2023年传媒行业深度研究:从文化产业“占GDP5%”到数字经济“占GDP10%”
- 来源:华金证券
- 发布时间:2023/09/08
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传媒行业深度研究:从文化产业“占GDP5%”到数字经济“占GDP10%”.pdf
传媒行业深度研究:从文化产业“占GDP5%”到数字经济“占GDP10%”。2011年十七届六中全会提出建设“文化强国”的目标,要求到2025年文化产业成为国民经济支柱性产业;之后传媒产业快速增长。2022年1月,国务院发布的《“十四五”数字经济发展规划》提出,到2025年数字经济核心产业增加值占GDP的比重要达到10%;今年2月27日国务院《数字中国建设整体布局规划》,提出建设数字中国是数字时代推进中国式现代化的重要引擎,是构筑国家竞争新优势的有力支撑。技术进步——媒介变化&...
数字经济为传媒行业发展带来新机遇
“十四五” :数字经济核心产业增加值占GDP比重10%
2022年1月,国务院发布的“十四五”数字经济发展规划提出,到2025年数字经济核心产业增加值占GDP的比重要达到10%(2020年占比为7.8%)。2023年2月27日国务院又印发了《数字中国建设整体布局规划》,提出建设数字中国是数字时代推进中国式现代化的重要引擎,是构筑国家竞争新优势的有力支撑;到2025年,数字中国建设取得重要进展;到2035年,数字化发展水平进入世界前列,数字中国建设取得重大成就。将数字经济的发展提上了一个新高度。
数字经济,是以数字基础和数据资源作为基础,以数字化的知识和信息作为关键生产要素,以数字技术为核心驱动力量,以现代信息网络为重要载体,通过数字技术与实体经济深度融合,不断提高经济社会的数字化、网络化、智能化水平,最终实现数字技术创新+数字安全屏障两大能力,加速重构经济发展与治理模式的新型经济形态。
我国数字经济快速增长
数字经济实现总量的快速增长。根据工信部公布的数据显示,中国数字经济规模已从2012年的11万亿元增长到2022年的50.2万亿元,持续保持高位增长。在此背景下,2022年我国数字经济同比名义增长10.3%,高于GDP名义增速4.98个百分点,自2012年以来,连续11年显著高于GDP增速,数字经济持续发挥了经济“稳定器”与“加速器”的作用。
传媒产业作为数字经济中的重要组成部分,也将在5G与AI等技术发展下快速发展,传媒产业已进入到以数据为基础、以科技+内容为驱动、产业结构不断优化的发展新常态,成为数字经济与“经济+政治+文化+社会+生态文明”五位一体的重要一环。根据《全球传媒产业发展报告》数据显示,2012—2021年全球文化传媒产业产值年均复合增长率为3.0%,中国传媒产业发展速度远超全球平均水平。
十二五” :推动文化产业成为国民经济支柱性产业
2000年至2011年的十年间,中国传媒产业总产值仅从1500亿增长至7500亿。但2011年后,随着互联网、智能手机等新技术新产品的快速发展与普及,以及十七届六中全会建设“文化强国”的目标后,至2021年的十年中,传媒总产值已爆发至近3万亿。
另一方面,2017年后,随着人口、网络与智能手机的红利期逐渐结束,传媒产业自身也迎来发展转折点,受到宏观经济、政策、产业发展阶段多方面的影响,传媒行业整体产值增速放缓,甚至在2022年出现了下滑。
回顾:过去十年传媒产业的变革
互联网全面普及
2008年底国家发布3G牌照,3G网络传输速度从2G的64Kbit/s一跃升级到2Mbit/s。数据传输速度大幅度提升,让互联网可以同时处理图像、音乐、视频等多种形式,互联网从文本时代进入图文时代。网络传播速率的大幅度提升与费用的下降,使得上网成本大幅降低。 2011年,中国网民数量突破5亿,互联网普及率达到38.3%;2021年我国互联网用户规模突破10亿,互联网普及率已超过70%,虽然仍有提升空间,但整体人口与网络普及率红利已结束。随着网络基础设施的完善与网速的提升,上网成本出现了快速下降。2011年联通宽带用户ARPU已从2007年的69.5元,下降至56.4元,降低近20%;2021年进一步降至41.3元,较2011年降低近30%。
