2022年游戏直播行业发展现状竞争格局分析 电竞游戏的发展催生了游戏直播的需求
- 来源:西南证券
- 发布时间:2022/06/02
- 浏览次数:2108
- 举报
后游戏市场专题研究:行业百花齐放,业态丰富未来可期.pdf
后游戏市场专题研究:行业百花齐放,业态丰富未来可期。1)2021年中国游戏市场规模同比增长6.4%至2965.1亿元,仍处于稳步发展阶段;游戏用户数略微增长至6.7亿人,规模逐步接近饱和,未来游戏市场规模和用户规模或将进入平稳上行区间,提高用户渗透率是关键。2)后游戏行业中,2020年市场规模最大的为游戏直播市场(343亿元),较2019年同比增长32.9%,2017-2020年CAGR为61.8%,预计2021年市场规模为435亿元,2022年提高至530亿元;增速最快的为游戏社交市场,2020年市场规模86亿元,同比增长95.5%,2018-2020年CAGR为93.4%,处于快速扩容阶段...
1.游戏直播定义
游戏直播是展现主播进行或解说电子游戏及电竞比赛的实时视频内容服务。游戏直播平 台是指直播内容以游戏直播为主的网络直播平台。游戏主播是指在直播平台上进行游戏内容 直播的博主(Streamer),而直接在直播画面中显示的用户实时评论定义为弹幕。
2.发展历程
我国游戏直播行业起步较晚,经历了多个发展时期,目前行业已进入成熟发展期,随着 斗鱼和虎牙的上市,哔哩哔哩、快手、西瓜视频、酷狗直播等平台加大游戏直播投入,行业 呈现“两超多强”的竞争格局。 游戏直播行业的发展历程亦可以分为四个阶段,分别是萌芽期、增长期、爆发期、成熟 期。

萌芽期:2013 年之前,需求端,电竞游戏的发展催生了游戏直播的需求;供给端,各 大视频网站和语音平台开始着力打造自有的直播子系统。2012 年 YY 语音推出游戏直播业务, 即 YY 直播(虎牙直播前身),成为国内首家开展游戏直播业务的公司。
增长期:2013-2014 年,各平台旗下直播子系统开始独立运营,转变为早期的直播平台。 典型案例一是 2013 年 4 月,斗鱼直播的前身 ACFUN 生放送直播诞生;二是 2014 年,YY 直播更名为虎牙直播并独立运营。 在政策方面,国家执行“光进铜退”政策,网速的大幅提升较大程度上催生了大量网络 主播的出现。 在资本方面,海外 Twitch 的并购驱动国内资本大量投入直播平台。2014 年斗鱼获得了 三轮融资,分别是来自蔡东青的 2000 万元天使轮融资,奥飞动漫的 2000 万元天使投资, 以及红杉资本 2000 万美元的 A 轮投资。
爆发期:2015-2018 年,直播大战爆发,行业内百花齐放。2016 年有超过 200 款直播 APP 上线应用市场。主要参与者为映客、花椒、YY 等纯直播平台,另有大型 APP 内嵌的直 播功能,如淘宝为代表的“直播+电商”、爱奇艺为代表的“视频+直播”、今日头条为代表 的“新闻+直播”;后续形成梯队分层明晰的行业格局:第一阵营,泛娱乐直播占据主导, 主要有映客、梦想直播、花椒等;第二阵营,PC 端的 YY、9158、六间房三分天下;第三 阵营,在游戏直播领域,斗鱼、龙珠、熊猫、战旗、虎牙等平分秋色;第四阵营,垂类直播 领域百花齐放。
成熟期:2019 年至今,游戏直播行业相关政策逐步完善,游戏直播行业在国家政策监 管下持续前进、有序发展。 虎牙与斗鱼的合并协议终止,2021 年 7 月 10 日,市场监管总局发布关于禁止虎牙与斗 鱼合并案反垄断审查决定的公告,禁止游戏直播行业两大头部平台的经营者集中。市场监管 总局的这一决定,将鼓励游戏直播行业更加充分的竞争,有利于行业的规范可持续发展。 新修订《著作权法》在 2021 年 6 月 1 日正式施行,网络游戏、电竞赛事直播画面被纳 入到受著作权法保护的“视听作品”中,并引入侵权惩罚性赔偿制度,更有效地保护互联网 文娱产业快速发展背景下诞生的新著作内容形式。

《未成年人保护法》、《网络直播营销管理办法(试行)》、《关于加强网络秀场直播 和电商直播管理的通知》、《网络直播营销行为规范》等都强调了对未成年人的保护,《未 成年人保护法》第七十六条规定,网络直播服务提供者不得为未满十六周岁的未成年人提供 网络直播发布者账号注册服务;为年满十六周岁的未成年人提供网络直播发布者账号注册服 务时,应当对其身份信息进行认证,并征得其父母或者其他监护人同意。
3.游戏直播产业链
