看,主要国家头部 IP 在 IP 总收入的占比均较高。 其中韩国绝大部分 IP 收入份额来自《PUBG》及《天堂》。2)AIGC 通过优质的内 容生成,降低 IP 内容开发成本,充实 IP 世界观及内容架构,提升 IP 价值。在世 界观的丰富度上,我们认为现有最为丰富完整的设定主要来源于 TRPG 类游戏,例 如 DND 及 CoC 等,TRPG 类游戏通常有一位“DM”(地下城主)或者“KP”(守 秘人),通过细致的游戏设定、对规则熟悉的主持人推动游戏的进行。考虑到生成式 AI 基于已有规则的创造能力,我们预期其有望能帮助现有 IP 实现类似 DND 等具备 丰富完整世界观的游戏产品,充实 IP 游戏体验。

3.2. 研发能力是公司长期壁垒

优质内容具备稀缺性,研发是游戏公司长期壁垒

版号限制下,新产品精品化趋势显著。从 2020 年发行的游戏来看,头部公司如腾讯 发行重点 MMO 产品《天涯明月刀》手游、IP 作品《火影忍者》、《一人之下》、《使命召唤手游》、《妖精的尾巴》等,并取得了优秀的上线成绩。在游戏品质方面,《天 涯明月刀》手游实装了超远视距、动态光照、天气系统等,使得手游画面有接近端 游的表现,产品力优秀。根据伽马数据测算,《天涯明月刀手游》上线首月流水超过 13 亿元。2023 年 4 月上线的《崩坏:星穹铁道》则是将卡牌与开放世界融合,提升 卡牌类游戏的整体体验。我们认为,玩家对游戏内容和玩法的期待持续提升,驱动 游戏开发者不断开发优质内容,优质内容提升了玩家品味,拉高了低质量产品的用 户的转化成本,研发对游戏行业的重要性持续升级。

优质内容始终具备稀缺性,研发是游戏长期壁垒。我们认为游戏内容主要包括创新 受欢迎的玩法、有感染力的画面、流畅的场景演绎、丰富有挑战性的战斗机制等, 而玩家在体验的过程中,对游戏内容的需求也在不断升级,从而使得优质游戏的门 槛不断提升,并长期具备稀缺性。

AI 是工具的发展,产品表现决定竞争力

AIGC 是游戏新的生产工具,有利于效率提升。根据完美世界游戏,公司将 AIGC 融入自身生产管线,通过 AI 技术提升公司在美术开发、剧情塑造等方面的能力。在 场景构建方面,利用 AIGC 技术,让公司原有的自动化程序构建方案变得更加智能, 从而更具备使用价值。在剧情方面,AI 可以辅助策划完成一段带有语音、口型、动 作、运镜等表演素材的剧情序列,从而大幅提升研发效率。

关注产品呈现,游戏体验是竞争核心。我们认为,AI 技术能提升游戏开发效率,但 是核心体验仍需开发者对玩家具备洞察,优质的产品体验是游戏公司核心竞争力。 我们对比 Switch、PS5 及 Xbox Series X|S 的销量表现,可以看出设备整体参数较差 的 Switch 在销量方面更加领先,其生命周期内的市占率达到 67.9%(仅对比同世代 游戏机产品)。Switch 作为掌机在参数及画面表现方面明显弱于 PS5 及 Xbox Series X|S,但优质的第一方游戏如《马里奥》系列、《宝可梦》系列等推动了产品销量。 以日本市场为例,根据 Fami 通报道,2021 年日本地区游戏销量排名前十全部都是 Switch 平台游戏,其中《怪物猎人 崛起》排名第一,销量达到 235 万份;《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》排名第二,销量 231 万份;《桃太郎电铁 昭和平成令和也是惯 例》以 127 万份排名第三。

我们认为,随着 AI 技术的发展,优质 IP 的价值有望通过 AI 进一步体现,而游戏内 容仍然是玩家留存及付费的核心要素,因为 IP 及研发有望成为在 AI 时代游戏产业 的重要护城河。

参考报告REPORT

传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf

传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒。版号常态化稳定供给,游戏新品上线加速。至2023年6月,游戏版号发放数量已达到549款,22年全年为512款,版号发放情况明显改善,游戏产品供给数量有所修复。具体在游戏发行方面,根据伽马数据,进入iOS日畅销榜前200的产品数量环比有所回升,由2022Q4的28款增加至2023Q1的33款,新品发行有加速趋势,其中仅4月新游就有两款流水达到5亿以上的产品上线,仅单月新产品体量就有望与一季度持平。AI突破内容瓶颈,游戏有望成为未来虚拟世界的重要入口。我们认为AI有望驱动游戏向元宇宙升维,成为未来虚拟世界的重要入口。首先,AI技术有望提...

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