微信专题研究报告:移动互联网最高维生物,商业化仅是水到渠成
- 来源:浙商证券
- 发布时间:2021/04/13
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(报告出品方/作者:浙商证券,陈腾曦、于健)
1、 产品理念
微信之父张小龙及微信组织架构
张小龙:Foxmail创始人——QQ邮箱团队——微信之父
职业生涯:毕业于华中科技大学电信系,分别获得学士、 硕士学位。毕业后进入电信机关单位,之后转身投入互联 网。曾开发国产电子邮件客户端——Foxmail收获百万用户, 最终1200万向博大出售foxmail,2005年博大被腾讯收购后 加入腾讯,负责QQ邮箱完善,开发超大附件,漂流瓶,阅 读空间等功能,做到全国用户量第一;之后提议开发腾讯 微信,10年来不断完善功能和生态,现DAU达到10.9亿, 是中国最高用户量App;张小龙被《华尔街日报》评为 “2012中国创新人物”。主要负责腾讯公司广州研发部的管理 工作,同时参与腾讯公司重大创新项目的管理和评审工作。
个性特点与审美观贯穿产品:坚持简单实用;注重细节、 反复试错;为用户体验开发和完善产品而不仅是为了商业 化;结合产品、哲学与人性,在产品中增加人性关怀方面 的考量,思考每个功能带来的长久性、持续性影响。
研发微信的原因:受美国免费短信软件kik message的爆发 启发,向马化腾提议创造中国的实时通讯应用软件。KiK很 可能成为QQ在移动互联网时代的强大竞争对手。张小龙认 为在新的移动互联网平台上,必将出现相应的移动通讯工 具。
从PC软件的Foxmail到QQ邮箱的转变——软件思维切换互 联网思维;从QQ邮箱到微信——PC互联网逻辑到移动互联 网逻辑的转变;微信的早期到微信的后期——从产品架构 师到生态管理者的角色转变
2、微信生态节点
2.1 朋友圈:社会化关系替代点对点一维交互
以熟人小圈子为起点,逐步发展为熟人+半熟人的大圈子,再到泛关系社交的超级圈; 分享内容从朋友日常逐步加入第三方内容(公众号)以及个人/机构营销内容,发展 过程印证现实社交关系的活力凸显与压力倍增,社会资本逐渐积累,社交关系逐渐表 层化 。
朋友圈满足即时通信外的分享需求,新节点构建“社会化”关系第二维度,结束“点 对点”的一维交互。
接入第三方内容后,朋友圈同时也承担向公众号、视频号、音乐等模块导流的角色。
2.2 公众号:去中心化托举媒体和商业价值
在拥有亿级用户后,为挖掘用户价值、创造更好的粘性,开始丰富内容生态,形成微信体内的信息生态循环“公众号-聊天-朋友圈” 起初主要面向名人、政府、媒体、企业等机构推出合作推广业务,作为品牌线上推广渠道,为微信社交圈引入第三方信息;5.0版本将公众号分为服务号和订阅号,企业号可 以看做微信在2B业务中的初步尝试之一;后期开放个人注册公众号权限,内容创作激励等政策促使微信内容生态更加蓬勃;
公众号的出现打通了B端,带来新的商业模式。商家开启自媒体运营,形成线上线下互动营销方式;
公众号主要为各模块导流的接受者。
2.3 小程序:主要应用场景在购物、旅游、美食外卖等领域
对商家而言,小程序成为触达用户的新渠道。小程序主要应用领域在于电子商务、旅游出行、美食外卖等多种领域;
截止2020年底,累计超过1亿人次在购物中心、百货小程序产生下单购物行为;累计超过3亿用户在微信内购买生鲜、蔬果。
2.4 视频号:
