潮玩产业发展报告.pdf

  • 上传者:楚留香
  • 时间:2023/10/27
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潮玩产业发展报告。潮玩不同于传统玩具,是指以潮流文化为内核,由设计师和艺术家精心设计制作,注入了丰 富的文化内涵和时尚创意的玩具。潮玩诞生于 20 世纪 90 年代的香港,当时不同的潮流文化在香 港交织。2016 年,泡泡玛特联合 Kenny Wong(王信明)推出 MOLLY 第一代星座系列盲盒,推 动中国内地潮玩市场进入到迅速发展阶段。IP 优势、供应链优势和消费潜力优势构筑了中国潮玩 市场迅速崛起的基石,短时间内从小众走向大众,从手工小作坊走向大规模商业化和工业化。 全球潮玩产业仍处于快速增长期。市场规模从 2015 年的 87 亿美元增长到 2019 年的 198 亿 美元,复合年增长率为 22.8%;2022 年达到 312 亿美元,在全球玩具市场中的占比约为 29%。预 计 2023 年接近 400 亿美元、2024 年达到 448 亿美元。从更狭义的定义来看,根据领英(LinkedIn) 统计数据,2022 年艺术家玩具市场规模达到 253 亿美元,预计 2028 年将增加至 647 亿美元,复 合年均增长率为 16.94%。 中国潮玩产业正在步入千亿级产业。中国人均 GDP 已超过 1.2 万美元,进入到文化娱乐市场 大爆发的阶段。2016-2022 年,中国文化及相关产业营业收入绝对值由 80314 亿元增加至 165502 亿元,文化创意产品营收在文化及相关产业营收中的占比由 12.9%上升至 19.2%。2020 年泛娱乐 市场规模超过 1 万亿元,预计在 2025 年超过 2 万亿元,CGAR 达到 14.6%。这带动了中国潮玩 市场规模快速增长,从 2015 年的 63 亿元人民币增长至 2021 年的 345 亿元,CGAR 达到 34%。 预计 2022-2026 年间 CGAR 将达 24%,2023 年将超过 500 亿,2026 年达到 1101 亿元。

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潮玩产业发展报告.pdf第1页 潮玩产业发展报告.pdf第2页 潮玩产业发展报告.pdf第3页 潮玩产业发展报告.pdf第4页 潮玩产业发展报告.pdf第5页 潮玩产业发展报告.pdf第6页 潮玩产业发展报告.pdf第7页 潮玩产业发展报告.pdf第8页 潮玩产业发展报告.pdf第9页 潮玩产业发展报告.pdf第10页 潮玩产业发展报告.pdf第11页 潮玩产业发展报告.pdf第12页 潮玩产业发展报告.pdf第13页 潮玩产业发展报告.pdf第14页 潮玩产业发展报告.pdf第15页 潮玩产业发展报告.pdf第16页 潮玩产业发展报告.pdf第17页 潮玩产业发展报告.pdf第18页 潮玩产业发展报告.pdf第19页 潮玩产业发展报告.pdf第20页 潮玩产业发展报告.pdf第21页 潮玩产业发展报告.pdf第22页 潮玩产业发展报告.pdf第23页 潮玩产业发展报告.pdf第24页 潮玩产业发展报告.pdf第25页 潮玩产业发展报告.pdf第26页 潮玩产业发展报告.pdf第27页 潮玩产业发展报告.pdf第28页 潮玩产业发展报告.pdf第29页 潮玩产业发展报告.pdf第30页 潮玩产业发展报告.pdf第31页 潮玩产业发展报告.pdf第32页 潮玩产业发展报告.pdf第33页 潮玩产业发展报告.pdf第34页 潮玩产业发展报告.pdf第35页
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