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2021H1全球移动应用市场投放白皮书.pdf
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- 2021/08/07
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- 广大大
从全球移动应用市场来看,2021H1广告主们更加注重广告素材买量。广大大抓取的2021年H1累计素材量超过19M,同比去年增长108%,越来越多的重度移动产品也回归买量营销,以《PUBGMOBILE》为例,2020年起日均素材在480条左右,而2021年H1其日均素材量为630条,增长31%,有类似趋势的还有《原神》、《ROBLOX》和《CallofDuty®:Mobile》等。广告创意比以往任何时候都更重要。
标签: 营销 移动应用 应用市场 -
2019-2020年非洲移动应用市场研究报告
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- 2021/04/10
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- AdTiming
报告逻辑:报告选取埃及、尼日利亚、肯尼亚、南非四个地区作为非洲代表区域,通过DL、DAU、AP等指标在2018年10月至2020年10月两年的市场体量、市场变动和头部应用等指标,研究非洲本地的游戏类软件、非游戏类软件和游戏各细分品类的概」况、趋势和市场特征。案例分析则选取各品类的头部软件和中国岀海软件,通过展示软件的具体功能、开发商和应用数据来具体
标签: 非洲 移动应用 应用市场 -
移动应用行业-2020年应用趋势报告.pdf
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- 2020/05/05
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移动应用行业-2020年应用趋势报告。新型冠状病毒肺炎疫情的爆发颠覆了全球的经济,其中也包括应用经济。为了阻止新冠肺炎传播,多国政府采取了一系列措施,如社交疏远、就地避难、封锁以及旅行限制等等。随着各国集中力量遏制病毒,以上措施也对经济造成了巨大冲击虽然《2020年应用趋势报告》关注的是基于2019年数据的长期趋势但我们在报告中也针对2020年第一季度收集的数据进行了分析,阐述了到目前为止,新冠肺炎对应用经济的影响。
标签: 移动应用 -
洞察报告:亚洲三大移动应用市场分析.pdf
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- 2019/05/08
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中国、日本及韩国移动应用市场分析报告
标签: 洞察报告 应用市场 亚洲 移动应用
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