2024年H1全球手游市场与营销趋势洞察
- 来源:广大大、飞书深诺
- 发布时间:2024/07/24
- 浏览次数:539
- 举报
2024年H1全球手游市场与营销趋势洞察.pdf
2024年H1全球手游市场与营销趋势洞察。使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道、媒体、广告主的不同维度广告数据获取信息和灵感。我们覆盖超70个国家/地区,80+全球广告渠道。比如Facebook,Twitter,YouTube,TikTok,Unity等知名广告渠道,全部广告创意已经达到16亿级别,并保持小时级别更新频率。通过投放天数、展现曝光、热度、互动4大指标,我们可以快速定位出在投优质素材,为您提供实时的市场营销参考。广大大作为全球领先的广告营销平台,凭借庞大的数据库和服务上千家游戏客户的经验,为移动游戏从业者提供更切实可行的方法论,助力打造出更受玩家喜爱的游戏作品。
由广大大、飞书深诺发布了《2024年H1全球手游市场与营销趋势洞察》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。小游戏赛道近两年来呈现出爆发式增长的态势是有目共睹的,从各项数据来 看,今年小游戏仍将成为行业中最为重要的增长点之一。
1.2024H1 全球手游大盘趋势洞察
2024H1全球手游下载量同比下滑 4.5%,但收入同比增长4.7%,前几 年的流量红利持续衰减,但存量玩 家的应用内变现进一步加强 • 预计2024年全球手游下载量下滑幅 度进一步扩大,但收入呈现小幅加 速增长,市场回暖趋势明朗。
中国移动游戏出海经历了新一轮洗牌, 市场重回理性和谨慎,从前几年借力 宅经济红利野蛮生长进入到更注重产 品精品化的出海阶段 • 整体下载量虽大幅下滑,但收入表现 相对稳定,从侧面反映了出海赛道中 低效竞争的大量减少、优质产品长线 运营的力度加强、市场参与者的竞争 效益提高。
2024年Q2每月投放手游广告主创意均超过5.5万 名,其中4月份数量最多,投放广告主数量呈现稳 定上涨趋势; • 2024H1广告主月素材量在105条左右,相比去年 营销竞争有所缓和,月均素材量同比下降22.8%, 环比下降18.0%。

在2024年上半年,平均每月有65.1%的广告主投放新素材,同比下降 5.8%,6月份是今年峰值,占比达66%; • 新素材占比呈现上升趋势,2024年月度新素材占比51.4%,同比提升 2.4%,6月份同样是峰值达到56%,跟去年同期几乎持平。
在流量红利消退、市场回归理性的环境下,大多地区呈现下载量下滑收入上升的良性竞争阶段;但中国港澳台和日韩地区作为小游戏 出海的第一站,下载量再次被大量进入市场的中轻度新品激活,率先掀起新一轮的玩家抢夺和市场竞争。
休闲品类依旧是广告主和素材量占比最高类型,但其广告主数量 占比同比下降1.84%,是数量占比减少最多类型; • 娱乐场手游是素材占比降低最多的游戏类型,其次是卡牌游戏。。
TikTok:初创者和小型游戏网红数量庞大,尤其是10k-50k粉 丝的区间,拥有30万+网红,占据了主导地位。反映出TikTok平 台对游戏初创者的友好和快速增长的潜力。
Instagram:精英网红较少。平台以图片和短视频为主,更适合 展示视觉美感和个人品牌,但游戏内容往往需要更丰富的互动和 更深入的展示,这就限制了大型游戏网红的涌现;
YouTube:能够培养出具有广泛影响力的顶级游戏网红,在1M 以上粉丝的精英网红中,数量多达1.5万+,是三个平台中最多的。 这归功于YouTube拥有成熟的生态系统和较长时间积累的用户基 础,为游戏网红提供了稳定增长和积累粉丝的环境。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
-
标签
- 手游
- 相关文档
- 相关文章
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 1 手游公司运营宝典之基础知识.pptx
- 2 2021年Slot手游研究报告
- 3 AdTiming-2021卡牌类手游市场研究报告
