泛XR发展背景、特征及发展路线分析

泛XR发展背景、特征及发展路线分析

最佳答案 匿名用户编辑于2024/11/20 14:51

目前全球领先国 家和地区已逐渐意识到虚拟现实的战略意义,纷纷开 启顶层布局。

1.发展背景

美国注重 XR 技术创新布局

2024 年,美国家科学技术委员会发布《关键和新兴 技术清单》中,新增空间计算等虚拟现实关键技术。 2021 年,美国国会通过《美国创新和竞争法案》,用 于促进美国未来十年的科研创新,将“先进的通信和 虚拟现实为代表的沉浸式技术”与“人工智能”“高 性能计算”等同,列入十项重大技术领域。同期,美 国国会研究服务局发布研究报告《元宇宙:概念内涵 及国会考虑的问题》,总结支撑元宇宙发展的三大核 心技术—虚拟现实、5G/6G、区块链。

欧盟抢抓虚拟世界变革机遇

2023 年,欧盟委员会发布《Web4.0 和虚拟世界倡 议》,提出推进虚实融合等技术的前瞻性部署,旨在 引领以虚拟融合、人机交互为特征的下一代互联网变 革机遇。具体举措包括支持探索虚拟世界新商业模式, 打造 Web 4.0 产业生态系统;推进虚拟世界和 Web 4.0 的数字基础设施建设,完善虚拟世界和 Web 4.0 的开 发和创新资源;引导支持虚拟现实技术创新应用,赋 能民生服务、城市发展和社会进步;开展全球标准和 治理合作,促进共同构建开放设计、可互操作的虚拟 世界等。

韩国全面推进沉浸式经济战略

2024 年,韩国国会通过《虚拟融合产业振兴法》, 首次通过法律手段强化政策支持、财政补助等,促进 虚实融合类产业的振兴发展。2022 年韩国政府公布《元 宇宙新产业领先战略—培育数字新政 2.0 引领新产业 发展》,即以沉浸式经济发展为政策主体,进一步提 出“数字新大陆,迈向元宇宙的韩国”的愿景口号, 至 2026 年元宇宙产业规模迈入全球先进水平。

我国积极推进虚拟现实产业发展

虚拟现实早已被列入多项国家重大文件中,《中华人 民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和 2035 年远景目标纲要》就将虚拟现实和扩展现实列为 数字经济七大重点产业之一。2022 年 10 月,工业和 信息化部等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融 合发展行动计划 (2022—2026 年 )》,强调提升我国 虚拟现实产业核心技术创新能力,加快虚拟现实与行 业应用融合发展,构建完善虚拟现实产业创新发展生 态。2023 年 9 月,工业和信息化部等五部门印发《元 宇宙产业创新发展三年行动计划 (2023-2025 年 )》, 强化人工智能、云计算、虚拟现实等新一代信

2.概念特征

虚拟现实起源于上世纪六十年代,指利用计算机技术模 拟和生成逼真的视、听、触觉一体化的虚拟环境,用户 借助接入终端在虚拟环境中进行人机互动,获取身临 其境的感知和交互体验。伴随软硬件门槛的大幅降低、 视听交互体验的不断进阶、数字基础设施的支撑升级, 虚拟现实技术产业快速发展,概念边界持续演进、不 断扩充,业界开始引入扩展现实来指代虚拟现实、增 强现实和混合现实等各种新型沉浸式技术。在具体实 践过程中,对 XR 的探索不再局限于特定终端和视听形 态,而是更加关注沉浸式技术与应用场景的融合落地, 泛XR概念及趋势逐渐涌现。基于2018年工信部印发《关 于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》(以下简称 《指导意见》)中对虚拟现实概念的界定,我们认为泛 XR 发展呈现三大新特征。一是,强调多技术融合 升级。相较于《指导意见》提出的虚拟现实技术体系, 泛 XR 概念体系既涵盖新型视听、智能传感、先进计算、 网络传输、人工智能等技术创新升级,又强调各类信 息技术在虚拟场景中的集成应用和协同突破。二是, 兼顾虚实融合和沉浸交互两大要素。其中,虚实融合体现由实入虚和由虚入实两条路径,前者强调虚拟世 界的真实性构建,后者聚焦物理世界的数字信息锚定 叠加。沉浸交互强调临场感体验,即为用户提供了由 三维数字与物理世界虚实融合带来的视听临场感,涉 及适人化新型智能终端、三维交互性音视频等。三是, 呈现多路径同步探索态势。随着技术和产业的持续演 进,当前泛 XR 发展展现出以新终端驱动、新视听驱动、 新场景驱动等为代表的多路径同步探索的发展趋势。

