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"虚拟偶像" 相关的文档

  • 从虚拟偶像看影视IP价值重估.pdf

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    • 2023/06/05
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    • 招商证券

    从虚拟偶像看影视IP价值重估。AI虚拟技术的快速迭代将帮助影视公司扩大旗下艺人、偶像的IP价值,实现多方面的变现方式。近期,多家头部公司的发布会上已使用虚拟人技术,做到精准模拟人的外貌特征、表演能力以及交互能力。随着ChatGPT的迭代升级,AI虚拟技术在全球逐步普及,“AI孙燕姿”等自媒体已经通过技术实现虚拟偶像的人机交互、作品二次变现等。AI虚拟技术会帮助拥有海量数据和经典IP的影视公司重新焕发优秀IP的价值,加大变现的可能。AI虚拟技术有助于影视作品全生命周期的制作,极大地减少成本和规避风险。国外软件AI“Dramatron”内含专业的剧本...

    标签: 虚拟偶像 IP
  • 2022年中国虚拟偶像行业研究报告.pdf

    • 5积分
    • 2022/09/30
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    • 艾瑞咨询

    2022年中国虚拟偶像行业研究报告。报告从行业角度介绍虚拟偶像的发展背景及现状,梳理虚拟偶像市场发展历程、商业模式,突出虚拟偶像市场特征和虚拟偶像市场在泛娱乐行业的重要位置。同时通过在线用户调研,深入分析大众对虚拟偶像的接受度、属性特征及价值观分析,提取出虚拟偶像受众及虚拟偶像的吸引点。最后根据研究结果,对未来趋势进行展望,展现虚拟偶像的商业价值。

    标签: 虚拟偶像
  • 虚拟数字人行业深度研究:元宇宙的主角破圈而来.pdf

    • 4积分
    • 2022/01/20
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    • 天风证券

    虚拟数字人形态多变分类多元,五大模块组成通用框架。虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、交互能力等)的综合产物。虚拟数字人可按人格象征和图形维度划分,亦可根据人物图形维度划分。人物形象、语音生成模块、动画生成模块、音视频合成显示模块、交互模块构成虚拟数字人通用系统框架。

    标签: 虚拟数字人 元宇宙 游戏 虚拟偶像
  • 元宇宙专题研究报告:虚拟人大有可为,影视行业有望受益.pdf

    • 2积分
    • 2022/01/05
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    • 西部证券

    虚拟人市场空间和竞争格局如何?虚拟人是通过建模、动作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行为模式的虚拟形象,并通过显示设备呈现出来。随着应用场景的增多以及人们对新潮事务的好奇,预计虚拟人市场规模将保持高速增长。据艾媒咨询预测,2022年虚拟偶像带动市场规模将超3000亿元,20-22年CAGR+73%。由于产业尚处发展早期,并无绝对的龙头出现,我们认为将呈现百花齐放的竞争格局。

    标签: 元宇宙 虚拟人 虚拟偶像 AI 影视
  • 虚拟数字人行业研究:虚拟人浪潮席卷,探索海外市场发展.pdf

    • 4积分
    • 2021/12/30
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    • 中信建投证券

    虚拟人,是运用先进技术构建真人的“数字孪生”,放在元宇宙中看,是元宇宙的用户交互界面。整个行业从20世纪初开始起步,随着CG、动作捕捉、AI等技术革新,行业经历探索期,初期,到2020年进入成长期,乘着元宇宙爆发的红利,虚拟人的形态和应用场景不断丰富,变现路径和市场潜力明确,商业化模式虽未完全成熟,但也在向多元化方向持续演进。玩家方面,国内外大厂以及垂直领域公司纷纷入局,行业有望迎来加速成长。

    标签: 虚拟数字人 虚拟人 数字孪生 AI 虚拟偶像
  • 量子位虚拟数字人白皮书.pdf

    • 2积分
    • 2021/11/26
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    • 量子位

    1.虚拟数字人的三大特征是虚拟化、№LPCV语音等多种技术共同成熟、高度拟人化。在技术层面上分为灵活的真人驱动型和基于深度学习的计算驱动型。2.在2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿。身份型虚拟数字人约1750亿。服务型虚拟数字人总规模超过950亿。目前市场仍处于前期培育阶段。

    标签: 虚拟数字人 虚拟偶像
  • 元宇宙之虚拟人产业研究:元宇宙应用或加速,虚拟人需求望提升.pdf

    • 3积分
    • 2021/11/23
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    • 国泰君安证券

    虚拟人是元宇宙的重要组成部分。虚拟人指数字技术驱动的拟人化形象,起源于20世纪80年代,历经多年发展步入高速成长期。作为任何人进入虚拟世界的必要化身、智能化趋势下的新一代人机交互平台,虚拟人是元宇宙的重要组成部分。

    标签: 元宇宙 虚拟人 虚拟偶像 AI
  • 虚拟偶像行业专题:次世代专题研究,虚拟偶像市场.pdf

    • 3积分
    • 2021/11/04
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    • 西南证券

    推荐逻辑:1)虛拟偶像以商业、文化等需求制作培养,目前已进入发展期,2020年其带动周边市场规模为645.6亿元,同比増长79.6%,2017-2020年CAGR为100%,预计2021年达到1074.9亿元,伴随着产业链愈发成熟,偶像文化日益大众化,其潜在的商业价值有望进一步显现;2)在时代加速更迭、热点交替的背景下,虚拟偶像具备吸引不同受众群体并获取流量的潜力,伴随着上游各环节技术逐渐成熟,下游商业变现渠道不断拓宽,未来想象空间值得期待。

    标签: 虚拟偶像 动画
  • Z时代系列报告:元宇宙来临,虚拟偶像能否抢占先机?.pdf

    • 4积分
    • 2021/08/12
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    • 33
    • 头豹

    虚拟偶像是通过绘画、音乐、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行演艺活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象,具有参与性强、可控性强、无负面信息、周边产业多等特点。随着中国二次元用户数量持续增加,虚拟偶像的受众将持续提升。受益于5G、AR、VR等技术的进步,虚拟偶像将可在直播带货、VR演唱会等场景的应用中为用户提供更良好的体验。此外,企业将虚拟偶像产品化,虚拟偶像可作为虚拟助手、虚拟教师、虚拟客服等应用于更多场景,变现路径多元。随着虚拟IP愈趋成熟,品牌方与虚拟IP的联动将随之提升,未来虚拟偶像行业将具有较大的发展潜力。

    标签: 虚拟偶像 直播 AR VR
  • 2019虚拟偶像观察报告.pdf

    • 12积分
    • 2020/02/03
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    2019虚拟偶像观察报告

    标签: 虚拟偶像
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