2021年印度在线休闲游戏报告(英文).pdf

  • 上传者:Bosunram
  • 时间:2021/07/17
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2021年印度在线休闲游戏报告,在过去的12个月里,游戏冷门已经出现,这是这种流行病的直接后果,导致在线游戏业务变成了一个严重的机遇。在企业和投资者中产生巨大的兴趣。当我们将印度与全球游戏市场进行比较时,在线游戏的定义和分类分为不同的部分,如赌博等除外情况,是不同的,复杂的,有时会混淆,本报告的目的是简化什么是在线游戏,特别是在线休闲游戏,以及如何看穿它各种切割。我们选择深入印度的在线休闲游戏领域,因为它是消费方面最大的细分市场。我们的目标是展示整个价值链的在线休闲游戏,因为它存在于今天以及景观。我们还强调了在线休闲游戏的市场潜力,以及在广告和应用内购买(lAPs)中构建成功的货币化模型需要考虑的方面。最后,我们来看看一些趋势,可能会定义在线游戏的未来
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