- 4 二次元手游行业研究:新世代,新游戏,新消费.pdf
- 5 游戏行业专题研究:剖析腾讯网易游戏出海之路.pdf
- 6 2020模拟经营手游市场研究报告
- 7 2020消除类手游市场分析报告
- 8 三七互娱模式分析.docx
- 9 手游公司运营宝典之上线推广.pptx
- 10 2021年上半年全球手游买量白皮书.pdf
- 1 2025H1全球手游营销与变现白皮书-广大大&Tenjin&NewsBreak.pdf
- 2 TopOn&Taku:2025H1全球手游广告变现报告.pdf
- 3 DataEye研究院:2025上半年海外手游市场买量报告.pdf
- 4 Tenjin:2025年H1中国手游出海报告.pdf
- 5 2025年全球中重度手游市场营销洞察报告-广大大&YoudaoAds.pdf
- 6 2025年Q1策略手游市场营销趋势洞察.pdf
- 7 2025H1全球手游市场洞察报告.pdf
- 8 火影忍者手游圈圈脸大和热度反响、运营策略及竞品对比分析-数说指数.pdf
- 9 世纪华通:手游出海领军者,创新驱动高成长.pdf
- 10 手游行业:2025年全球手游市场营销趋势白皮书.pdf
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 1 2026年世纪华通公司研究报告:手游出海领军者,创新驱动高成长
- 2 2025年中国手游行业分析:《第五人格》用户破4亿背后的长线运营策略
- 3 2025年全球中重度手游市场营销分析:轻量化变革与区域精细化战略
- 4 2025年全球中重度手游市场分析:轻量化与精细化运营成破局关键
- 5 2025年中国手游出海深度分析:超休闲品类驱动全球市场双增长,中重度游戏进入存量博弈时代
- 6 2025年全球手游市场分析:新兴市场崛起与4X策略游戏成增长双引擎
- 7 2025年全球手游市场分析:出海韧性凸显与品类分化下的增长重构
- 8 2025年全球手游市场分析:从红利到秩序的闭环竞争时代
- 9 2025年全球手游买量市场分析:新兴市场崛起与创意素材变革
- 10 2025年策略手游市场分析:AI创意与副玩法驱动的新增长时代
- 1 2026年世纪华通公司研究报告:手游出海领军者,创新驱动高成长
- 2 2025年中国手游行业分析:《第五人格》用户破4亿背后的长线运营策略
- 3 2025年全球中重度手游市场营销分析:轻量化变革与区域精细化战略
- 4 2025年全球中重度手游市场分析:轻量化与精细化运营成破局关键
- 5 2025年中国手游出海深度分析:超休闲品类驱动全球市场双增长,中重度游戏进入存量博弈时代
- 6 2025年全球手游市场分析:新兴市场崛起与4X策略游戏成增长双引擎
- 7 2025年全球手游市场分析:出海韧性凸显与品类分化下的增长重构
- 8 2025年全球手游市场分析:从红利到秩序的闭环竞争时代
- 9 2025年全球手游买量市场分析:新兴市场崛起与创意素材变革
- 10 2025年策略手游市场分析:AI创意与副玩法驱动的新增长时代
- 最新文档
- 最新精读
- 1 2026年中国医药行业:全球减重药物市场,千亿蓝海与创新迭代
- 2 2026年银行自营投资手册(三):流动性监管指标对银行投资行为的影响(上)
- 3 2026年香港房地产行业跟踪报告:如何看待本轮香港楼市复苏的本质?
- 4 2026年投资银行业与经纪业行业:复盘投融资平衡周期,如何看待本轮“慢牛”的持续性?
- 5 2026年电子设备、仪器和元件行业“智存新纪元”系列之一:CXL,互联筑池化,破局内存墙
- 6 2026年银行业上市银行Q1及全年业绩展望:业绩弹性释放,关注负债成本优化和中收潜力
- 7 2026年区域经济系列专题研究报告:“都”与“城”相融、疏解与协同并举——现代化首都都市圈空间协同规划详解
- 8 2026年历史6轮油价上行周期对当下交易的启示
- 9 2026年国防军工行业:商业航天革命先驱Starlink深度解析
- 10 2026年创新引领,AI赋能:把握科技产业升级下的投资机会