移动网络时代雏形出现
信息方面,互联网搜狐、新浪、网易的门户时代,快速进入了BAT(百度、阿里、腾讯)为代表的搜索引擎、电商与即时通讯时代;以新浪微博、YY语音为代表的社交模式也从传统的BBS形态大幅升级;网速的提升也让视频网站、下载软件与端游获得了迅速发展,2008年开心网的“偷菜”农场成为了页游与社交游戏发展的代表;预装软件与网络广告形成了两种新的营销方式,2011出现了团购网站的“千团大战” ,拉开了互联网补贴争夺用户的大幕。内容与流量整体快速从线下转向线上,移动互联网时代雏形出现。 2010年IPHONE 4的上市刺激了智能手机与移动网络的高速增长, “捕鱼达人” 、 “水果忍者”、“会说话的汤姆猫”等游戏APP快速风靡;高清的手机拍照进入了大众的生活中。
“文化强国”开启传媒大爆发
2009-2010年中央各部委推出系列财税政策以及行业细则支持文化企业发展。并在2011年十七届六中全会上,文化的战略地位被进一步提高。大会审议通过了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,提出建设“文化强国”的目标,具体要求文化产业成为国民经济支柱性产业,这也构成了“文化产业增加值占到GDP的5%以上”的说法来源。 2009年10月创业板开板,为早期民营传媒公司提供上市机会,并间接加速了社会资本向文化产业的投入,促进行业整体发展。2010年后,传媒板块上市公司从过去出版、广电为主,逐渐增加了影视、游戏、营销和互联网等新兴子行业。开启了传媒互联网大爆发的时代。
互联网广告替代传统媒体广告高速发展
传统媒体的报纸、杂志与电视等广告规模下降。随着互联网的快速发展,传统媒体广告业务出现了不同程度的下降。根据CTR数据显示,随着互联网广告渠道的日渐成熟,2012年中国传统媒体广告出现向下的拐点。该年度传统媒体刊例花费增幅仅为4.5%,远低于2008—2011年13.5%的平均增速。其中,报纸媒体2012年开始出现7.5%的负增长,是传统广告渠道受到冲击最大的媒体渠道。电视广告也在2014年出现负增长,并被互联网广告超越。 与之对应的是,互联网广告(即数字营销)的快速发展。2015年互联网广告收入规模突破2000亿,同比增长超过30%,行业占比接近60%,到2022年互联网广告收入规模已突破1万亿元,预计占比超过90%。
互联网营销发展陷入瓶颈
至2022年我国互联网广告市场规模已超过1万亿(此口径包括右下图互联网营销服务),是整个中国传媒产业最大的组成部分。在这一广告形态从线下转到线上、规模与形式爆发的大时代下,大批广告营销公司上市,利用资金与规模优势,开始了大规模的横向并购。以蓝色光标为代表,营业收入从2011年的不到13亿,暴增至2020年的405亿,10年间收入扩张了30倍以上。其中最为主要的,就是信息流广告投放业务的快速增长。
但另一方面,随着广告形态从线下转至线上,媒介从传统的电视、报纸、杂志、广告牌转成互联网平台与APP为主。而由于互联网巨头的垄断,投放媒介高度集中化,增长最快的广告代理投放业务毛利率大幅降低,致广告营销公司综合毛利率大幅下降;同时由于上游集中,广告营销公司不得不大量垫付资金,产生了一种“增收不增利”的情况。以蓝色光标为例, 毛利率从2011年35%下降至2020年6.43%,2022年净利润率不到2个百分点。
短视频与直播扬帆起航