游戏直播行业的产业链上游是内容版权方和内容提供方。内容版权方为游戏版权方、赛 事版权方、IP 版权方。内容提供方又分为两种模式,PUCG 模式下的内容提供者有公会/MCN、 电竞俱乐部、主播解说等,PGC 模式下的内容提供者为电竞赛事制作方和综艺节目制作方 等。 游戏直播行业的产业链中游是游戏直播及相关平台。目前行业内的主要平台有虎牙直播、 斗鱼直播、企鹅电竞、快手直播、哔哩哔哩、西瓜视频等。
4. 游戏直播行业市场情况:市场规模增速趋缓
2020 年中国游戏直播市场规模达到 343 亿元,同比增长 32.9%,增速趋缓。在虎牙、 斗鱼等头部平台增长的带动下,市场仍保持着一定的增速。此外,哔哩哗哩、快手等视频平 台也加大游戏直播业务的开发力度,市场规模既包含纯游戏直播平台收入,又包括其他视频 平台的游戏直播业务收入,多样化平台游戏直播业务的快速发展,将给市场带来新的活力。

5. 游戏直播用户规模:疫情带来的用户增量有所回落
2020 年中国游戏直播用户规模达到 3.6 亿人,较 2019 年同比增长 18.3%;2021 年预 计游戏直播用户规模为 3.8 亿人,增速趋缓下降到 5.6%。疫情期间用户线上娱乐时间增加, 为游戏直播带来了发展机遇。随着国内复工复产的有序进行,疫情中带来的用户增量有所回 流,整体用户增速逐渐趋缓。
用户以男性年轻人为主,且消费水平较高。根据艾瑞咨询报告显示,中国游戏直播用户 中,男性占比高达 60.5%;年轻用户是主要用户群体,30 岁以下用户占比为 74.0%,24 岁 以下用户占比为 44.7%;消费方面,中国游戏直播用户月消费金额集中于 1000-5000 元,用 户占比达到 66.8%,中等消费者占比较高。
游戏直播用户观看粘性较强。根据艾瑞咨询数据显示,从游戏直播用户的观看频次看, 71.5%的用户每天都会观看游戏直播,其中每天观看 2-5 次的用户最多,占比 35.4%;66.3% 的用户每周观看游戏直播超过 10 小时,其中每周观看 10-20 小时的用户最多,占比 31.3%; 游戏直播用户粘性仍然较高,在用户基本盘企稳的情况下,伴随单用户消费提升,市场空间 或将迎来扩容。

6. 行业竞争格局
内容端:头部直播内容格局稳定,潜力爆款蓄势待发。 2020 年游戏直播内容综合数据 排名前五的端游分别是《英雄联盟》、《绝地求生》、《地下城与勇士》、《CS:GO》、 《穿越火线》;排名前五的手游分别是《王者荣耀》、《和平精英》、《CF》、《原神》、 《QQ 飞车手游》。2021 年《英雄联盟手游》、《永劫无间》等热门游戏的上线,或将不断 提升游戏直播内容的用户吸引力。
平台端:反垄断常态化下,行业竞争进入新发展阶段。2021 年 7 月 10 日,国家市场监 管总局发布关于禁止虎牙与斗鱼合并案反垄断审查决定的公告,禁止游戏直播行业两大头部 平台集中,游戏直播行业或将迎来充分竞争,有利于行业规范可持续发展。目前来看,行业 内第一梯队的游戏直播平台为两大巨头虎牙直播与斗鱼;第二梯队是哔哩哔哩、快手直播、 西瓜视频等主流视频网站开拓的游戏直播业务;第三梯队有游拍直播、CC 直播等。 主播端:公会游戏主播为主,集中于大型直播公会。2020 年加入公会的游戏主播占比 70%,而非游戏主播占比仅 30%,游戏主播仍是各大公会重点培养和发展的对象。其中 TOP100 公会是公会游戏主播的主要来源,超过半数公会游戏主播出自大型直播公会。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
- 虎牙研究报告:游戏直播营销红利凸显,“主播+游戏+AI”核心优势驱动虎牙成长.pdf
- 游戏直播运营行业研究.pdf
- 2022年中国游戏直播行业白皮书:新平台新机遇,千亿游戏直播行业变道增长.pdf
- 2022年全球电竞与游戏直播市场报告.pdf
- 2021年度游戏直播行业洞察报告.pdf
- 镁塔云:2025年电竞酒店行业洞察报告.pdf
- 2025年度品牌电竞营销PLAYBOOK.pdf
- 2025年全球著名电竞城市产业发展指数与排行报告.pdf
- 雷神科技研究报告:专注全场景电竞装备,布局AIPC新领域释放算力潜能.pdf
- 2024瑞士及全球电竞市场研究报告.pdf
- 市场监管局:2025直播电商行业发展白皮书.pdf
- 2026年1月飞瓜快手直播电商行业月报.pdf
- 2025年中国直播产业行业市场研究报告.pdf
- 2025小红书双11大场直播单品打爆策略.pdf
- 【飞瓜快数】2025年8月飞瓜快手直播电商月报.pdf
