2025年传媒行业中期业绩回顾与展望:游戏新品周期持续,把握影视与AI应用底部机会
- 来源:国信证券
- 发布时间:2025/09/17
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传媒行业2025年中期业绩回顾与展望:游戏新品周期持续,把握影视与AI应用底部机会.pdf
传媒行业2025年中期业绩回顾与展望:游戏新品周期持续,把握影视与AI应用底部机会。上半年年业绩回顾:净利润显著回暖。1)2025年上半年A股传媒板块(申万传媒行业分类,下同)上市公司共计实现营业收入2549亿元、归母净利润218亿元,同比分别增长4.06%、28.70%;营收相比上年同期小幅回暖向上、净利润显著改善;主要原因一方面在于去年同期较低的基数效应,另一方面在于费用端的显著下降(管理费用率/所得税等);2)板块毛利率稳中有升,同比提升0.9个百分点至32.90%;净利率同比提升1.7个百分点至8.65%;管理费用率保持稳定,管理费用率7.20%、与上年有所下降;销售费用率同比略提升0...
1. 业绩回顾:上半年净利润显著回暖
上半年业绩回顾:营收增速回暖,净利润显著改善
2025年上半年A股传媒板块(申万传媒行业分类,下同)上市公司共计实现营业收入2549亿元、归母净利润218亿元,同 比分别增长4.06%、28.70%。 营收相比上年同期小幅回暖向上、净利润显著改善;主要原因一方面在于去年同期较低的基数效应,另一方面在于费用 端的显著下降(管理费用率/所得税等)。
传媒板块毛利率稳中有升,同比提升0.9个百分点至32.90%;净利率同比提升1.7个百分点至8.65%;管理费用率保持稳定,管理费用率7.20%、与上年有所下降;销售费用率同比略提升0.59个百分点至13.27%;
上半年业绩回顾:所得税率恢复正常
受所得税税率政策调整影响,24年上半年所得税率显著提升,也是造成同期归母净利润大幅下滑的重要原因;25年所得 税率恢复正常,上半年整体税率约为11%,与之前基本相当; 具体来看,子版块中出版(25%到2%)、数字媒体(17%到-28%)所得税率影响最为显著;出版行业所得税免征政策2024 年到期导致税率大幅提升、25年恢复正常;数字媒体行业主要在于芒果超媒提所得税资产所带来的基数效应。
子版块:游戏及影视行业高增长
上半年年主要板块利润表现中,出版行业仍然表现最为突出、整体实现归母净利润84亿元、同比增长15.34%、行业占比 达到38%;其次游戏行业实现归母净利润81亿元、同比增长74.95%、行业占比上升至36%;整体来看,游戏、影视行业实现高增长,数字媒体与电视广播下滑显著。
公司业绩及增速表现
公司来看,上半年传媒板块归母净利润绝对值靠前的为分众传媒、ST华通、光线传媒、凤凰传媒、三七互娱、中南传媒 等标的,主要集中于广告媒体、游戏、出版行业; 增速靠前的为盛天网络、游族网络、天娱数科、完美世界、万达电影等公司,主要由于基数效应以及影视行业春节档票 房高增长等因素推动。
2. 业绩回顾:延续Q1趋势,Q2业绩持续向上
2025年Q2营收及业绩持续回暖
25年Q2A股传媒板块上市公司共计实现营业收入1291亿元、归母净利润107亿元,同比分别增长2.59%、19.53%, 归母净利润在经历了24年Q1以来的连续4个季度下滑后显著转正向上;营收亦从24年Q3以来的持续下滑后拐点温和向上;主要得益于游戏板块在新游带动下净 利润同比大幅改善、出版行业所得税优惠延续之后净利润同比转正。
25年Q2业绩回顾:毛利率稳中有升,净利率与ROE改善明显
2025年Q2传媒板块毛利率稳中有升,同比提升0.62个百分点至32.49%;净利率同比提升1.35个百分点至8.44%; 管理费用率保持稳定,管理费用率7.10%、与上年基本一致;销售费用率同比提升0.91个百分点至13.45%;
子版块:游戏行业增速一枝独秀
2025年Q2主要板块利润表现中,出版、游戏、广告营销行业位居前三,分别实现归母净利润49.64、45.69、15.04亿元; 受Q2票房市场遇冷影响,影视院线板块Q2全行业转亏、实现归母净利润-5.92亿元; 增速上来看,游戏、出版实现正增长,分别同比增长104.47%、5.66%,其他行业同比均有不同程度下滑。
公司业绩及增速表现
公司来看,Q2单季度传媒板块归母净利润绝对值靠前的为分众传媒、ST华通、凤凰传媒、三七互娱、中南传媒等标的, 主要集中于游戏、广告媒体、出版等行业; 增速靠前的为浙数文化、盛天网络、星辉娱乐、光线传媒、冰川网络等公司,主要由于基数效应、影视票房拉动等因素。
3.游戏行业:景气加速上行上行,新品周期带动业绩 与估值持续向上
游戏:Q2业绩增长进一步加速
25年Q2A股传媒游戏板块上市公司共计实现营业收入277亿元、归母净利润46亿元,同比分别增长22.40%、104.47%; 归母净利润增速从25年Q1以来转正并呈现加速向上;营收亦持续拐点向上;主要得益于部分上市公司新品表现优异(如 世纪华通等)。
