从政策、出海、AI 赋能等角度看未来游戏行业发展。
1.中国厂商传统优势仍在,中短期出海仍有提升空间
展望游戏出海前景,我们认为虽然出海竞争日趋激烈,但中国厂商面临的外部环境 仍有可突破之处,叠加头部存量产品优势及自身手游商业经验的深厚积累,中国游戏出 海仍有继续提升的空间。
从外部来看,1)当前全球手游渗透率尚在 50%上下,仍有提升空间。欧洲、东南 亚等地区手游市场规模仍在持续较快增长,在疫情催化玩家习惯形成及海外手游快速发 展态势下,未来中国手游出海仍有上升空间。2)海外 Tiktok 快速发展,为国内厂商海 外买量带来流量红利优势。一方面,作为新晋流量平台竞争者,Tikok 有望给出比 Facebook、 Google 等主流媒体平台更高的广告返点优惠,来吸引广告主更多的预算倾斜。另一方面, TikTok 正逐渐成为重要的游戏买量平台。根据 GamesRes 游资网,2022 年 TikTok 用户快 速增长,截至 2022Q3 的季度活跃用户已超过 15 亿,其中超过一半以上的用户对游戏视 频保持关注,因此 TikTok 已成为全球厂商推广游戏、玩家发现游戏的重要渠道。以《蛋 壳特工队》(Survivor.io)为例,在游戏定位与 TikTok 契合度较高、以及 TikTok 平台自身 营销性价比下,TikTok 渠道占据了 50%的营销预算,上线两个月全球下载量超 3700 万、 内购收入超 7500 万美元,2022 年在中国手游出海收入榜单位列第 29 名,成为 2022 年中 国手游出海最成功的案例之一。
内部而言,1)存量头部产品优势仍然明显,但仍需提升精品化、差异化的自研能力。 若将发行时间在两年及以内的产品定义为新游产品、超过两年的定义为老游产品,则近 两年老游产品对游戏出海的贡献越来越重要。2021 年中国手游出海收入榜 top30 中,老 游数量达 20 款,占比达 2/3;以《原神》为代表的新游表现亮眼,共有 5 款新游进入收 入榜单前10名。而2022年中国手游出海收入榜top30中,老游数量达25款,占比达83.33%; 新游数量仅有 5 款、占比约 16.67%,且多位于收入榜单 20 名-30 名;运营 5 年及以上的老游数量达 9 款,其中《王国纪元》(2017 年 9 月)、《Mobile Legends:bang bang》(2016 年 11 月)、《黑道风云》(2016 年 11 月)、《放置少女》(2017 年 3 月)等仍然排在收入榜 单前 15 名。整体来看,2022 年老游出海的头部优势凸显,但新游的突破有限,未来中国 厂商仍需专注提升精品化、差异化的自研能力,才能在海外市场获得持续优势。
2)商业化设计领先,手游时代的长期积累具备持续输出能力。从商业模式来看,PC/ 主机游戏多以买断制和按时长付费模式为主;而手游以免费游戏和按道具收费模式为主, 需要尽可能的延长产品的生命周期才能收获利润最大化,因此对内容版本的更新迭代和 用户的持续运营能力要求更高。在宽带互联网时代,海外厂商在主机、PC 端占据了主导 地位;但在移动互联网时代,中国手游实现了弯道超车,经过近十年的不断试错和积累, 拥有了成熟的商业化设计经验和相对完整的工业化体系,未来有望在海外手游的不断发 展下继续贡献成熟的产品和成长动力。
