移动游戏出海洞察:聚焦轻量化游戏及增长策略,策略篇,出海痛点应对策略及最佳实践
- 来源:汇量科技
- 发布时间:2025/02/14
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移动游戏出海洞察:聚焦轻量化游戏及增长策略,策略篇,出海痛点应对策略及最佳实践。2025年正蓄势待发,站在这一节点,汇量科技作为开发者全球增长平台,为中国出海的游戏开发者带来了《2024移动游戏出海洞察:聚焦轻量化游戏及增长策略》,包含《展望篇》和《策略篇》两期报告。在《展望篇》,汇量科技基于行业趋势变化,为开发者揭示未来海外手游市场的增长点,同时厘清当前游戏出海所面临的挑战,特别指出小游戏和融合类游戏领域的痛点。欢迎点击链接或扫码下方二维码,领取并阅读《展望篇》报告。在本篇《策略篇》,汇量科技将进一步聚焦小游戏及融合游戏出海,为开发者带来起量和增益策略,以及最佳实践经验。
2025 年正蓄势待发,站在这一节点,汇量科技作为开发者全球增长平台,为中国出海的游戏开发者带来了《2024 移动游戏出海洞察:聚焦轻量化游戏及增长策略》,包含 《展望篇》和《策略篇》两期报告。 在《展望篇》,汇量科技基于行业趋势变化,为开发者揭 示未来海外手游市场的增长点,同时厘清当前游戏出海所 面临的挑战,特别指出小游戏和融合类游戏领域的痛点。
1.小游戏出海
创意提效: 爆款素材的黄金公式
IPM 是衡量素材效果的重要指标,无论是安卓端还是 iOS 端, 赛车、模拟、超休闲等中轻度游戏 IPM 一般较高,表明这 类游戏容易通过广告激活安装。小游戏一般以原生 App 的 形态出海,主要归属轻度休闲类游戏,因此投放广告对于 出海小游戏至关重要。 为了在休闲类游戏激烈的素材竞争中突围,开发者需要提高 素材制作效率、尽快产出爆款。出海的小游戏可以参考以下 的“黄金”公式:吸睛钩子 + 核心玩法展示 + 激发性 CTA。
快速起量: 素材 + 渠道组合三部曲
小游戏出海投流面临着素材起量难、需要投入大量新素材 进行测试的痛点。对此,汇量科技旗下 Mintegral 团队建议, 小游戏开发者通过分阶段的投放,逐步找到起量的优质渠 道及素材,最终将预算向优质的买量组合倾斜。

效果优化: 准确找到起量难的症结所在
随着小游戏出海投放数量的增加,抢占流量的难度和获客 成本也会逐渐上升。这种情况下,开发者需要拓展更多新 的流量渠道。 在这过程中,起量难或者不起量,广告展现量、点击率或 转化率突然上升或下滑,几乎是每个游戏广告主都会遇到 的问题。
IAA 变现: 最大化激励视频的吸金潜力
尽管上篇《展望篇》提到,在主流的国家市场,iOS 端激励 广告的 eCPM 有所下降,但在安卓端,特别是 T1 国家,激励 广告的 eCPM 表现依然强势,是最赚钱的广告形式。 因此,对于小游戏开发者,激励视频是不可忽视的广告形式。 为提高激励视频的变现效率,开发者可考虑在广告设计以 及广告商策略方面作出优化。
2.融合类游戏出海
爆量创意: 简单玩法与成长性双线并行
与重度玩法轻度化、休闲玩法重度化的两大方向相对应, 融合类游戏的高曝光素材一般侧重展示简单上瘾的玩法 (包括主玩法或扩充玩法),并配合呈现原生内容或升级机制, 突出游戏有一定的深度和成长性。
高效测试: 自动素材试新及标签化管理
素材对广告投放效果的影响越来越大,融合类游戏在玩法、 内容上比超休闲游戏丰富,创意变化及素材基建也更加庞大, 其投放的创意量比超休闲、重度游戏都要高。 在海量素材中挖掘出优质素材,需要依靠持续的测试,分析 每个素材的投放数据。借助自动化的工具来完成投放测试 和素材管理过程,可以让人工操作的时间和成本都显著减少, 提高起量测试的效率。

保障回收: 以固定出价调节动态出价
融合类游戏通常采取混合变现,除了应用内广告(IAA), 也更加注重应用内购收入(IAP),开发者对回收有比较明 确的目标和需求。在投放阶段,采取多样化的出价策略, 可帮助开发者实行以目标为导向的广告 Campaign,科学地 保障整体 ROI。
刺激付费: 用户行为追踪及分群运营
针对玩家游戏内付费越发谨慎的趋势,开发者需要深入分 析用户数据,一方面基于分析结果判断促使用户长期留存 的关键行为,另一方面可以精准划分用户群体,加强分群 的精细化运营。
提高留存: Bus Frenzy 推广策略
Bus Frenzy: Station Shuffle 是越南开发者 VIGAFUN 旗下 的一款混休益智手游,凭借 2024 年混合休闲大热玩法“挪 车 like”出圈。游戏已在超过 160 个地区上线,首月下载量 超过 400 万次,全球累计下载量超 500 万次,同时在 Apple Store 和 Google Play 上保持着 4.6 的高评分。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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