2022年VR行业专题研究 字节跳动以互联网打法进入VR市场

  • 来源:中信建投证券
  • 发布时间:2022/08/23
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第一章 不一样的参与者:字节以互联网打法进入VR市场

字节跳动收购Pico:为VR带来了什么

在2021年8月收购VR硬件公司Pico后,字节跳动正式进入VR行业,在其互联网、短视频的内容运营思路,以及 新消费的营销、渠道模式之下,VR一体机从此前笨重的高端可选消费产品的定位,逐步成为高性价比的泛娱乐 消费工具,VR的硬件与内容生态有望逐步打开局面,从而走向真正意义上的大众化。

字节为VR带来了什么:字节跳动在VR领域的投资已过百亿元

硬件端:除收购Pico外,还投资半导体、GPU领域公司;应用端:以近1亿元投资元宇宙游戏公司代码乾坤;技术 层面:则布局数字孪生、3D视觉解决方案等,布局数字孪生、AI、3D视觉等技术。经过粗略测算,字节跳动在下 一代移动互联网方面的投资至少为数百亿元。

字节为VR带来了什么:降本增效行业背景下,Pico仍在扩充团队规模

引入多名字节系高级内容负责人。字节跳动多位内容负责 人转岗Pico部门,根据晚点LatePost,西瓜视频负责人任 利峰、抖音综艺负责人宋秉华、抖音娱乐总监吴作敏已相 继转岗至VR产品部门。 Pico在招岗位多,团队规模快速扩充。综合VR陀螺和腾讯 网的消息,2021年9月Pico团队规模约200人,2022年3月 已上升至上千人。目前Pico仍在加速扩充团队规模。截止4 月4日,字节招聘官网发布Pico岗位总计311个:1)从整体数量来看,研发与营销并重:研发岗位待招159 人,运营+营销(市场/销售)共计82人; 2)多个内容线和营销线负责人开放招聘:包括市场和品牌 负责人、线下销售负责人、数字营销总监、Pico Studio负 责人等核心高管岗位。

字节为VR带来了什么:硬件销量、内容关注度大幅提升

2021年下半年以来,随着Neo 3发布、字节收购等一系列事件催化, Pico销量、热度双提升。 1)社交媒体热度:纳入字节框架后,Pico获得大量线上线下曝光,品 牌影响力在C端逐渐提升。根据百度指数,2021年以来“Pico”词条 百度搜索指数不断提升。目前已经远超Oculus。 2)销量/销售额:根据晚点LatePost等公开渠道,2021年Pico系列产 品销量共50万台左右。随着2022年一季度出货量和市占率的同比大幅 提升,2022年5月,字节大幅上调年度销售量目标至180万台,增速超 260%。2022年“618”期间,Pico Neo 3全系24小时销售额突破千万, 销售额相较去年“618”首日同比增加200%。

字节为VR带来了什么:依托流量造势营销,渠道全方位铺开

我们认为字节跳动对Pico的营销,类似新消费品的全方位、密集式营销,加深用户心智影响,也体现字节跳动 对Pico品牌营销的扶持力度大,字节进入VR行业前尚未有同等量级资源实力的VR硬件公司。1)营销:抖音生态、电视节目、品牌营销等大量资源:包括抖音的开屏广告、信息流推送,邀请大量抖音网红、 明星发布短视频或直播带货。截止8月20日,#玩VR选Pico#话题播放量超4.5亿次;2)电视节目赞助&与IP联动: 2022年京东赞助春晚活动中奖品包括Pico;赞助《王牌对王牌》等综艺,与《一人之下》动漫进行IP联动;3) 小红书等平台:小红书Pico开箱视频/种草笔记超过1万篇;4)品牌代言人:毛晓彤担任Pico的品牌代言人。 2)渠道:线上渠道偏重折扣促销,包括抖音直播间、京东等;线下渠道重体验,包括直营店、快闪店等。