2022 年-2025年,我们预计未来中国游戏出海市占率每年还能提升 1个百分点左右。 根据伽马数据,2022 年全球手游市场规模 5945 亿元,中国手游市场规模 1931 亿元,中 国自研游戏海外市场收入 173.46 亿美元,则中国自研游戏在海外手游市场(全球手游市 场规模扣除中国手游市场规模)的市占率大约 28.08%。 2019 年-2022 年,全球手游市场规模的年均复合增速为 4.79%,中国手游市场规模的 年均复合增速为 6.88%,中国自研游戏海外市场收入的年均复合增速为 14.37%。假设, 2022 年-2025 年,全球手游市场规模的年均复合增速降至 2%,中国手游市场规模的年均 复合增速降至 3%,中国自研游戏海外市场收入的年均复合增速降至 5%。则到 2025 年, 中国自研游戏在海外手游市场(全球手游市场规模扣除中国手游市场规模)的市占率大约 31.08%,预计未来每年平均还能提升 1 个百分点左右。(以上汇率按照美元兑人民币 =6.5 计算)

2.国内政策趋势边际回暖,业绩和估值修复可期
政策监管边际改善,大方向利好内容行业。我们观察到此前针对平台经济、文娱游 戏等重点领域,再经历近两年的监管治理后,诸多乱象整治取得积极成效、行业运行更 加规范化。二十大之后,“文化强国和加强文化国际影响力”的顶层战略设计进一步明确, 对平台经济、游戏、文娱等传媒互联网领域的基础定调也有了积极的转向,监管趋势进 一步常态化,大方向更加利好内容行业。 例如,二十大报告提出“实施国家文化数字化战略;健全现代文化产业体系和市场 体系;全面提升国际传播效能”。在平台经济方面,2022 年 12 月中央经济工作会议强调 “支持平台企业在引领发展、创造就业、国际竞争中大显身手”,2023 年政府工作报告提 出“促进平台经济健康持续发展,发挥其带动就业、拓展消费市场、创新生产模式等作 用”。在文娱方面,《君子盟》(2023 年 1 月 30 日上线腾讯视频)、《光渊》(2023 年 2 月 18 日上线优酷)等此前积压的特殊题材相继上线播出,《黑豹 2》、《蚁人 3》等进口片相 继上映。游戏领域,社会舆论有明显的积极转向,2022 年 11 月和 2023 年 2 月人民网和 新华社相继发文,都强调进一步发掘游戏产业的科技价值;2023 年 2 月中宣部出版局副 局长杨芳在“2022 年度中国游戏产业年会”上提出,今年将启动“网络游戏正能量引领 计划”。
市场建立游戏版号常态化预期,助力板块业绩和估值提振。2022 年 4 月第二轮国内 游戏版号重启发放,4 月/6 月/7 月/8 月/9 月分别下发了 45 款/60 款/67 款/69 款/73 款。2022 年 11 月起,每月平均发放 80-90 款国产游戏版号,诸多大厂的中重度游戏及进口 IP 相继 获得版号并宣布产品定档时间,进一步确立了市场常态化预期。例如,腾讯的《黎明觉 醒:生机》(2 月 23 日已上线)、《合金弹头:觉醒》(4 月 18 日全平台上线)、《宝可梦大集结》(已上线海外、国内预约状态),网易的《大话西游:归来》、《逆水寒手游》(6 月 30 日公测)、《零号任务》(海外已上线)、米哈游的《崩坏:星穹铁道》(4 月 26 日公测), 三七互娱的《扶摇一梦》(预计 5 月上线)、《凡人修仙传:人界篇》(预计 5 月上线),吉 比特的《奇缘之旅》(3 月 22 日已上线)、《黎明精英》(2023 年 3 月获得版号,尚在开发 中),完美世界的《天龙八部 2:飞龙战天》(4 月 14 日全平台公测)等。整体来看,二、 三季度新游定档明显加速,有望带动后续游戏大盘修复,助力板块业绩和估值提振。

3. AI 赋能游戏全生命周期,推动行业价值重估
