2025年第49周传媒行业周报:聚焦豆包AI进展及游戏、电影上新
- 来源:开源证券
- 发布时间:2025/12/10
- 浏览次数:233
- 举报
传媒行业周报:聚焦豆包AI进展及游戏、电影上新.pdf
传媒行业周报:聚焦豆包AI进展及游戏、电影上新。关注字节火山引擎原动力大会及模型、端侧AI新进展,继续布局AI应用根据火山引擎公众号,火山引擎2025原动力大会·冬将于12月18-19日举行,届时将重磅发布豆包大模型家族全线焕新及Agent开发工具升级、生态扩容、AI落地全链路能力提升成果,会议包含发布/技术/开发者3大主论坛,以及产品论坛(AI安全/基础设施/应用/Data+AI/HiAgent/视频与边缘/智能硬件论坛)、行业论坛(AI+游戏/金融/教育/汽车/生态/消费论坛)、创新论坛(创业企业/BytePlus论坛)、开发者论坛(火山方舟开发者/扣子企业级应用论坛及AIA...
1、 行业数据综述:《三角洲行动》获内地 iOS 游戏免费榜第 一,《王者荣耀》获内地 iOS 游戏畅销榜第一;电影《疯狂动 物城 2》获得周票房冠军
根据七麦数据,截至 2025 年 12 月 6 日 22:00,《三角洲行动》获内地 iOS 游 戏免费榜第一,《王者荣耀》获内地 iOS 游戏畅销榜第一。 根据 TapTap,截至 2025 年 12 月 6 日 22:00,《明日方舟:终末地》为安卓预 约榜第一,《逆战:未来》为 iOS 预约榜第一。

2、 行业新闻综述:国产模型紧跟全球顶尖模型步伐,微信小 游戏格局趋于稳定
2.1、 AIGC:DeepSeek V3.2 缩小开闭源模型差距,可灵、豆包更新系列 新功能,豆包手机助手面世
(1)DeepSeek V3.2 正式版发布,强化 Agent 能力,融入思考推理(2025.12.1)
DeepSeek-V3.2 和 DeepSeek-V3.2-Speciale 发布。DeepSeek-V3.2 目标是平衡推理 能力与输出长度,在公开的推理类 Benchmark 测试中,达到 GPT-5 的水平,仅略低 于 Gemini-3.0-Pro;相比 Kimi-K2-Thinking,V3.2 的输出长度大幅降低,显著减少了 计算开销与用户等待时间。该模型将思考融入工具使用,在智能体评测中达到了当 前开源模型的最高水平,大幅缩小了开源模型与闭源模型的差距。V3.2-Speciale 是 DeepSeek-V3.2 的长思考增强版,目标将开源模型的推理能力推向极致。该模型具备 出色的指令跟随、严谨的数学证明与逻辑验证能力,在主流推理基准测试上的性能 表现媲美 Gemini-3.0-Pro,成功斩获 IMO 2025、CMO 2025 等国际竞赛金牌。(资料 来源:DeepSeek 公众号)
(2)可灵更新系列模型及功能(2025.12.1-2025.12.5)
可灵 AI 视频 O1 模型上线:可灵视频 O1 模型为全球首个统一多模态视频模型, 创新引入 MVL(多模态视觉语言)交互架构,单一输入框内融合多种任务;结合 Chain-of-thought 技术,赋予模型强大的常识推理与事件推演能力。模型支持参考多 种元素生成视频、局部修改视频内容、延展前后镜头、多视角构建主体等。视频生 成时长介于 3-10 秒。 可灵图片 O1 模型上线:模型支持最多 10 张参考图的特征提取,可仅凭文字指 令实现物品与人物的精准修改操作。 可灵 2.6 上线:模型为可灵首个音画同出模型,实现单次生成同时产出“画面+ 自然语音+匹配音效+环境氛围”,支持文生音画、图生音画。 可灵数字人 2.0 功能上线:功能支持“上传角色图-添加配音内容-描述角色表现” 三步生成数字人,相对旧版提升数字人表现力、手部及口型精准控制及最长 5 分钟 视频。(资料来源:可灵 AI 公众号)
(3)理想汽车发布首款 AI 眼镜 Livis,标配蔡司镜片,补贴后售价 1699 元起 (2025.12.3)
12 月 3 日,理想汽车举办线上发布会,正式推出其首款 AI 智能眼镜 Livis,售价 1999 元起。整机重量控制在 36 克,涵盖近视镜片、光致变色镜片与墨镜片等多 种类型,典型续航时间达 18.8 小时。(资料来源:AI 前线公众号)