完善生态内循环。微信早已长成了一个拥有“内容+商业”的完整生态,而且公众号、微信支 付等都是领域中的拳头产品,视频号为微信短内容发力而生,为连接再添一 环,不代表与其他短视频应用之路完全相同。视频号已经成长为微信私域流量的“集散中心”,承担微信内流量归集与再 分发的任务,目标是完善生态内循环。
可承载个人表达,也可成为信息获取的入口。视频号更强调朋友关系的推荐;未来播放量分布关注推荐、好友推荐、机器推荐的消耗期望比例为1:2:10。
直播:不局限于带货,强调个性化表达
直播比视频门槛更低:拍短视频需要内容准备,而直播更像是轻松的日常聊天, 表达难度更低。开启直播步骤较为简单,创建账号后便可直播。直播界面具备基础功能,如抽奖、美颜等。
视频号和直播成为品牌营销新场景
视频号成为品牌第三个官网,新冷启动方案形成:“短视频IP+社群”,通过视频号的优质内容将公域 粉丝转向私域社群,再用微信小商店完成购买转化。
直播进一步加强线上线下连接:直播可直接与私域流量互动引导后期变现;小程序商店协助直播向购买界面的转化。
2.5 搜一搜:
全域连接微信内外
搜什么:满足搜索需求,帮助用户更便捷地使用搜索功能,快速地获取想要的内容或服务。 显示信息包括公众号、资讯、朋友圈,引入了微信外的搜索结果。相比微信搜索栏功能,‘搜 一搜’过滤了大部分私人信息,相当于一个移动端搜索引擎。
微信端:帮助用户查找、发现信息,解决微信内信息的多样性、信息选择的困难、搜索的困 难等问题
更加方便的信息获取方式再次提高用户粘性。微信生态里汇聚的巨量、散乱、碎片化的, 社交流的信息依附于社交链、粉丝体系上,缺乏有效的索引,两项功能针对减小用户查 找和发现信息的难度。2017年微信内部成立搜索应用部,负责微信搜索业务、阅读推荐 业务、AI技术研究和落地、数据平台建设和数据能力的应用。
搜一搜是小程序打通各个app的补充,完善微信生态。第三方APP入驻小程序服务功能基 本完全复制,搜一搜可以通过H5触达部分App限制功能。
“圈子”功能尝试短内容社区。
C端:即搜即用,用完即走,微信内一条龙解决问题
搜索即服务。以医疗搜索为例,小程序搜索功能可以在微信内直接完成从咨询到支付再 到诊后跟踪,微信已经成为医疗信息化的重要政绩考量场景;结果直达内容缩短信息获取时间。搜一搜能够直接显示关键词最相关内容结果,提高获 取信息内容效率;可以快速触达社交内容,提高社交效率。
B端:关键词营销抢占流量
多一个链路触达品牌官网。通过关键词搜一搜,用户可以直接到达品牌公众号、小程序 以及外站官网信息内容,更全面输出品牌并,提高粉丝活跃度;营销新场景。可以让更多的公众号运营者和商户使用“微信搜索:关键字”的方式来宣传 自己的产品。
链接微信红包封面新玩法
稀缺性+社交影响+亏损特点是背后驱动力:
微信红包封面有定期稀缺性,一定程度上有激励性;微信红包封面用于聊天交互过程中形成社交影响,参与人数呈现指数级裂 变;微信红包有效期仅3个月,一方面推动用户使用红包封面、发红包的频率; 一方面随红包封面数量增加,商家曝光准确命中率、转化率将变差。
微信端接机培养用户搜一搜、视频号习惯。搜一搜是领取红包封面入口,个人 定制微信红包封面需要开通视频号并发布视频、形成互动,提高用户对两个重 要功能的使用习惯链路、活跃度上升。
商家获得拉新、曝光、转化机会。相对于硬广而言,红包封面是一种更友好、 有效促活的营销策略,社交驱动下裂变快、曝光率增长快、转化几率上升。
2.6 企业微信或将成为私域流量爆发点
企业微信是连接企业和微信生态的移动办公平台,超过80%的全国前500强使用
