对比UE及Unity,Roblox的优势在哪里?

对比UE及Unity,Roblox的优势在哪里?

最佳答案 匿名用户编辑于2022/09/23 08:51

你好,关于Roblox的优势,在《Roblox专题报告:从UGC到元宇宙,有人的地方就有“江湖”》中有提及,具体信息可以查找原报告了解。

1.Roblox服务于一体化生态,Unity、UE专注于商业引擎

Roblox Studio和Unity、Unreal Engine定位不同,导致其在引擎设计和特点上存在诸多区别。Studio主要作 为Roblox宇宙的前端,和Roblox cloud、Roblox client构成一体化生态,为整个Roblox游戏平台服务。低龄 化的目标人群和UGC社区的定位,使其有必要降低使用成本和学习难度,以更高的编辑自由度吸引大量 开发者入驻社区,由此放弃了部分功能,如高清画质、可调参的光影设置等——这也意味着更低的学习 时长。Unity和Unreal Engine作为传统商业化游戏引擎,专注为2D/3D游戏开发者提供完善的、精细化的 开发工具,主要支持主流游戏开发模式(PGC),因此功能齐全、上手难度较高且UI设计较为复杂,总体 来讲是面向“专业开发者”的软件。因其盈利模式不同,费用收取和Roblox studio也有所差别。总而言之, 相比于Unity和UE,Roblox更适合作为将用户导入UGC社区的游戏编辑器。

2.Roblox界面复杂度最优,差异化定位导致引擎市场劣势

Roblox的模块化编程让其在界面复杂度和可视化上发挥出色,用户体验远超Unity和UE等专业引擎。 Unity和UE4都提供了可视化编程工具,UE4提供的蓝图可视化编程系统更为强大且官方免费,但多数游戏 公司为了更好的性能释放实行“去蓝图化”。Unity的PlayMaker则是由第三方提供的插件且需付费。 Roblox studio完全免费且界面简洁、初学者友好,但也意味着功能更少和渲染等技术的差距。

 定位上的差异和Studio的模块化设计让Roblox在游戏引擎市场上仍和Unity、UE等专业引擎存在较大差距。 在当今游戏引擎市场中,Unity 3D拥有接近50%的市场份额,几乎和虚幻引擎一起形成了双头垄断竞争格 局。Reports and Data数据显示,2019年全球游戏引擎市场价值21.8亿美元,预计2027年将达到59.6亿美 元。在2020-2027年的预测区间,复合年增长率为13.63%。在维持竞争格局的情况下,Roblox在引擎市场 上持续的业绩增量仍待开拓。

参考报告REPORT

Roblox专题报告:从UGC到元宇宙,有人的地方就有“江湖”.pdf

Roblox专题报告:从UGC到元宇宙,有人的地方就有“江湖”。Roblox是全球领先的3D全平台虚拟社区,成立于2004年,早期作为青少年物理学习工具使用,这为其后来的UGC属性奠定基础。经过18年发展,目前有超过800万的活跃开发人员。据Roblox公司21年底的公告,平均每日全球有超过4320万人登录Roblox,2021年全球用户消费总时长达到了400亿小时,平均每人每天时长超过了2.5小时。Roblox的愿景是利用高保真的虚拟化身、逼真的体验、3D空间音频技术、对增强现实AR\虚拟现实VR\扩展现实XR的支持,共建虚拟化的人类社区。Roblox通过三大产品形成...

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