你好,关于Roblox的优势,在《Roblox专题报告:从UGC到元宇宙,有人的地方就有“江湖”》中有提及,具体信息可以查找原报告了解。
1.Roblox服务于一体化生态,Unity、UE专注于商业引擎
Roblox Studio和Unity、Unreal Engine定位不同,导致其在引擎设计和特点上存在诸多区别。Studio主要作 为Roblox宇宙的前端,和Roblox cloud、Roblox client构成一体化生态,为整个Roblox游戏平台服务。低龄 化的目标人群和UGC社区的定位,使其有必要降低使用成本和学习难度,以更高的编辑自由度吸引大量 开发者入驻社区,由此放弃了部分功能,如高清画质、可调参的光影设置等——这也意味着更低的学习 时长。Unity和Unreal Engine作为传统商业化游戏引擎,专注为2D/3D游戏开发者提供完善的、精细化的 开发工具,主要支持主流游戏开发模式(PGC),因此功能齐全、上手难度较高且UI设计较为复杂,总体 来讲是面向“专业开发者”的软件。因其盈利模式不同,费用收取和Roblox studio也有所差别。总而言之, 相比于Unity和UE,Roblox更适合作为将用户导入UGC社区的游戏编辑器。
2.Roblox界面复杂度最优,差异化定位导致引擎市场劣势
Roblox的模块化编程让其在界面复杂度和可视化上发挥出色,用户体验远超Unity和UE等专业引擎。 Unity和UE4都提供了可视化编程工具,UE4提供的蓝图可视化编程系统更为强大且官方免费,但多数游戏 公司为了更好的性能释放实行“去蓝图化”。Unity的PlayMaker则是由第三方提供的插件且需付费。 Roblox studio完全免费且界面简洁、初学者友好,但也意味着功能更少和渲染等技术的差距。

定位上的差异和Studio的模块化设计让Roblox在游戏引擎市场上仍和Unity、UE等专业引擎存在较大差距。 在当今游戏引擎市场中,Unity 3D拥有接近50%的市场份额,几乎和虚幻引擎一起形成了双头垄断竞争格 局。Reports and Data数据显示,2019年全球游戏引擎市场价值21.8亿美元,预计2027年将达到59.6亿美 元。在2020-2027年的预测区间,复合年增长率为13.63%。在维持竞争格局的情况下,Roblox在引擎市场 上持续的业绩增量仍待开拓。