虚拟现实产业研究:技术迭代+生态完善,VR打开消费级市场.pdf

  • 上传者:K********
  • 时间:2022/02/16
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消费级 VR 序幕已拉开,投融资加速,生态渐成。VR/AR 产业在经历 2016-2019 年的低谷期后,2020 年实现稳步发展,海外消费级 VR 市场逐步打开。产业开启飞轮的路径,或为“技术进步——硬件体验升级——用户数增长— —软件/内容厂商销售额增长——内容生态完善——用户数增长”。在此路径中,用户体验为关键痛点,颠覆型终端(Oculus Quest2)、内容/应用(3A 大作《Halflife:Alyx》、休闲游戏《Beat Saber》)的推出成为核心催化。目前消费级 VR/AR 产业“飞轮”已开始初步旋转,Quest2 出货量远超前述机型,Steam 平台 VR 头显渗透率提升,但增速相对缓慢,未来仍需关注技术是否能得到进步融合以带来内容生态完善、用户体验再升级。
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