(4)豆包手机助手发布技术预览版(2025.12.3)
12 月 1 日,豆包手机助手技术预览版发布。实测中,手机助手可在后台完成系 列操作,包括协助点赞特定内容的微信朋友圈、买票,查航班、跨平台比价后点外 卖等。(资料来源:差评 X.PIN 公众号)
(5)豆包 Seedream 4.5 模型上线,生图和 P 图能力再升级(2025.12.4)
豆包 Seedream 4.5 模型上线,提升人像质感,增强海报、Logo 设计专业性,在 多图复杂任务中主体识别精准度提升。(资料来源:豆包公众号)
2.2、 游戏:微信小游戏格局趋于稳定,《道友来挖宝》《无尽冬日》居 前列
(1)《道友来挖宝》《无尽冬日》11 月居微信小游戏畅销榜前列(2025.12.1)
2025 年 11 月微信小游戏畅销榜中,头部阵营排名整体稳定,《三国:冰河时代》 《向僵尸开炮》继续排名畅销月榜前二,《道友来挖宝》平均排名 3.3,《无尽冬日》 平均排名 3.4,《奔奔王国》平均排名 18.1,《原始征途》平均排名 23.9,《三国: 谋定天下》平均排名 52.5。(资料来源:DataEye 游戏观察公众号)
(2)《洛克王国:世界》宣布定档 3 月 26 日(2025.12.4)
腾讯魔方工作室周年庆活动中,《洛克王国:世界》宣布定档 3 月 26 日。该游 戏全网预约人数超 4000 万,主打“精灵生态叙事+轻量化社交”。游戏搭采用“不 卖精灵、不抽精灵”的克制运营方针,三次测试以来,提供了超 400 只精灵供捕捉, 还拥有异色、炫彩、噩梦形态等不同外观。游戏重视生态细节的深度,同种族精灵 也存在表情、身高、体重等个体差异及不同进化分支。不同于传统 MMO 用奖励驱 动玩家感受高密度社交玩法的半强制性,《洛克王国:世界》采用了如“牵手同游” “靠近回复体力”“精灵赐福”“阵容租借”等相对克制的社交互动功能。(资料 来源:GameLook 公众号)
(3)2025 年电竞产业收入 293.31 亿元 同比增 6.40%(2025.12.4)
2025 年,中国电子竞技产业收入为 293.31 亿元,同比增长 6.40%,其中直播收 入占比达 80.81%,赛事、俱乐部收入占比达 15.03%。2025 年,中国电子竞技用户 规模超 4.95 亿人,同比增长 1.06%。2025 年中国电子竞技游戏主要产品中,按平台 分类,移动游戏占比 58.6%,客户端游戏占比 25.3%,同时具有两种版本的电竞游戏 占比 12.1%,网页游戏占比 4.0%。(资料来源:游戏产业报告公众号)
(4)《逆战:未来》定档 2026 年 1 月(2025.12.5)
12 月 5 日,国产自研 FPS 端游《逆战》续作《逆战:未来》,正式定档 2026 年 1 月 13 日上线,官网预约玩家数量已经突破 2000 万。《逆战:未来》瞄准国产 FPS 游戏中 PVE 短板,在关卡设计中加入丰富的机制交互以拓展关卡的重复游玩价 值,如没有采取传统的纯线性关卡,而是随游戏难度的提升,衍生出不同的闯关路 线。游戏采用赛季制保持新鲜感,选择将“赛季天赋”和“武器插件”作为赛季制的核心差异点。游戏目标为“数值平权”,核心玩法“赛季天赋”在赛季结算后清 零回收,游戏内所有的顶级武器全部纳入玩法产出,并且金色武器插件也能免费刷 取。(资料来源:游戏那点事 Gamez 公众号)
2.3、 影视:漫剧 TOP30 玩家大洗牌,AI 漫剧迅速发展;抖音、爱奇艺等 平台持续支持短剧发展
(1)抖音集团短剧版权中心推出重点品类激励计划,鼓励玄幻、年代、悬疑等 题材的真人短剧(2025.12.3)
12 月 3 日,抖音集团短剧版权中心启动面向合作方的重点品类激励活动。该活 动旨在通过专项激励,鼓励合作伙伴加大在玄幻、年代、悬疑等特定短剧品类上的 内容建设。参与条件包括:通过该中心上传的独播首发真人短剧,且总时长需不低 于 100 分钟。激励方式除基础的流量与 IP 资源扶持外,核心是提供为期 90 天、在 原分账基础上叠加 10%-20%的额外分成激励。(资料来源:短剧自习室公众号)
(2)爱奇艺推出“云腾开源”计划,激励精品横屏短剧(2025.12.4)
