2022年中期VR行业投资策略 VR呈阶段性趋势发展体量持续增长
- 来源:广发证券
- 发布时间:2022/06/27
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电子行业2022年中期策略:聚焦创新需求,立足国产替代.pdf
电子行业2022年中期策略:聚焦创新需求,立足国产替代。行业整体:聚焦创新需求,立足国产替代。回首2022H1,供给持续释放,而疫情和俄乌战争等因素影响消费需求,加速缓解供需紧张态势;展望2022H2,聚焦创新需求,立足国产替代。科技创新永不停歇,服务器DDR5开启新周期,内存接口芯片量价齐升;汽车电动化大势所趋,智能化乘势而上;VR/AR内容和硬件双轮驱动,踏时代浪潮发展。国产替代穿越景气周期,模拟芯片长坡厚雪空间大,国产替代持续进行;国内扩产方兴未艾,半导体设备国产替代正当时。服务器:DDR5开启新周期,内存接口芯片量价齐升。内存标准从DDR4向DDR5升级,内存接口芯片相应升级,同时新增...
一、VR/AR呈阶段性趋势发展,体量持续增长
VR/AR伴随应用场景及应用功能的逐渐拓宽,体量有望持续增长。Quest 2发布后的 热卖开启VR/AR的行业景气趋势,在1~2年的短期发展阶段中,行业开启1.0时代, VR主要应用场景为游戏和娱乐,渗透率快速提升,Meta凭借Quest 2发展迅速;我 们预计在3~5年的中期发展阶段中,行业将步入2.0时代,主流厂商持续加码及技术 的不断发展将点亮VR设备的多元应用场景,VR应用端将逐渐从游戏娱乐延伸至远 程在线办公、教育、旅游、医疗、健身等领域。硬件端有望由两大互联网龙头Meta 和字节跳动、两大硬件龙头苹果和Sony引领发展,行业百花齐放、快速成长;在5 年之后的长期发展阶段中,AR将二维交互升级为三维,在多个领域重塑目前的做事 方式,在游戏、社交、健身、通讯、医疗、工业等消费级和企业级应用场景不断优 化感知能力的范围和精度,有望成为继电脑和智能手机后下一代计算平台。伴随全 球科技巨头引领AR发展,各类AR产品将持续迭代升级,打开长期成长空间。
二、VR内容端:VR游戏数量及月活数量增长明显
从内容端来看,主流平台VR游戏的数量增长明显。游戏提供的沉浸式视听体验是元 宇宙设计的重要载体,游戏构建的虚拟空间会成为元宇宙的快速通道。Steam VR平 台方面,根据青亭网统计,2022年5月Steam支持VR的游戏和应用总数达到6,614 个。Meta平台方面,根据青亭网统计,截至2022年5月底,Meta Quest的平台应用 数量为364个,App Lab应用和游戏数量自首发12款测试应用后快速增长至1,132款, 开发者对Quest的热情持续高涨。

主流游戏平台持续发布VR游戏,合力构筑VR内容生态。根据Steam发布的年度最 佳游戏榜单,2021年Steam平台VR游戏数量持续增加,全年推出超过500款全新VR 专属游戏。2022年4月,Meta在Gaming Showcase上发布12款VR游戏大作,其中 包括IP大作《捉鬼敢死队VR》、《NFL PRO ERA》,以及VR游戏续作《Espire 2》、 《Moss 2》、《Red Matter 2》、《BONELAB》等。2022年6月,Sony在State of Play 发布会上宣布共有5款游戏的PS VR 2版本正在开发中,包括《生化危机4 重制版》、 《生化危机8:村庄》、《行尸走肉:圣徒与罪人2》、《无人深空》、《地平线: 山之呼唤》,主流平台VR内容加速丰富。
Quest Store营收质量亮眼,平台生态系统趋向成熟。根据RoadtoVR数据,截至2022 年2月,共有124款Quest游戏营收超过100万美元,其中8款营收超过2000万美元、 14款营收超过1000万美元、17款营收超过500万美元。Quest 2发布后Quest Store 的营收出现爆发式增长,2022年2月Quest Store的每月平均营收增长至5130万美元, Quest Store的总计营收超过10亿美元,收入的增长来自生态平台中新客户的加入以 及单客户平均收入贡献的增加。
三、VR硬件端:VR设备作为元宇宙入口需求放量
元宇宙拉动VR硬件需求放量,Quest 2机型占据半壁江山。根据青亭网数据,Steam 平台中VR用户数维持高位,Meta的Steam VR硬件份额占比达到66.39%,Meta Quest 2份额占比提升至47.99%,环比上涨0.01pct,其作为最便携的VR一体机销量 强劲,是唯一持续保持增长态势的机型,几乎夺得半壁江山。

展望未来,我们认为VR设备新一轮创新周期将开启,预计Meta、字节、索尼、苹 果的下一代VR/MR产品有望陆续推出。2022年3月,扎克伯格在SXSW活动中发表 对于VR和元宇宙规划的观点,指出现在VR市场类似苹果推出一代iPhone时的智能 手机市场,未来VR头显有望每隔两年左右更新一代。Facebook Connect 2021大会 上,Meta公布MR头显Project Cambria的产品计划,是一款价格更高的高端设备, 将采用一系列的先进技术,包括优化的社交临场感、彩色透视、Pancake光学元件 等,并于2022年5月公布Cambria关于RGB全彩VST透视demo。在拉瓦勒虚拟现实 (欧洲)2022活动上,Pico在正式宣布在欧洲推出消费级的Pico Neo 3 Link,售价 449欧元,这是Pico首次在海外推出消费级VR产品,将起到Pico从引进海外优质内 容到吸引海外开发者来Pico首发的重要转折。
2022年1月的CES大会上,索尼宣布将在2022年为PS5主机发布全新一代的VR头显 PlayStation VR2和控制器PlayStation VR2 Sense。根据索尼官网,PlayStation VR2 提供4K HDR、110度视场角、以及注视点渲染功能,增加眼动追踪,设备采用OLED 显示器,单眼显示分辨率为2000×2040,刷新率为90/120Hz。根据美国专利商标局, 苹果一项新AR/VR头显专利中头显设备搭载多颗摄像头和传感器。我们认为,随着 硬件的不断升级和元宇宙概念的逐渐渗透,VR作为打破虚拟与现实世界壁垒的重要 设备,有望开启新一轮创新周期,打开行业长期成长空间。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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