2022年游戏虚拟交易行业产业链及市场规模分析 游戏交易伴随着网络游戏的出现而诞生
- 来源:西南证券
- 发布时间:2022/06/02
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后游戏市场专题研究:行业百花齐放,业态丰富未来可期.pdf
后游戏市场专题研究:行业百花齐放,业态丰富未来可期。1)2021年中国游戏市场规模同比增长6.4%至2965.1亿元,仍处于稳步发展阶段;游戏用户数略微增长至6.7亿人,规模逐步接近饱和,未来游戏市场规模和用户规模或将进入平稳上行区间,提高用户渗透率是关键。2)后游戏行业中,2020年市场规模最大的为游戏直播市场(343亿元),较2019年同比增长32.9%,2017-2020年CAGR为61.8%,预计2021年市场规模为435亿元,2022年提高至530亿元;增速最快的为游戏社交市场,2020年市场规模86亿元,同比增长95.5%,2018-2020年CAGR为93.4%,处于快速扩容阶段...
1.游戏虚拟交易市场定义
虚拟商品是在虚拟场景或非实物领域中交换的非实物物品,目前主要的虚拟商品包括电 子代金券、游戏内虚拟货币及物品、账号、礼品卡、会员卡及礼券等,可用作交换虚拟商品 提供商提供的产品及服务。交易商品主要分为:1)身份类,包括游戏账号、游戏角色、游 戏资格等;2)道具类,包括游戏装备、游戏道具、游戏货币等。
2.发展历程
游戏虚拟交易的发展主要可以分为三个阶段,分别是诞生期、发展期、未来展望期。

诞生期:游戏交易伴随着网络游戏的出现而诞生。在端游时期,就产生了游戏虚拟财产 交易。网络游戏用户退游时,账号闲置会让前期的投入浪费,而账号交易能获得一定回报降 低投入损失,因此网游账号交易成为很多玩家的强需求。2003 年,游戏虚拟交易平台 5173 成立,专业为用户提供虚拟数字产品交易服务。 发展期:三种主要交易模式已现,但交易规范需进一步完善。从端游过渡到手游时代, 网游账号交易市场扩容,出现越来越多游戏虚拟交易平台,出现了第三方交易平台、游戏厂 商自营平台、游戏内设交易系统、论坛/社群等交易平台。目前网游虚拟财产交易主要有场外 交易、网游公司自营/官方授权的虚拟物品交易平台、社区/社群交易三种交易模式。
2021 年 9 月 23 日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布《网络游戏行业 防沉迷自律公约》,强调游戏企业及小游戏平台应坚决落实实名认证,必须全面接入国家新 闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,并对用户识别的精准度提出更高要求,鼓励游戏企 业积极探索运用人脸识别等手段进行身份验证。其中特别指出,游戏电商平台不得以任何形 式向未成年人提供账号租赁交易服务。2021 年 12 月 13 日,淘手游、5173、DD373 等多个 平台联合发表《交易行业倡议书》,倡导游戏交易企业共同履行诚信守法经营、强化责任担 当,落实实名认证、规范交易行为,履行平台责任、提升交易安全等义务。在实名认证规范 落实,未成年人保护重视的行业背景下,游戏虚拟交易有望更加安全透明;但当前业内缺少 游戏虚拟商品交易的明确规定和立法,关于游戏虚拟物品的法律属性尚存争议,规范性亟待 进一步完善。
未来展望期:随着区块链交易去中心化等网络技术的发展,游戏虚拟交易将趋于透明、 安全、规范,市场和用户规模有望迈上新台阶。(报告来源:未来智库)
3.游戏虚拟交易产业链
游戏虚拟交易的上游是游戏内容供应商、游戏运营商等游戏企业,中游是游戏虚拟交易 平台,下游是游戏用户。 其中,游戏用户可分为职业玩家和业余玩家,职业玩家是指以玩游戏为职业,通过交易 网络游戏里的游戏装备、人物等赚取收入;业余玩家是是通过游戏来消遣,不以交易虚拟物 来盈利为目的。

4.游戏虚拟交易市场规模
中国虚拟商品及服务市场规模较大且增速维持在 17%左右。2019 年,我国虚拟商品及 服务市场规模达到 13959 亿元,同比增长 17.3%。目前中国虚拟商品及服务市场主要分为文 娱、游戏、通信及生活服务四大类。游戏虚拟商品交易市场占比约为 16.8%,为该行业第二 大细分赛道。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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