2024全球电子游戏市场(下)

  • 来源:维卓
  • 发布时间:2024/07/23
  • 浏览次数:340
  • 举报
相关深度报告REPORTS

2024全球电子游戏市场(下).pdf

2024全球电子游戏市场(下)。根据预测,从2024年到2029年,全球“游戏”媒体市场的收入将保持稳步增长,预计总额将从当前的1440亿美元增加至2114亿美元,增长率达46.43%。这一趋势已经连续持续了7年,并且预计在2029年达到6666.9亿美元的历史性高点。游戏媒体市场具有持续发展的潜力,并且在未来几年内将继续成为一个引人注目的增长领域。

由维卓发布了《2024全球电子游戏市场(下)》这篇报告。以下是对该报告的部分摘录,完整内容请获取原文查看。该报告主要分为三个部分:(1)全球手游市场概况;(2)游戏视频分析;(3)全球电子竞技。

根据预测,从2024年到 2 029年,全球“游戏”媒 体市场的收入将保持稳步增 长,预计总额将从当前的 1 4 40亿美元增加至2114亿 美元,增长率达46.43%。 这一趋势已经连续持续了7 年,并且预计在2029年达 到6 666.9亿美元的历史性 高点。 游戏媒体市场具有持续发展 的潜力,并且在未来几年内 将继续成为一个引人注目的 增长领域。

2022 年 ,手 机游 戏 的 年收 入约为 91 8亿美元, 占同期全球游戏市场的50%。 主机游戏以522亿美元的收入位居第二。腾讯和索尼是无可争议的市场领导 者,合计占据了24.40%的市场份 额。 全球电子游戏市场被几家大公司主 导,但依然保留了显著的多样性。 市场份额的分布显示出竞争激烈, 但也表明有机会存在于各个规模的 公司之间。"其他"类别的巨大市场 份额表明,有很多中小型公司在特 定细分市场中表现强劲,或在区域 市场中占据重要地位。 尽管头部公司的影响力巨大,但全 球电子游戏市场依旧是一个动态且 多元的生态系统。

2021年10月的一项调查发现,来自美国的新手 机游戏玩家平均每月在手机游戏上花费 17.17美 元,超过其他所有市场的新玩家。新玩家被定义 为在新冠疫情爆发前不玩手机游戏,但此后每周 至少玩一个小时的手机游戏玩家。

3月21日,腾讯在GDC2024游戏开 发者大会上,发布AIL ab团队打造的 G i i N EX 。 A I游戏引擎,基于生成式AI 和决策AI 技术。腾讯表示,Gi i NEX A I游戏引 擎面向AINPC、场景制作、内容生成 等场景,提供了包括2D图像、动画、 3D城市、剧情、对话、关卡以及音乐 等A IG C能力,可被用于MOBA、 F P S、MMO等各类游戏。 决策A I 在MO BA 游戏中,能进行实 时对局分析、人机指令交互、模拟各 段位强度和多种打法,帮助新玩家快 速掌握游戏玩法。

2024年3月,《使命召唤:战区移动版》成为全 球 下 载量 最高 的 iPhone 游戏 应用。 这款 射击 游 戏 在 iPhone 用 户 中 获 得 了 707 万 次 下 载 量 。 《Brawl Stars》 是 第 二 受 欢 迎 的 游 戏 , 全 球 i P hone游戏用户的下载量约为488万次。

2 024年3月,《王者荣 耀》成为全球最畅销的 i P hone游戏应用。这款 手机游戏从iPhone用户 那里获得了超过1.302 亿美元的收益。PUBG Mob i l e在当月的收益约 为8 9 22万美元,位居第 二。

Twi tch是一个直播视 频流媒体服务,直播视 频游戏和电子竞技赛事。 2 024年1月,该平台 上最受欢迎的游戏是 《堡垒之夜》。 在此期间的30天内, 这款大逃杀游戏总共在 Twi tch上播放了210 万小时。Twi tch是一个直播视频流媒体服务,直播视频游 戏和电子竞技赛事。2024年4月,该平台上最受 欢 迎 的 游 戏 是 《 侠 盗 猎 车 手 5》 。 在 此 期 间 , Twi tch用户每周观看该游戏的时间约为3180万 小时。

2022年,全球电子竞技市场价值16.4亿美元, 预计到 2023 年 将 增 长 到 近 20 亿 美 元 。 预 计 到 2032 年,该市场的 价值将超过 100亿美元,在 此期间的复合年增长率接近21%。2023 年 锦 标 赛 奖 金 池 最 高 的 电 子 竞 技 游 戏 是 Dota 2,累计奖金池价值3082万美元。这一累 积奖金比第二名《Are na of Valor》(2059万美 元)高出很多。

全球收入最高的电子 竞技选手是Johan S und stei n。桑德斯 坦来自丹麦,也被称 为no0tai l,在他的 电子竞技生涯中,到 目前为止已经赚了 7 0 0多万美元。韩国电子竞技团队T1是2023年最受关注的电子 竞技组织。2023年,观众观看了超过1.43亿小 时的T1电子竞技内容。这支队伍参加了各种电子 竞技赛事,其中最著名的是《英雄联盟》。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

相关报告
评论
  • 最新文档
  • 最新精读
分享至