12 月 4 日,爱奇艺发布其精品横屏短剧“云腾开源”计划第一期,旨在通过平 台连接文学版权方与影视制作公司,共同开发高质量横屏短剧。首期开放了 4 部 IP 作品,自 2025 年 12 月 5 日至 2026 年 2 月 5 日,符合条件的影视公司可参与竞标, 每家限投 1 部。中标方需在 6 个月内完成剧本,12 个月内成片,最终收益将按平台 分成政策结算。(资料来源:短剧自习室公众号)
(3)掌阅科技上线漫剧“星芒计划”,开放万部 IP(2025.12.4)
12 月 4 日,掌阅科技发布漫剧“星芒计划”,对 10000+优质小说 IP 开放合作, 涉及与漫剧爆款品类高度契合的玄幻、历史、末世、悬疑等题材;合作支持方面, 通过 AI 编导陪跑加持,成熟团队助力发行;收益上,剧本、成品剧买断费用除保底 外,享最高 30%利润分成。(资料来源:短剧自习室公众号)
(4)11 月漫剧市场:大厂入局,TOP30 玩家大洗牌,AI 漫剧迅速发展(2025.12.4)
11 月漫剧播放增量约 27.77 亿,不到 10 月份 61.46 亿播放增量的一半,主要系 监管收紧、爆款下架、平台迁移、审核卡关等因素影响。11 月仅抖音平台新上线的 漫剧数量达到 2441 部,对比 10 月上新数量减少了 3499 部。11 月上榜漫剧玩家的头 部格局稳定,新增播放量前三依然是灵矩动漫(3.4 亿)、酱油文化(2.8 亿)、漫 谭动漫(2.3),但 11 月 TOP30 玩家与 10 月重合率仅 53%,新玩家包括掌阅、阅文、 咪咕、点众、网易等大厂。从 11 月抖音端漫剧新增播放量 TOP50 榜单来看,共有 27 部 AI 漫剧、14 部沙雕漫、9 部动态漫上榜,AI 漫剧数量首次反超沙雕漫。(资 料来源:短剧自习室公众号)
3、 公告总结:电广传媒拓展文旅业务
(1)祥源文旅:全资子公司收购金秀莲花山景区开发有限公司 100%股权 (2025.12.3)
为拓展景区资源布局,丰富文旅服务内容和产品业态,强化湘南粤北休闲度假 目的地资源联动,全资子公司浙江祥源堃鹏文化旅游发展有限公司拟与中景信(上 海)旅游发展集团有限公司、金秀莲花山景区开发有限公司签订《关于金秀莲花山 景区开发有限公司之收购协议》,拟以自有资金收购中景信所持有的目标公司 100% 股权,本次交易对价为 3.45 亿元(包括以承接债务方式支付股权转让价款暂定 2.90 亿元,实际计算至交割日止)。
(2)电广传媒:成立合资公司经营大庸古城项目(2025.12.4)
公司与芒果超媒、张旅集团拟共同投资 1.8 亿元设立张家界芒果文旅有限公司, 三方各出资 6000 万元,合资公司负责经营大庸古城项目,出资用于大庸古城项目提 质改造与实际经营。
4、 板块行情综述:A 股传媒板块 2025 年第 49 周表现居市场 下游,体育板块表现较好
A 股传媒板块 2025 年第 49 周(12 月 1 日-12 月 5 日)下跌 3.86%,对比上证综 指(+0.37%)、沪深 300(+1.28%)、深证成指(+1.26%)、创业板指(+1.86%), 表现居于下游。在我们追踪的传媒七大子板块中,体育板块表现最好(+1.39%), 营销板块表现较弱(-4.48%)。相对传媒指数/沪深 300 而言,体育板块获得最高超 额收益,分别为 5.25%/0.11%。 A 股传媒互联网相关个股中,联建光电周涨幅最大(+28.62%),蓝色光标周跌 幅最大(-13.98%);美股传媒互联网相关个股中,Applovin 周涨幅最大(+15.42 %), 猎豹移动周跌幅最大(-11.81%);港股传媒互联网相关个股中,数字王国周涨幅最 大(+20.69%),美图公司周跌幅最大(-12.67%)。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
- 互联网传媒行业·AI周专题:美股软件反弹,如何看待AI颠覆软件叙事?.pdf
- 传媒行业:2026抖音造世界行业白皮书.pdf
- 传媒行业:字节跳动系列之—Seedance的前世今生.pdf
- 传媒行业周报:十五五开局看2026新发展,打造智能经济新形态.pdf
- 传媒行业深度报告:迎Web4.0看AI如何赋能应用.pdf
- MoonFox月狐数据:2026年抖音小游戏行业白皮书.pdf