游戏:费用率管控良好,净利率改善向上
营收大幅增长的背景下,费用率整体表现良好。销售费用率33%,与Q1基本持平、与上年同期略微提升1个pct,表明新 品内容质量提升带动作用较为明显;管理费用率下降,Q2全行业约为7%,同、环比分别下降2、1个pct; 净利率改善明显,Q2环比Q1提升3个pct至13%、同比提升6个pct。
Q2游戏板块业绩加速向上
公司来看,Q2游戏板块归母净利润绝对值靠前的为ST华通、三七互娱、恺英网络、巨人网络、神州泰岳等标的,主要受 益于旗下新游表现较好; 增速靠前的为浙数文化、盛天网络、星辉娱乐、冰川网络、游族网络等公司,主要由于新品上线以及基数效应等因素。
监管环境:版号常态化发放
游戏版号保持常态化发放趋势、月均版号发放数量过百,监 管政策保持稳定 。 1-8月份累计发放游戏版号1119个,同比增长20.8%; 8月 份共有166款国产游戏和7款进口游戏过审,创年内新高。
行业状况:营收持续保持增长
24年8月以来游戏行业持续保持较高增速; 其中7月中国游戏市场收入291亿元,同比增长4.7%;移动游戏市场实际销售收入214亿元,同比增长0.9%;
头部公司进入新品强周期
巨人网络《超自然行动组》:创新性恐怖冒险手游,2025年1月23日正式上线。主打"中式微恐 +多人合作"的差异化玩法,核心采用当下流行的"搜打撤"(搜索、战斗、撤离)机制,结合PVE 合作生存模式。在这一设计下,四名玩家需要组队进入神秘古迹探险,寻找高价值道具(如圣 杯、雪莲、龙珠),同时需要协同对抗AI控制的"鬼怪"并成功撤离。 2025年7月游戏首次进入iOS免费榜TOP3并于7月25日官宣“同时在线人数突破100万”的重要里程 碑。8月根据Sensor Tower的统计ios流水位居第10位,超越同类型老牌手游《第五人格》;
世纪华通:得益于《Whiteout Survival》、《Kingshot》、《无尽冬日》等游戏的优异表现,8月世纪华通位居中国手游发行商全球收入第二名,仅次于腾讯。 SLG+X模式打造爆款工厂,《奔奔王国》小游戏及APP陆续上线,有望带动营收及利润持续向上;
业绩与估值具备持续上修可能
强产品周期持续。1)年初至今,头部游戏公司爆品频出,世纪华通《无尽冬日》《Kingshot》、巨人网络《超自然行动组》DAU及流水实现大突破、吉比特《杖剑 传说》等表现超预期;2)展望未来,上述产品强周期有望持续;头部公司/新品中,《奔奔王国》国内上线、巨人网络《名将杀》等值得期待、完美世界《异环》、 恺英网络《斗罗大陆》《盗墓笔记》、神州泰岳多款SLG新品等,头部公司新品强周期有望持续; 业绩有望持续验证上修。结合流水及费用周期,Q3将进入利润释放的验证期,并有望带动市场一致预期持续上调; 估值具备向上空间:按照一致预期,26年头部公司估值20x左右,正常波动区间15-25x;而从产品和业绩周期来看,存在产品推动下的业绩与估值持续共振向上可能。
4. 影视:暑期档收官同比向上,“广电21条”或带 动板块拐点向上
Q2影视院线板块业绩大幅下滑
受Q2电影票房市场趋冷影响, 25年Q2A股影视院线板块上市公司共计实现营业收入55.7亿元、归母净利润-5.92亿元, 同比分别下滑21.7%、70.3%;
影视院线板块整体亏损
公司来看,Q2影视板块业绩整体表现不佳; 利润靠前的为光线传媒、中国电影、中视传媒等;增速靠前的为光线传媒、中视传媒、百纳千成等公司,整体来看除直 接受益所投影片票房贡献的内容制作机构(光线传媒、华策影视等)之外,经营杠杆弹性较高的院线板块对整体票房市 场表现更为敏感;
8月票房回暖明显,《南京照相馆》《浪浪山小妖怪》表现亮眼
从单片表现来看,《南京照相馆》、 《浪浪山小妖怪》、 《捕风追影》、《东极岛》、《罗小黑战记2》分列8月票 房市场前5,票房相比7月大幅改善,《南京照相馆》《浪浪山小妖怪》表现突出。
暑期档供给改善,头部影片拉动下票房表现较好
从国产电影备案数量上来看,20年至22年呈现显著下滑趋势;23年以来拐点趋势明显,备案数量同比增长60%;考虑 到影片制作时间周期,25年开始国产优质内容供给有望底部向上,从而带动票房市场持续回暖;暑期档作为核心档期,对全年总体票房规模影响显著;25年暑期档票房同比增长2.8%至119.7亿元;
从单片表现来看,票房排名前三的分别为《南京照相馆》(档期票房28.9亿)《浪浪山小妖怪》(档期票房14.6亿) 《捕风追影》(档期票房8.8亿元)。
报告节选:



(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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