2017年后,短视频行业呈爆发式增长态势,2022年用户覆盖已超10亿,是第一大网络视听应用,网民覆盖率接近95%;短视频用户的人均单日使用时长为168分钟,遥遥领先于其他所有应用。同时,网络直播产业也快速发展起来,2022年我国网络直播用户规模达到7.51亿,较2017年增长89%,与长视频、短视频等共同推助我国网络视听用户总规模达10.40亿,超过即时通讯的10.38亿,成为第一大互联网应用,网络视听网民使用率超过97%。结合2018年我国互联网用户数增速的逆势加速,可以说短视频与直播推动了我国互联网普及率的进一步提升。 2023财年,快手实现营业收入941.8亿元,4年间增长364%;平均月活达到6.4亿,较2018年底的3亿翻了一倍。
现状:技术进步与数字经济为传媒行业带来新机遇
5G时代来临
早在2015年,工业化和信息化部就开始了对5G实验技术的研发, “十三五”规划纲要也提出了实施国家大数据战略,推进数据资源开放共享。2019年6月6日,工信部正式向三大运营商和中国广电发放5G商用牌照,标志着进入5G商用元年。同年10月,十九届四中全会提出“推进数字政府建设,加强数据有序共享” ,数字经济和创新驱动发展成为重要目标。2020年,国家大力支持AI、云计算和大数据、高性能计算和新型网络等重大领域的研发和探索,引导平台在5G、AI、区块链等技术赋能下稳步推进新技术集成创新和融合应用,加快推进基于信息化、数字化、智能化的新型城市基础设施建设。
5G的峰值下载速率可以达到20Gbps,相较于4G技术的速率提升了数倍;此外,5G延迟更低、更稳定,设备的能耗也大大降低,同时可以支持更多的连接数。这些优势,使得5G可以支持自动驾驶、远程手术等实时性要求较高的应用场景,以及物联网、数字孪生等多场景的应用等。
技术进步,VR/AR获得新生
2016年被普遍认为是VR元年,然而由于当时内容不足,以及技术与硬件性能的限制等问题,市场随后进入低谷期。但随着科技的持续发展,2020年Meta Quest 2问世,以其优秀的硬件基础、丰富的内容生态迅速在C端居家娱乐市场爆火,推动全球VR出货量首次迈入千万级;2021年,元宇宙概念席卷全球,再次推动VR/AR的发展。截至2022年,全球VR/AR市场规模达到67.1亿美元,较2020年增长72%。
2020年以来,随着5G以及Wi-Fi6的普及,我国VR/AR产业也取得了快速发展。 “十四五”数字经济发展规划将“虚拟现实和增强现实”列入数字经济重点产业;2022年11月,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》要求:到2026年虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。2022年,我国VR/AR市场规模达到586亿元,是2020年的2.1倍;VR/AR头戴设备产量达到1035万件,同比增长201%,更是达到了2020年的5.3倍。
元宇宙的出现
有了AR/VR、5G、云计算和AI技术快速发展所奠定的技术基础,元宇宙应运而生。2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美国纽交所上市,首日市值超过380亿美金;7月,Facebook宣布要在五年内转型成为元宇宙公司,并于10月正式更名为Meta;8月,芯片巨头英伟达花费数亿美金,推出了为元宇宙打造的模拟平台Omniverse;11月,微软公司宣布将打造一个更加企业化的“元宇宙” ,用户可在虚拟世界分享办公文件。与此同时,国内阿里、腾讯、字节跳动、网易、百度、京东等互联网巨头也纷纷加入元宇宙赛道,争相布局。2021年成为了“元宇宙元年”。
作为一个全新的虚拟世界,元宇宙涵盖了多种前沿技术领域,其中主要的六大核心技术有:区块链、人机交互、数字孪生、人工智能、网络及运算、物联网。元宇宙的出现,将以智能手机为主要媒介的内容平台搭建在了依托VR/AR设备的全新虚拟世界中,出现了新的“技术——媒介”模式。
报告节选:



(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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