移动办公平台指向企业用户直接提供移动办公SaaS应用,同时以PaaS平台集成第三方开发 者扩大产品功能覆盖的移动办公软件.旨在解决信息传递和反馈不及时的痛点,整合企业内 多个办公软件,将多种功能聚合在统一平台,结合移动终端,让办公更加协同有序,通过激 励实现员工对企业价值的贡献。
企业微信通过连接微信,连接企业内外沟通,连接企业内部各管理软件,以微信一致的 沟通体验,将企业微信打造成专属于企业的互联网时代的连接器,符合腾讯做互联网“连 接器”的宗旨。
面对Boss层、Manager层、User层需求分别设计管理系统,Boss层用户所看重的是产品 战略,Manager层所看重的是产品的功能模块设计,User层关注产品的交互设计和界面 设计,即产品的结构层和框架层;最后产品的表现层和框架层,要针对以上三类人群做 不同的区分。
企业级服务最核心的价值:减少成本,提高效率,增加产出,或者三者兼顾,专业且高 效的解决问题。
核心功能:打卡、审批、汇报、公告、文件盘、同事吧、连接微信、连接第三方
连接微信是特色功能,企业微信的信息能够通过企业号发到员工捆绑的个人微信上,企 业微信里面的打卡等高频使用的应用与小程序打通。
连接器理念贯穿,微信通过九宫格、公众号、小程序等连接了大量的政务、企业、个人 开发的应用。更多企业业务通过开放接口给第三方,高效、专业满足企业定制化服务需 求。
商业模式是产品收费+有偿线下服务
国内企业级产品收费主要是私有化部署,产品收费模式包括:按软件模块收费、按注册 使用用户收费、特定模块的使用数量收费(公费电话、企业网盘等)、私有化部署等, 中国的企业级产品服务市场尚未成熟,用户付费意愿、产品收费模式还处于初级阶段。 私有化部署付费金额最高且支付意愿较强。企业级产品需要各种的咨询/培训等线下服务。合作伙伴的数量和质量,直接影响产品 对用户的覆盖以及用户对产品的体验。
3、产品节点交错,提升生态维度
3.1 产品矩阵与生态维度
节点1:通信,连接人与人。满足用户即时通信需求;
节点2:社交,连接人与内容。朋友圈满足用户分享需求,公众号进一 步图文内容、视频号视频内容进一步丰富内容生态,用户主导的多场景 社交互动带来丰富社交信息;
节点3:电商,连接人与商业。公众号、小程序、视频号成为企业在微 信中的三大官网,形成从商品到支付再到粉丝沉淀的电商闭环;
节点4:O2O,连接人与生活。微信支付二维码一举打通线上与线 下,商家收款及管理功能不断完善,助力线下传统商业数字化;
节点5:搜索,连接微信与世界。搜一搜、看一看在社交推荐基础 上加入算法辅助,扩大信息获取范围同时提高信息匹配效率;
节点6:企业微信,连接企业与客户。企业微信协助企业分部管理, 优化客户关系管理模式,增强盈利能力,开放第三方服务接口,提 高内外效率。
3.2 搜索:海量服务、内容的入口,社交、内容生态趋于完善
C端:搜索功能极大提高效率
搜索关键词直达结果。算法作为社交推荐辅助 提高信息检索、获取效率;搜索关键词直达服务。搜索小程序是搜索功能 的核心,真正将产品做到即搜即用、用完即走 并且反复使用。
B端:营销方式更为丰富
算法辅助阅读推荐,关键词营销新场景;海量用户基础、主动搜索转化率更高,品质效 率协同。
微信端:高效特点提高用户粘性,扎深流量大盘
基于用户在微信内沉淀的海量数据,搜索结果 精准、个性化、与用户强相关,显著效率提高、 用户粘性上升;把海量的用户、海量的优质内容、海量的服务 连接起来,还可以提供基于当下位置,更加个 性化的线下应用场景 • 生态完善,微信正在成长为一个移动端的超级 入口。
4、商业化:结果而非过程,克制、缓慢但空间巨大
