2026年心动公司公司研究报告:游戏研发能力持续验证,TapTap平台生态繁荣
- 来源:国信证券
- 发布时间:2026/03/20
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心动公司公司研究报告:游戏研发能力持续验证,TapTap平台生态繁荣.pdf
心动公司公司研究报告:游戏研发能力持续验证,TapTap平台生态繁荣。心动公司构建了“内容+平台”的双轮驱动体系,通过高质量的自研游戏(如《出发吧麦芬》、《心动小镇》)为TapTap平台提供独家优质内容驱动用户增长,TapTap凭借“零分成、不联运”模式吸引精品开发者入驻,借助玩家反馈反哺内容创作,形成相互支撑、互为补充的独特商业闭环。组织文化:长期主义驱动下的管理效能提升。1)公司高度重视研发能力积累,人才竞争力强,据公司公告,2024年游戏研发占公司总人数超50%,心动平均员工薪酬位列游戏公司第一梯队,人均薪酬超80万元,此外通过取消短期奖金...
全球领先的“内容+平台”双轮驱动型游戏领航者
公司概况: “游戏自研+TapTap平台”双轮驱动
“游戏自研+TapTap平台”双轮驱动,20205年上半年,游戏/TapTap业务线收入占比67%/33%,毛利润占比62%/38%,相互协同、互为支撑。1)游戏:公司在中国及海外市场开发运营优质游戏,截至2025年上半年,现有游戏组合包括23款网络游戏及39款付费游戏,典型产品包括《出发吧麦芬》《心动小镇》《仙境传说M》《火炬之光:无限》《香肠派对》等。 2)TapTap平台:2016年成立的游戏社区及分发平台,国内首个只收录官方包且支持付费购买正版安卓游戏的第三方平台,采用“零分成、不联运”模式,游戏收入全部归开发者所有,靠广告营收,打造“发现好游戏”的口碑阵地。 长期看,玩家对游戏品质追求越来越高,专注打磨游戏、能打动玩家的内容创作者价值不断提升,心动以“聚匠人心,动玩家情”为愿景,靠游戏研发和发行为TapTap提供最优质的独家内容,靠独家内容驱动TapTap用户增长,靠TapTap自身的产品运营优势留下用户、产生收入,然后再通过TapTap反哺自研和第三方的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动TapTap进一步成长。
发展历程:从流量驱动到内容平台的跨越
1)VeryCD转型与页游红利期(2010-2014):核心团队源自VeryCD(影视、音乐等资源分享网站),由于版权正版化及在线视频兴起,公司寻求从分享互联网向游戏领域转型 ,2011年推出网页游戏《神仙道》,取得行业第一的成绩。 2)大厂代理/联运模式失利,TapTap平台诞生(2015-2019):见证玩家从游戏小白向高品位、自主意识强的转变,公司运营思路从流量驱动转为内容驱动,2015年买下RO版权自研,同时筹备“零分成、不联运”的TapTap游戏平台; 3)激进扩张与能力边界探索(2020-2022):提出“聚匠人心,动玩家情”的使命,强调关注公司长期价值而非短期利益,更看重研发能力的提升而非公司收入的提升,公司规模扩充到2300人以上,研发费率升至46%,叠加21年版号收紧后部分新游上线延期,导致2021年亏损超8亿,后裁撤部分工作室,员工降至1600人; 4)精研提升盈利,AI驱动新生态(2023至今):火炬之光、出发吧麦芬、心动小镇等爆款接连推出,盈利能力大幅提升;2026年1月推出AI游戏制作工具TapTap制造,降低开发者尝试门槛,丰富游戏内容生态。
核心管理层为主要股东,业内战略投资者众多