第二章 不一样的内容运营思路:重视持续的供给与更新

不一样的内容运营思路:加大内容供给数量,保持高更新频率

不论是VR演唱会、VR体育还是VR影视,这些轻量内容的共同点是可以高频更新、内容供给量大。 上手门槛,高逼真体验,用户群体更加广泛。同时,前期VR内容整体数量少、更新慢,VR直播/视频等内 容,可以实现高频更新速度,解决VR硬件重复使用率偏低的问题。

他仙之石:Quest的起量,也依托内容供给数量的提升

以Oculus为例,前期内容供给数量提升是破局关键。在3Q20和4Q20,Quest系列保有量接连突破100万和 300大关,对应季度Quest商店应用数量分别为207和243个,同时之后内容收入也到达拐点,进入了快速增 长阶段:至2022年2月,已经有8款游戏收入破2000万美元,14款破1000万美元,17款破500万美元。对比 当前Pico系列保有量为161万台,Pico商店应用数量为216个,基本与Quest Store同期一致。Pico系列的保有量持续增长将带动Pico内容生态的发展,Pico应用商店内的数量也将保持较稳定的增长速 度。随着Pico目前保有量超过100万台,若Pico年内销售目标达成,Pico系列保有量也将突破300万台,届 时VR内容生态有望迎来快速发展。

VR直播间:体验新奇、主播资源丰富,有望出圈

部分抖音主播在Pico进行VR形式直播,主播数量爬升。当前字节跳动在抖音主播中遴选部分主播进行VR直 播,当前主播数仍在爬升期,从效果来看用户选择4K/8K分辨率,有身临其境体验的同时也可以点赞、评论。 VR直播体验新奇,有望成出圈点。普通的2D直播下,用户感受平面视角,视野范围有限且受主播本人操控 的影响, VR直播为全角度(至少为180度),用户的主观性更强。此外,2D直播下主播与用户仍有一定的隔 阂感,VR直播下主播采用全景摄像机,用户与主播的距离更近、互动更加真实。当前抖音有千万量级的主 播,预计随用户对VR直播新奇、真实体验的需求提升,VR直播的渗透率有望提升,有望成出圈点。

偶像VR演出:高频更新+临场体验,拉动粉丝使用

SNH48的VR演出上架于VR应用“GoNow”中,内容数量快速提升。据统计,7月份GoNow上架的SNH48公 演回放的数量已经达到44集,平均每天1.4集。按照每集1.5小时以上的时长来计算,SNH48核心用户每天使用 GoNow的时间在2小时以上,这将极大程度的提高GoNow的用户黏性,据兰亭数字,当前GoNow的MAU已经 达到了Pico硬件设备MAU的45%。

第三章 不一样的内容开发思路:做增量

从“非此即彼”到“既要还要”:过去VR内容对研发团队而言是“非此即彼”的关系。同样的研发资金/人员/ 时间投入,VR硬件保有量远低于智能手机的背景下,更多CP方虽然看好VR行业发展,但仍然选择开发智能 手机相关应用。当下VR内容基于已有内容形式,创作者既能在原有手机端获取收入,也能在VR端获增量收入。

不依靠大量融资或补贴,优质开发者生态健康。以目前Pico排名第一的应用GoNow的开发商“兰亭数字”为 例,其凭借对SNH48等IP的灵活运营,推出高频次的VR直播,拉动有粘性的粉丝的购买,目前盈利能力健康, 其在15-17年获得四轮融资,此后并未再寻求大规模的融资,当前优质内容创作者的生态更加健康与可持续。

不一样的内容思路:增量成本可控

各类VR直播只是在原本的普通演出之上,采用了全景摄像机,以及对应的云&服务器成本,成本相对可控,对 于VR视频类内容,引入版权资源也可以与西瓜视频、抖音等2D视频平台共享成本。 以Insta360为例,普通消费级场景的全景摄像机价格在3万元左右,对应个人主播直播、拍摄互动短剧等场景; 专业转播场景的全景摄像机为10万元,对应演唱会直播等场景,整体而言成本相对可控。