4.1 微信支付:BC端全方位商业化
发展策略:
将基础支付服务作为流量入口,构建业务生态圈,重点发力O2O, 在下沉市场有更多存量上升空间;
目前金融服务渗透率有待提升,微粒贷将继续发力,未来保险服务可 能成为重点发展方向;
备付金政策等外部因素改变,盈利来源拓宽,其他能力增强 • 支付服务进一步国际化。
市场地位:
数字支付龙头,小额高频支付领跑线下,与支付宝相比属性不同,各有优势。
微信支付有更多社交属性,而支付宝带有工具属性。根据艾瑞咨询, 微信支付在移动支付市场市占率达38.9%,线下市占率达86.4% ,线 下优势更为明显;
线下消费已是财付通领跑,且领先优势仍在放大。线下场景支付更突 显小额、高频的特点,叠加微信/QQ以社交模式进行渗透;附加二维 码等低成本载体,财付通在线下支付场景的份额快速增长并超越支付 宝。
引领用户支付习惯并占领绝大部分市场份额,领导地位难撼动。 益普索报告数据显示,微信支付用户渗透率为84.3%,相比之下,支 付宝的用户渗透率仅为63.6%。
驱动因素:
对商家的赋能服务不断丰富,未来服务费可能提高;微信电商体系等多生态发力,线上交易占比提升,交易笔数、金额上 升;加速下沉市场移动支付挖掘和已有存量市场跃升可能。
4.2 移动支付收入测算
B端: 收付款服务手续费,根据行业不同收取。 (实际费率扣除发卡行、收单行清算成本、 线下交易服务商返点。线下交易费率大多 为0.38%,实际费率0.02%;线上交易费率 0~1%,实际费率0.32%);赋能增值服务、金融服务收取服务费。
C端: 提现等交易服务收取手续费,客户备付金 利息收入;数字金融服务收取服务费和佣金。
4.3 广告变现:收费模式多样满足广告主目标,分成比例优化促进内容生态繁荣
竞价购买: 按CPC扣费,实际扣费与广告出价、广告质量 有关,流量按广告竞争力分配;广告竞争力=广告出价x广告质量(点击率)。
合约购买: 按CPM扣费,优先保量,面向“推广品牌活动”、 推广我的应用“、”推广我的公众号“、”收集销 售线索“、”推广我的小游戏“5种推广目标开放。
按城市阶梯定价: 视频样式/非视频样式:核心/重点/普通;核心城市(北京上海)/重点城市(20个)/普通 城市(其他)。
智能优化收费:oCPM按曝光次数收费,广告会在曝光展示时 扣费;oCPC按点击次数收费,广告在点击时 扣费,单次曝光/点击的价格由转化出价、广 告质量与完成转化的预估概率共同决定。深度 优化考虑广告主设定的优化目标出价和深度出 价。
4.4 游戏变现:基于社交生态的2C商业化
小游戏主要吸引短期用户, 满足用户空隙间的休闲娱乐 需求。小游戏活跃用户中有 71.09%使用1-3分钟,活跃 10分钟以上用户比例为0,其 余活跃时长皆短于1分钟。极 短的用户时长加剧小游戏开 发者之间的竞争,内容质量 要求不断上升。
中重度小游戏解决轻度超休闲游戏痛点,变现、盈利潜力巨大
轻度游戏已经成为竞争红海,买量成本上涨、ARPU值偏 低,相似游戏个数过多;中重度小游戏体验更佳,提升用户 时长,实现长线经营,未来收入潜力直指端游手游;
基础技术优化,物理缓存扩容,为中重度小游戏发展提供环 境;
服务方面调优版本内容和商业化模式,帮助开发者提高收 入,拓宽曝光、推广渠道、追加搜索、广告位资源等;
调增分成激励优质产品,产品内购月流水超过50万、广告 日流水小于200万元,开发者可分成70%。
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