- 2026抖音小游戏行业白皮书.pdf
- AI赋能游戏行业-重塑效率与创造-腾讯.pdf
- 互联网传媒行业·AI周度跟踪:2月国产与进口游戏版号下发,OpenClaw等Agent推动token增长.pdf
- 游戏行业:跨越生命周期的壁垒,长青游戏如何重塑游戏产业价值.pdf
- TOP拓普数据:2026年1月中国电影市场研究报告.pdf
- 拓普数据:2026年春节档中国电影市场报告.pdf
- 传媒行业:2026年1月中国电影市场研究报告.pdf
- 影视院线行业:电影专题系列——2026年春节档回顾与展望,2026年春节档票房51.66亿,看好AI应用推动的内容供给转型.pdf
- 电影行业:2026年1月中国电影市场研究报告.pdf
- 相关文档
- 相关文章
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 1 新媒体行业深度报告:字节跳动系的红利.pdf
- 2 哔哩哔哩80页专题深度报告:从“人货场”看B站社区生态的养成
- 3 深度解析家庭娱乐场景变革:从传统电视到互联网电视(152页PPT).pdf
- 4 消费者触媒行为研究报告2020.pdf
- 5 德勤2020科技、传媒和电信行业预测(140页).pdf
- 6 社会服务行业深度报告:商业模式与产业链详解.pdf
- 7 互联网及娱乐传媒行业深度研究(71页).pdf
- 8 流媒体行业深度报告:用户见顶、头部集中和深耕变现.pdf
- 9 60页PPT深度解析广电行业挑战与机遇.pdf
- 10 OTT行业深度研究,互联网电视等大屏媒体长期看好OTT爆发(72页).pdf
- 1 传媒行业分析:小红书,从种草到生活兴趣社区.pdf
- 2 分众传媒研究报告:看好格局优化及单点盈利提升,支付宝“碰一碰”有望带来增量.pdf
- 3 传媒互联网行业专题报告:团播,一次产业的自我升级.pdf
- 4 传媒行业专题研究:25Q1整体业绩显著回暖,游戏、影视院线表现突出.pdf
- 5 互联网传媒行业分析:腾讯混元开源HunyuanCustom,关注苹果外链支付诉讼进展.pdf
- 6 传媒互联网行业年度策略报告:AIAgent深度(二),2025 Agent元年,AI从L2向L3发展.pdf
- 7 传媒行业深度报告:IP赋能叠加社交属性推动增长,集换式卡牌赛道空间广阔.pdf
- 8 传媒互联网行业分析:Agent产品深度梳理——微信潜力大,阿里夸克字节扣子布局快.pdf
- 9 传媒互联网行业专题报告:海外为鉴,研判AI应用产业趋势.pdf
- 10 传媒互联网行业GEO(Generative Engine Optimization): AI营销新范式,广告营销行业商业模式进化机遇.pdf
- 1 传媒互联网行业GEO(Generative Engine Optimization): AI营销新范式,广告营销行业商业模式进化机遇.pdf
- 2 传媒行业2026年度策略报告:Agent定义入口,AIGC重塑供给——AI时代的流量分发重构与内容产能爆发.pdf
- 3 传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年.pdf
- 4 传媒互联网行业2026年度投资策略:寻找AI应用的“姆巴佩”.pdf
- 5 传媒行业MiniMax招股说明书梳理:全模态AI布局,构建“模型+应用”双轮驱动生态.pdf
- 6 传媒行业周报:OpenAI将测试AI广告,阿里与字节竞相卡位AI新入口.pdf
- 7 传媒行业人工智能专题:Seedance 2.0开启新机遇,从IP到平台、如何看AI漫剧机会.pdf
- 8 2026年传媒互联网行业年度策略:聚焦出海、AI赋能,布局内容新供给.pdf
- 9 传媒行业2026年投资策略:AI应用全面开花,游戏电影持续复苏.pdf
- 10 传媒行业2026年投资策略报告:情绪消费+AI共振,聚焦IP、游戏与AI应用落地.pdf
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 1 2026年互联网传媒行业·AI周专题:美股软件反弹,如何看待AI颠覆软件叙事?
