5G应用之云游戏、超高清视频、VR/AR(81页PPT)

  • 来源:未来智库
  • 发布时间:2019/08/20
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第一章 站在4G尾声看5G应用

第二章 云游戏:游戏进入流媒体时代

第三章 超高清视频:小屏与大屏深度互动,大屏从1到N

第四章 VR/AR:5G促进升级云VR/AR

报告摘要:

5G为消费互联网带来了什么?

  • 5G三大业务场景性能:1)eMBB(Enhanced Mobile Broadband,增强型移动宽带):主要场景包括随时随地的3D/超高清 视频直播和分享、虚拟现实,随时随地云存取、高速移动上网等大流量移动宽带业务,带宽体验从现有的10Mbps量级提升到1Gbps量级,要求承载网络提供超大带宽。2)uRLLC(Ultra Reliable & Low Latency Communication,高可靠低时延通信)3)mMTC(Massive Machine Type Communication,大规模机器通信)

  • 从以上三种场景的实现难度来看,增强移动宽带<高可靠低时延通信<大规模机器通信。2019年初,华为发布 世界上最快的CPE终端。通过终端,可以将5G信号转换为WiFi信号,不需要更换为5G手机的情况下,直接使 用5G网络。7月26日,华为在深圳发布了“CPE Pro”版本。在CPE终端的帮助下,5G的“增强移动宽带”的 应用场景落地或将快于市场预期。eMBB应用在消费互联网的应用主要包括云游戏、超高清视频与大屏应用、 云VR/AR三种。 概括来看,这三种都属于“超高清流媒体”的应用。

报告内容(节选):

5G应用之云游戏、超高清视频、VR/AR(81页PPT)

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(报告来源:中信建设证券;分析师:杨艾莉、崔碧玮)


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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