虚拟现实产业迈入新一轮提速发展期。虚拟现实兴起 与快速发展源自于大众视听交互体验的不断进阶、软 硬件门槛的大幅降低、行业融合应用的需求增长、行 业资本与政策聚焦等促进因素共同作用。自首代消费 级 VR 终端问世以来,虚拟现实产业经历了技术和产品 的持续迭代,实现用户体验从“部分沉浸”向“深度沉浸” 进阶。当前,泛 XR 产业正迈入发展新阶段,苹果等传 统智能硬件巨头入局,加速 XR 终端设备的规模化推广; 3D 数字内容生态显现雏形,有望引领视听影音的流行 风向标;应用场景加速拓展至生产生活各维度,虚拟 教学、远程协作、虚拟健身等融合应用新场景持续涌现; 5G/5G-A、云计算、人工智能等数字基础设施能力升级, 政策支持、行业资金等环境要素的逐渐储备,为产业 的发展提供强有力的支撑。综上,泛 XR 产业正迎来前 所未有的发展契机,有望实现新一轮蓬勃发展态势。

3.演进阶段

现阶段,支撑狭义 XR 快速发展的前置技术产业要素尚 未完全就位,具体表现为产品供给能力低,智能眼镜、 智能头显等 XR 终端的普及渗透率尚不足手机的百分之 一,设备的体验性和舒适性有待进一步提升;内容和 应用开发门槛高,3D 内容产业链存在断点,制作成本 高;应用需求的释放速度较慢,缺乏特色爆款级应用, 且现有应用的碎片化和同质化现象突出;数字基础设 施的融合性不足,规模性、针对性部署不足,数字身 份系统碎片化。综合产业准备、用户体验、发展动力 等维度,我们提出了泛 XR 发展路线图,展望未来十年, 泛 XR 技术产业或将按照三个阶段逐步升级。

在 L1 阶段,泛 XR 入口仍以手机等传统终端为主,并 开始向电视等多类型旧终端扩展,提供手机 AR、手机 3D 卡通应用、大屏应用等中低沉浸弱交互的应用体验。 在此阶段,加快沉浸式技术向多行业、多领域渗透, 挖掘新应用新业态,壮大潜力用户规模,成为产业生 态构建的重心。随着 3D 沉浸式数字内容数量由千万 达到亿级水平,高拟真数字人可实现较为精准与较低 时延的捕捉驱动能力,外貌与动作拟真度提高,开发 成本降低至万元水平,整体发展将迈入 L2 阶段,产业 驱动力将由新场景转向“新视听驱动 + 新场景拓展” 的“两新”双轮协同,沉浸视听的 3D 开发工具链与 全景视频、自由视角、体积视频等方向的主导设计形成, AI 内容制作技术规模应用,提供用户中级沉浸、中级 交互体验。随着新型 XR 终端完成主导设计,出货量规 模由当前千万级达到亿级水平,产业发展正式迈入 L3 阶段,形成新终端为主引擎,联动新视听、新场景构 成“三驾马车”加速发展态势,泛 XR 核心产品体系形 态趋于稳定,具备深度沉浸、强交互体验的应用业态 丰富,面向消费、企业与工业元宇宙的融合应用开始 规模化普及。从长远期看,随着触觉互联网、脑机接 口等颠覆式技术走向产业化成熟落地,虚拟现实技术 产业将逐步实现虚实共生、极致沉浸的发展突破。

参考报告REPORT

泛XR产业发展白皮书:数字基础设施篇.pdf

泛XR产业发展白皮书:数字基础设施篇。随着全球新一轮科技革命和产业变革突飞猛进,信息技术和经济社会发展加速渗透融合,虚拟现实作为构建新质生产力和壮大数字经济的重大前瞻领域,技术创新进入空前密集活跃期,终端形态百花齐放,视听体验沉浸升级,应用融合日新月异,基础设施全面增强,产业整体迈入以“泛XR”为特征的蓬勃发展新阶段。

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