- 2 2026年传媒行业:字节跳动系列之—Seedance的前世今生
- 3 2026年第10周传媒行业周报:十五五开局看2026新发展,打造智能经济新形态
- 4 2026年传媒行业深度报告:迎Web4.0看AI如何赋能应用
- 5 2026年传媒互联网行业2月行业月报:跨端新品驱动游戏市场增长,大厂抢占AI流量入口
- 6 2026年传媒行业深度报告:AI赋能,内容出海乘势而上
- 7 2026年第9周互联网传媒行业·AI周度跟踪:2月国产与进口游戏版号下发,OpenClaw等Agent推动token增长
- 8 2026年传媒行业招股书·解牛系列报告(二):金添动漫,中国IP趣玩食品行业的开创者
- 9 2026年第9周传媒行业周报:传媒回调行情仍在,智能新纪元撬动注意力经济
- 10 2026年传媒行业AI应用系列深度报告(一):AI应用重塑流量生态,推动营销需求趋势向上
- 1 2026年互联网传媒行业·AI周专题:美股软件反弹,如何看待AI颠覆软件叙事?
- 2 2026年传媒行业:字节跳动系列之—Seedance的前世今生
- 3 2026年第10周传媒行业周报:十五五开局看2026新发展,打造智能经济新形态
- 4 2026年传媒行业深度报告:迎Web4.0看AI如何赋能应用
- 5 2026年传媒互联网行业2月行业月报:跨端新品驱动游戏市场增长,大厂抢占AI流量入口
- 6 2026年传媒行业深度报告:AI赋能,内容出海乘势而上
- 7 2026年第9周互联网传媒行业·AI周度跟踪:2月国产与进口游戏版号下发,OpenClaw等Agent推动token增长
- 8 2026年传媒行业招股书·解牛系列报告(二):金添动漫,中国IP趣玩食品行业的开创者
- 9 2026年第9周传媒行业周报:传媒回调行情仍在,智能新纪元撬动注意力经济
- 10 2026年传媒行业AI应用系列深度报告(一):AI应用重塑流量生态,推动营销需求趋势向上
- 1 2026年互联网传媒行业·AI周专题:美股软件反弹,如何看待AI颠覆软件叙事?
- 2 2026年传媒行业:字节跳动系列之—Seedance的前世今生
- 3 2026年第10周传媒行业周报:十五五开局看2026新发展,打造智能经济新形态
- 4 2026年传媒行业深度报告:迎Web4.0看AI如何赋能应用
- 5 2026年传媒互联网行业2月行业月报:跨端新品驱动游戏市场增长,大厂抢占AI流量入口
- 6 2026年传媒行业深度报告:AI赋能,内容出海乘势而上
- 7 2026年第9周互联网传媒行业·AI周度跟踪:2月国产与进口游戏版号下发,OpenClaw等Agent推动token增长
- 8 2026年传媒行业招股书·解牛系列报告(二):金添动漫,中国IP趣玩食品行业的开创者
- 9 2026年第9周传媒行业周报:传媒回调行情仍在,智能新纪元撬动注意力经济
- 10 2026年传媒行业AI应用系列深度报告(一):AI应用重塑流量生态,推动营销需求趋势向上
- 最新文档
- 最新精读
- 1 2026年中国医药行业:全球减重药物市场,千亿蓝海与创新迭代
- 2 2026年银行自营投资手册(三):流动性监管指标对银行投资行为的影响(上)
- 3 2026年香港房地产行业跟踪报告:如何看待本轮香港楼市复苏的本质?
- 4 2026年投资银行业与经纪业行业:复盘投融资平衡周期,如何看待本轮“慢牛”的持续性?
- 5 2026年电子设备、仪器和元件行业“智存新纪元”系列之一:CXL,互联筑池化,破局内存墙
- 6 2026年银行业上市银行Q1及全年业绩展望:业绩弹性释放,关注负债成本优化和中收潜力
- 7 2026年区域经济系列专题研究报告:“都”与“城”相融、疏解与协同并举——现代化首都都市圈空间协同规划详解
- 8 2026年历史6轮油价上行周期对当下交易的启示
- 9 2026年国防军工行业:商业航天革命先驱Starlink深度解析
- 10 2026年创新引领,AI赋能:把握科技产业升级下的投资机会
