谷子经济概念、消费特点、用户规模及产业链梳理

谷子经济概念、消费特点、用户规模及产业链梳理

最佳答案 匿名用户编辑于2025/02/24 14:03

市场快速发展潜力充足,赋能传统商城转型刺激线下消费。

在二次元文化普及和年轻消费者需求变化的双重推动下,“谷子经济”应运而生并迅 速崛起。近年来,二次元文化得益于互联网的广泛传播和年轻一代对于新鲜事物的强 烈好奇心,在全球范围内快速普及兴起,其作品以其丰富的想象力、独特的艺术风格 和深刻的情感表达,吸引了大量年轻粉丝的关注和喜爱,形成了庞大的二次元文化圈, 同时年轻一代消费者消费需求正在显著改变,更加注重个性化、差异化、情感化的消 费体验,在二次元文化普及和年轻消费者需求变化的双重推动下,“谷子经济”应运 而生并迅速崛起,将成为IP市场中未来的中坚力量。

“谷子”,来源于英文“goods(商品)”的谐音,是动漫、游戏、漫画、偶像、特摄 等版权作品衍生出的周边产品。这些商品通常体积小、重量轻、材质不算昂贵,但因 其独特的文化内涵而受到广大二次元爱好者的追捧,根据品类和材质,可分为“吧唧”、 公仔、立牌、拍立得、镭射票等。

“谷子经济”消费特点为个性化与定制化、情感化及社交化。Z世代(即1995年到2010 年间出生的年轻人)是“谷子经济”的核心消费群体,他们成长于移动互联网、手游、 动漫等快速发展的时期,以情绪价值的满足为核心,喜欢个性化、情感化消费,追求 独特的消费体验,对二次元文化有着浓厚兴趣和情感认同,是二次元周边商品的主要 购买者。以Z世代为核心的“谷子经济”主要具有三大消费特点: 1)个性化与定制化:“谷子经济”中的消费者往往追求个性化、差异化的消费体验。 他们不再满足于千篇一律的大众商品,而是希望通过购买的谷子产品来展现自己的 独特品味和个性风格; 2)情感化:谷子产品作为与二次元角色紧密相关的实物载体,成为了消费者情感的 重要寄托对象。当其购买谷子产品时,他们寻求与自己喜爱的二次元角色建立情感联 系的方式,通过这种情感联系,能够获得心灵上的满足和愉悦; 3)社交化:围绕“谷子经济”形成的“谷圈文化”,为消费者提供了特定的社交圈子 和交流话题,谷子成为了社交货币,他们通过购买、展示和交换谷子来强化自己的身 份构建,融入社群,获得归属感和认同感。

泛二次元用户规模增长提供消费者基础,谷子经济近市场潜力充足。近年来,二次元 文化逐渐从一个小众领域扩展到大众视野,核心用户群体不断增长,为“谷子经济” 提供了庞大的潜在消费者基础。根据艾媒咨询数据显示,中国泛二次元用户(指对二 次元文化感兴趣,但并非深度投入的人群)规模逐年递增,2024年达5.03亿人,同比 增长率为2.65%,预计2029年将达5.70亿人,随着行业逐渐成熟,用户规模将趋于稳 定;“谷子经济”在二次元生态及周边衍生市场的发展促进下,市场规模呈现上升趋 势,2024年市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,在2029年有望突破3000亿市 场规模,潜力充足。

“谷子经济”产业链可以划分为四个核心环节:IP生产、IP运营、产品设计与生产、 以及产品销售。这四个环节共同构成了“谷子经济”的完整生态系统。 1)IP生产:这是“谷子经济”的起点,也是谷子的卖点和需求来源,涉及到IP的创 作。在这个阶段,企业通过创作或授权IP实现盈利。主要分为游戏类IP及非游戏类IP, 游戏类IP主要来自游戏公司,如网易、米哈游、腾讯等;非游戏类IP则主要来自动漫、 网文领域,包括《天官赐福》、《罗小黑战记》、《斗罗大陆》、《魔道祖师》、《时光代理人》等; 2)IP运营:企业通过媒体内容授权和商品授权两大业务来运营IP。媒体内容授权涉 及与影视制作公司合作,获取动画和影视作品的发行权;商品授权则允许企业将IP授 权给其他公司,用于开发衍生产品和举办相关活动; 3)产品设计与生产:企业将IP转化为实体商品,如手办、徽章、服装等。代表企业 姚记科技、广博集团、卡游、奥飞娱乐等; 4)产品销售:主要分为线上及线下销售,线上以淘宝、京东等;线下销售主要通过 专门销售谷子的谷店和集合型文创店,如泡泡玛特、名创优品、TOPTOY、潮玩星球等。 同时二手市场交易也是“谷子经济”的一大特点,在谷子经济中,由于部分谷子产品 具有限量发行、稀缺性强等特点,使得二手市场交易十分活跃。

“谷子经济”带动传统商城转型,为线下消费市场增添活力。随着“吃谷”文化走进 大众视野,各地老旧商城在升级改造中瞄准了二次元市场的巨大潜力,通过引入“谷 子店”、“谷子市集”,吸引年轻消费者的关注与光顾,显著推动人流量及销售额双增 长。以2023年1月,上海百联ZX创趣场改造开始,拉开了国内商场改造序幕,作为国 内首座聚焦次元文化的商业体,截至2023年底,百联ZX创趣场销售额达3亿元,接待 顾客950万人次,会员数20万人;成都天府红瞄准二次元赛道,不断扩张“谷子店” 数量,吸引众多次元文化消费群体入场,目前项目以二次元及文创为代表的体验业态 占比超过了50%,在2024年五一期间销售同比增长突破了200%,已成为天府广场二次 元们首选的社交目的地。由此可以看出,越来越多的商场为了迎合市场需求、吸引年 轻消费群体,开始积极引入二次元品牌,并着力打造主题街区,促使二次元相关消费 品类门店数量迅速攀升,在此背景下,相关品牌也进入了连锁化、规模化的发展阶段。 据艾媒数据统计,目前国内已有超20个一、二线城市在打造二次元消费城市地标,参 与范围超60个城市核心商业圈。

参考报告REPORT

2025年传媒行业投资策略报告:以IP为桨,扬AI之帆.pdf

2025年传媒行业投资策略报告:以IP为桨,扬AI之帆。传媒行业2024年行情表现亮眼,截至2024年12月22日申万传媒行业上涨13.96%,在申万各一级行业中排名第8,略微跑输沪深300指数及创业板指。行业估值PE-TTM震荡回升,高于近六年均值水平。2024年前三季度宏观经济恢复不及预期,消费者消费热情不高,整体市场需求有所缩减,影视院线板块重要档期暑期档内容供给质、量双不足,板块公司业绩表现受到影响,同时出版、数字媒体板块头部公司税收政策有所调整,利润端表现不佳等,在多方因素影响下,传媒板块业绩有所承压。2025年把握IP、AI双主线,展望行业新变革,IP经济作为行业脉门,在2025年...

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