第四章 硬件密集发售:PICO Neo 4 有望进一步撬动国内VR硬件销售

PICO neo 4:字节并购后推出的第一代新品

2022年下半年起,将有多款大厂的VR新头显发售,新品性能迭代加速: (1)更轻便的佩戴体验:下半年预计发售的三款新品Pancake 1、Neo 4、Quest Pro均采用Pancake透镜作 为新的光学解决方案。Pancake透镜相比于原来的菲涅尔透镜,通过光线在镜片之间多次折返,形成反射偏振 的折叠光路,从而降低头显厚度至~25mm,重量至~200g。 (2)屏幕亮度更加真实:Pancake 1 Pro和Quest Pro预计将有Mini LED背光。这将大大提高屏幕使用寿命。 同时,Mini LED提升了屏幕的亮度峰值(约可达到1000nits),从而可以更好的还原真实世界的亮度。

Pico Neo 4:更清晰、更轻便,裸手互动将实现

Pico 4将更加清晰、轻薄,增加裸手识别。据VR陀螺消息,Pico 4关键性能参数已经曝光。在光学镜头 方面,Pico 4将使用pancake替代原有菲涅尔镜头,PPI由773提升至1200,视场角由98°提升至105。此 外,Pico 4将支持彩色透视,瞳距调节也由Pico 3的三段式调节升级为无极调节。从价格来看,我们预计 第4代有望延续第3代的消费级价格范围。后续有望在北美等海外市场发售。2022年7月,据Protocol消息,Pico 4和Pico 4 Pro已经正式提交美国 FCC认证,若能够通过,则Pico 4 和Pico 4 Pro将获准在美国市场进行销售。

创维:Pancake XR 1 发布,关注内容生态变化

7月25日,创维VR在发布了Pancake 1C、Pancake 1、Pancake 1Pro 三款VR一体机,并正式发布全新品牌 Pancake XR。Pancake 1作为Pancake XR品牌的第一代短焦一体机产品。三款产品将在2022年8月26日 (Pancake 1C和Pancake 1 )和年底( Pancake 1 Pro)分别上线。Pancake 1屏幕采用双2.1寸的Fast-LCD屏并有着1512的PPI,该PPI级别较高,目前业内主流产品PPI在1200左 右,此外屏幕刷新率达到90Hz,视场角范围可达95°-105°,支持59mm-68mm无极瞳距调节,0-500度近视调 节,几乎能够覆盖所有VR玩家的需求。由于采用了短焦折叠的光学原理,Pancake 1主机重量仅189g,且相比 传统光学方案体积缩小了3/4。

Apple & Sony:新头显预计2023年初发售

据彭博社消息,苹果高管已于2022年5月向董事会预演了即 将发布的AR/VR头显。这表明设备的研发已接近收尾阶段。 据财联社消息,苹果公司未来两代头显都将使用Pancake 透镜作为光学解决方案。第二代Apple AR/MR预计2025年 上半年出货,零组件供应商预计2024年下半年供货。第一代头显自2015年左右开始研发,配备了性能可以媲美 最新款Mac的先进处理器,而且搭载了超高分辨率屏幕。另 外,尽管这款设备(代号N301)将同时提供VR和AR功能, 但苹果同时在开发代号为N421的一体式AR眼镜。根据路线 图,N421会在2023年-2030年之间的后半期亮相。

Sony:PS VR 2延期,预计将于2023年一季度出货

索尼最初在1月宣布将在2022年为PS5主机发布全新一代的VR头设备PSVR 2,但随后多 次传出延期的消息。2022年6月,Sony称“《The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution》目前计划于2022年底和2023年分别登陆PS VR和PS VR2。”由于此前索尼明确表示《The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution》系PSVR 2的首发作品,亦即这款作品将会伴 随头显一同上市,因此索尼的PS VR 2有可能将在2023年一季度正式出货。

报告节选:


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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