VRAR行业专题报告:硬件突破、AI赋能,XR内容或进入开悟之坡.pdf

  • 上传者:U****
  • 时间:2023/03/20
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VRAR行业专题报告:硬件突破、AI赋能,XR内容或进入开悟之坡。VR 产业链包括三大环节:硬件、内容及应用场景。目前硬件中光学、显示技术等 环节的技术更新趋势已然显现,Pancake 光学方案在轻薄、成像质量上更具优势,能 有效缩减 VR 设备体积与重量,或成为未来主流 VR 设备首选方案。AI 与 VR/AR 技 术的融合一方面能帮助 VR 开发人员迅速搭建 VR 场景,提高 VR 内容制作效率,另 一方面可以帮助 VR 技术更好的模拟现实世界,增强用户沉浸感。此外,头部产品 对行业整体出货量拉动作用明显,2022 年以来,VR 新品密集上线,头部产品 Pico 4 和 Quest Pro 以及预计 2023 年上线的苹果 MR 产品,同时配合随新品一同推出的内 容应用,有望带动 VR 硬件出货提速。当前 VR 内容产业仍属于蓝海,硬件突破及 AI 赋能或推动 VR 内容生态迎来爬坡期。

C 端 VR 内容生态或遵循“轻度休闲游戏—社交、直播—重度游戏”发展路径

随着手机硬件与移动互联网的发展与用户需求的提升,手机应用生态呈“轻度休 闲游戏—社交—视频/直播—重度游戏”的发展路径。借鉴手机应用发展历史, 我们认为 VR 内容生态或遵循“轻度休闲游戏—视频/直播/社交—重度游戏”发展 路径,目前轻度休闲游戏仍是主流 VR 应用,视频、直播等应用形态快速发展,Pico 《三体》等 VR 互动叙事故事以及 VR 演唱会直播等重点内容有助于培育用户习惯, 有望加速引导用户从移动互联网向 VR 平台迁移。VR 社交与娱乐等内容融合性强, 且更具沉浸感,有望成为搭建虚拟与现实的桥梁。此外,《Half-Life:Alyx》发售不 到一年销售超过 200 万套,体现了重度 VR 游戏的商业化潜力较大,随 VR 硬件的成 熟,大型重度游戏或为重要的 VR 应用趋势。

政策助力及疫后线下文旅消费复苏驱动下,B 端 VR/AR 沉浸式内容空间打开

随着 VR/AR 相关政策规划陆续出台与线下应用场景的持续拓展,VR/AR 等技术与 实体经济及多行业融合发展趋势将不断推进,叠加疫后线下消费复苏,VR/AR 技术 带来的沉浸式内容在工业、文旅、线下娱乐、教育等领域的商业化空间将逐渐打开。

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