1)核心管理层:截至2026年2月24日,创始人黄一孟通过Happy Today Holding Limited间接持有上市公司31.53%的股份,并直接持股0.62%,合计持有32.15%公司股权,为公司实控人,并连同其他核心管理层合计持有公司50.06%的股份,拥有绝对控股权;2)战略投资者:三七互娱、腾讯、米哈游等游戏头部企业为基石投资者共持有11.79%的公司股份,此外,据21财经,B站2021年4月认购心动2266万股,持股占比4.72%。
公司文化:长期主义积累研发能力,员工自主能动性高
1、长期主义,研发驱动增长,注重经验积累而非短期爆款:据公司公告,2024年游戏研发占公司总人数超50%,心动平均员工薪酬位列游戏公司第一梯队,人均薪酬超80万元,雇员福利开支占公司总成本费用比例超30%,为公司第一大开支。薪资发放方式上取消传统"低底薪+高奖金/分红"模式,改为纯高底薪,无短期激励,因为"用奖金管理团队只会让团队更倾向博短期爆款",“我们会更看重研发能力的提升而非公司收入的提升”,引导团队踏踏实实提升手艺,做能够打动玩家的作品。 2、透明和坦诚,文化认同下的组织自驱动,Netflix “只招成年人”理念的践行者:公司内部信息透明、所有人的所有工作成果和记录上传Confluence,全员可见,每季度有全员“心动大早会”,管理层直面全体员工,透传财务运营数据,战略复盘重要决策并回答员工匿名提问等,为员工提供和高管一样的上下文,引导员工自主决策而不是被动执行。黄一孟“倾向于给下面的每一个人更多的发挥空间,希望每个人都有自主的意识,把这件事情当自己的事儿来做,同时我们也给予更大的激励和掌控空间”。
游戏:多赛道自研爆款接力上线,全球化能力不断加强
心动游戏:自研游戏能力持续验证,海外游戏加速拓展
心动游戏以自研 + 代理双轮驱动。核心产品包括:长青款 MMORPG《仙境传说 RO:守护永恒的爱》、卡通生存射击《香肠派对》、暗黑类 ARPG《火炬之光: 无限》、治愈系冒险放置 RPG《出发吧麦芬》(2024 年起分区域出海)、慢节 奏生活模拟《心动小镇》(2024 年国服、2026 年国际服上线,下载量破 5000 万)、都市异能策略回合制 RPG《伊瑟》(2025 年全球上线),同时涵盖《铃 兰之剑》《火力苏打》等多元品类作品。
24年以来海外拓展加速,25年国内外游戏收入占比接近五五开。早期以《香肠 派对》《仙境传说 RO》开拓东南亚、港澳台市场;近年新游加速出海,《出发 吧麦芬》从港澳台逐步拓展至韩、日、东南亚,《心动小镇》国际服 2026 年 1 月上线即登顶全球超 50 地区免费榜,2 月冲入出海手游收入榜第 11 位。2026 年《心动小镇》国际服持续放量,推动海外收入占比进一步提升。
《出发吧麦芬》:驱动业绩反转的“现金牛”,证明自研能力
《出发吧麦芬》是心动公司自研自发的治愈系放置类 RPG,主打 “轻量养成 + 轻松社交”。核心玩法为离线挂机收益、职业养成、组队冒险与跨服社交,以 Q 萌卡通画风、低门槛操作和高自由度养成体验为特色。
《出发吧麦芬》成功归功于“务实”的研发策略和成熟的品类经验。研发团队Team MEKA曾打造过爆款《天天打波利》,对放置挂机品类有极深的理解,知道如何平衡“轻量化”与“可玩性。精准的品类融合:游戏没有盲目追求重度创新,而是将放置的“轻松”与MMO的“社交深度”巧妙结合,区别于传统重度 MMO 的高门槛,以放置玩法降低学习成本,同时保留职业养成、团队副本等核心 RPG 深度,既吸引碎片化时间的休闲玩家,又满足核心用户的养成需求。
《出发吧麦芬》成为24年业绩增长核心引擎。2024 年1月在港澳台上线,5 月国内全平台公测,随后逐步拓展至韩国、东南亚及日本市场,上线后迅速登顶国内及港澳台地区 iOS 畅销榜,成为心动 2024 年核心增长引擎。受游戏生命周期影响,2025年下半年流水开始下滑,预计2026年麦芬收入下滑33%。



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