- 相关文档
- 相关文章
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 1 游戏直播行业深度报告:越辩越明的清晰赛道.pdf
- 2 游戏直播专题报告:斗鱼、虎牙,双雄竞逐游戏直播.pdf
- 3 小葫芦-游戏直播行业数据报告
- 4 中国游戏直播平台年度综合分析2019.pdf
- 5 2022年全球电竞与游戏直播市场报告.pdf
- 6 2022年中国游戏直播行业白皮书:新平台新机遇,千亿游戏直播行业变道增长.pdf
- 7 直播行业研究报告:千帆过尽,流量为王、出海增量
- 8 游戏直播行业深度报告:马太效应加剧,头部平台盈利加速提升.pdf
- 9 抖音游戏直播行业数据报告.pdf
- 10 2021年中国游戏直播行业研究报告.pdf
- 1 虎牙研究报告:游戏直播营销红利凸显,“主播+游戏+AI”核心优势驱动虎牙成长.pdf
- 2 2024全球电竞运动行业发展报告.pdf
- 3 2025年中国电竞行业研究报告.pdf
- 4 北交所电竞产业主题报告:电竞装备国产化突围,雷神科技AIPC生态与信创蓝海协同增长路径.pdf
- 5 LnData:2024台湾游戏与电竞产业数据分析报告繁体版.pdf
- 6 顺网科技&人民电竞:2024年电竞实体场景发展报告.pdf
- 7 雷神科技研究报告:全场景电竞装备品牌,“AI+信创”稀缺标的.pdf
- 8 B站2025《S15英雄联盟世界赛》电竞营销方案.pdf
- 9 2025年全球著名电竞城市产业发展指数与排行报告.pdf
- 10 雷神科技研究报告:专注全场景电竞装备,布局AIPC新领域释放算力潜能.pdf
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 1 2025年虎牙研究报告:游戏直播营销红利凸显,“主播+游戏+AI”核心优势驱动虎牙成长
- 2 游戏直播运营行业市场环境和上下游产业链分析
- 3 游戏直播运营行业竞争格局和商业模式分析
- 4 游戏直播运营行业发展现状和未来投资机会分析
- 5 游戏直播运营行业竞争格局和市场前景分析
- 6 游戏直播运营行业市场现状和发展前景分析
- 7 游戏直播运营行业市场现状和未来市场空间分析
- 8 游戏直播运营行业发展现状和商业模式分析
- 9 游戏直播运营行业发展现状和未来前景分析
- 10 游戏直播运营行业发展现状和市场供需格局分析
- 1 2025年虎牙研究报告:游戏直播营销红利凸显,“主播+游戏+AI”核心优势驱动虎牙成长
- 2 2025年中国电竞营销分析:3.5亿Z世代情绪消费新蓝海
- 3 2025年雷神科技公司研究报告:“电竞+信创”双轮驱动,积极推出AI PC和AI智能眼镜产品
- 4 2025年全球电竞产业分析:数字丝绸之路开启产业新纪元
- 5 2025年雷神科技研究报告:专注全场景电竞装备,布局AIPC新领域释放算力潜能
- 6 2025年雷神科技研究报告:全场景电竞装备品牌,“AI+信创”稀缺标的
- 7 2024年全球及台湾电竞与游戏产业分析:市场规模达1260亿新台币,手机游戏占比近六成
- 8 2025年电竞营销行业分析:B站S15赛事营销方案揭示400万用户覆盖新趋势
- 9 2024年全球及台湾电竞与游戏产业分析:市场规模达1260亿新台币,手机游戏占比近六成
- 10 2025年中国电竞行业分析:5.11亿用户背后的产业变革与全球化机遇
- 最新文档
- 最新精读
- 1 2026年中国医药行业:全球减重药物市场,千亿蓝海与创新迭代
- 2 2026年银行自营投资手册(三):流动性监管指标对银行投资行为的影响(上)
- 3 2026年香港房地产行业跟踪报告:如何看待本轮香港楼市复苏的本质?
- 4 2026年投资银行业与经纪业行业:复盘投融资平衡周期,如何看待本轮“慢牛”的持续性?
- 5 2026年电子设备、仪器和元件行业“智存新纪元”系列之一:CXL,互联筑池化,破局内存墙
- 6 2026年银行业上市银行Q1及全年业绩展望:业绩弹性释放,关注负债成本优化和中收潜力
- 7 2026年区域经济系列专题研究报告:“都”与“城”相融、疏解与协同并举——现代化首都都市圈空间协同规划详解
- 8 2026年历史6轮油价上行周期对当下交易的启示
- 9 2026年国防军工行业:商业航天革命先驱Starlink深度解析
- 10 2026年创新引领,AI赋能:把握科技产业升级下的投资机会
