VR行业跟踪分析:新终端、新技术、新未来.pdf
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- 时间:2022/08/15
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VR行业跟踪分析:新终端、新技术、新未来。光学+显示升级:此前发布的诸多 VR 产品多为 FAST-LCD+菲涅尔透镜的显示+光学技术组合, 我们认为由于 Pancake 光学方案的渗透,其光效较低的缺陷意味着需要提升屏幕亮度,未来 显示层面或将进一步向 Micro OLED 升级,形成 Pancake+Micro OLED 的黄金组合。Pancake 折叠光路因体积小、成像质量高等优势渐受大厂青睐,在已发布以及将发布的 VR 产品上将陆 续搭载,包括 Meta、苹果、Pico、华为、创维等。 VR 出货增速高企,新品发布不断。根据维深 Wellsenn XR 的数据,2021 年全球 VR 出货量为 1029 万台,同比+72.36%,预计 2024 年将达 3546 万台,CAGR+51.05%。2022 年新品发布 频繁,许多公司先后推出 AR/VR 相关产品。 苹果 MR 已孕育多年,落地之期或在眼前。苹果 公司布局 VR 已多年,连续收购众多公司。据不完全统计,苹果 VR/AR 相关团队超 20 个,公 开专利超 400 项。据悉苹果 MR 是一款定位高端的一体机,支持面部及眼球追踪功能,预计将 于 2023 年初发布。
内容端:有心插柳柳成荫,生态建设终成林
活跃用户铸就 C 端需求,游戏新发形成良性循环。根据 Omdia 的数据,2021 年全球 VR 活跃 用户为 2600 万,2026 年将达 7000 万人,CAGR+21.91%。游戏发布方面,根据 SteamDB 的 数据,Steam 平台上 2021 年新发布 606 款 VR 游戏。活跃用户与游戏开发的良性循环将促进 市场螺旋上升。平台方面,VR 厂商打造的游戏平台逐渐走向成熟,游戏+应用+社交属性兼备。 以 PicoVR 助手为例,涵盖游戏、追剧、健身、直播、论坛等功能,体系渐丰成熟度走高。
玩家端:混沌初开大厂领航,群雄逐鹿欲与争锋
市场早期由大厂主导,众多厂商持续发力。索尼、HTC、华为、Valve 等厂商均在 VR 领域持 续发力,将进一步丰富 VR 产品矩阵,共同参与生态建设。从今年上半年出货数据来看,Pico 在 2022 年上半年受到字节跳动在营销、渠道、内容等多方面的支持,出货量大幅增长,已经 接近去年全年。Meta 是全球最大的社交平台,而抖音是全球最大的短视频平台。从产品硬件上 来看,Pico 与 Oculus 不遑多让,甚至小有优势,但是在内容上有待追赶。 投资建议:重点推荐歌尔股份、三利谱 歌尔股份:公司的客户囊括一流 VR/AR 品牌商如 Sony、Meta(Oculus)、Pico、华为、Google、 微软等,在中高端 VR 代工市场占据大量份额。公司在声学器件、光学镜片、传感器、微显示 等关键零部件具备自主生产的能力,未来单机盈利性有望进一步提升。 三利谱:Pancake 光学膜产品难度较大,包括光学设计、贴合工艺等多方面,工艺、良率提升 难度大,目前具备量产能力者寡。考虑到光学膜价值量较高,三利谱未来将凭借技术优势、深 度与客户配套、下游终端整机制造本土化的优势,打开成长空间。 由于 VR 产业链涉及公司较多,详情梳理见正文。
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