我们认为,AI 对游戏行业的影响逻辑主要在于“降本”和“增效”两方面。一方面, AI 技术的应用可以节省美工等人力成本,提高潜在利润率水平。另一方面,文生文字、 图片等 AI 工具可以大大缩短游戏创作周期、提高游戏产能的释放速度;同时,也可以赋 予 NPC 更智能的交互性,丰富玩家的游戏生态体验,进而提升用户潜在的付费意愿。 “降本”提升潜在利润率的空间或许有限,但仍值得期待。参考 A 股游戏公司及部 分研发费用率较高的游戏大厂,目前的平均研发费用率大约 15%-30%;研发成本中大约 70%为美术成本;假设 AI 技术最终能够减少 30%-50%的美术成本,则大约能提升 3.15%-10.5%的利润率。2022 年中国手游市场规模大约 2000 亿元,根据一般的研发商 (20%-30%)、代理商(20%-30%)及渠道商(IOS 平台 30%/安卓渠道 50%)的流水分成 比例,节省的研发成本对应到游戏行业的规模大约为 60 亿元-180 亿元。考虑到对于节省 出的研发成本,部分或用于加大营销推广,实际提升的利润率空间大约在 3%-5%。虽然 潜在利润率的提升空间有限,但是对于以人力成本为主的中小厂而言,AI 对于节省人力、 提升人效的确定性较大,受益较为明确、仍值得期待。
“增效”的意义在于提升游戏产能和玩家的潜在付费意愿。对于大厂而言,AI 技术 应用的长期意义在于缩短游戏制作周期、提高生产效率,打破现有的产能掣肘、提升产 能上线;同时,通过改善 NPC 智能性、平衡战斗体系等游戏体验,进一步提升用户的潜在付费意愿,从而做大行业蛋糕。比如,《原神》后续版本的持续更新需要极大的投入, 一方面开发团队人数在不断地扩张,当前已突破 1000 人,累计开发成本已突破 5 亿美元, 另一方面每次更新的内容包括新角色、新地图、各地区不同的主线和支线的故事等需要 较长的制作周期。但随着 AIGC 技术引入游戏开发全流程,那么提高版本更新频次、缩 短玩家等待时间、丰富地图探索性和 NPC 的智能交互性,将更有利于延长产品的生命周 期、提升用户的潜在付费意愿。
AI 对游戏行业竞争格局的影响路径推演:我们可以先从视频行业的发展轨迹中窥得 一点先验经验,可以看到,从 PGC 到 PUGC 再到 UGC 的过程中,toC 端用户圈层得到 极大的拓展,行业基本盘不断做大,最终占据流量入口的平台型公司掌握了更多的话语 权。那随着 AIGC 技术引入游戏开发全流程,本质上也降低了游戏内容的创作门槛,推 动游戏行业从 PGC 走向 PUGC 或 UGC 的创作模式。我们认为最终能掌握更多垂直领域 用户数据、具备资金和 AI 技术投入能力的大厂占据更多的工具主动权,中小厂商也可以 通过租用大厂模型来嵌入自身的工作流;同时,更好的 AI 工具也有助于激发更多的创作 灵感,优秀的创意将占据更重要的地位。 综上,我们做出如下推演。初期:利用 AI 工具的时间及能力存在差异,快速拥抱新 技术、新工具的厂商更具优势;中期:随着 AI 工具的普遍使用,内容创作门槛降低,行 业内进入者增多带来竞争加剧;中后期:随着行业数据的不断积累,大模型更加通用智 能化,话语权逐步向头部大厂集中,形成接近寡头垄断格局;特定场景的小模型也逐渐 训练成熟,拥有特定数据、卡位细分领域的中小厂商也逐渐具备了自身的独特优势。
AI 赋能游戏全制作流程,具体可进一步拆分为游戏内容制作、宣发运营及周边生态 等环节。 在游戏内容制作环节,主要包括前期的立项准备、打造原型、Alpha 开发阶段、Beta 测试阶段等。①前期的立项准备工作,主要包括进行市场调查和竞品分析,确定项目类 型、组建团队,并预估研发成本、项目周期。②打造原型阶段,即搭建游戏的“骨骼”, 这个阶段基本实现了游戏所有的玩法、系统和功能,主要是为了验证游戏的可玩性和可实现性。此阶段,可利用 AI 图文生成技术快速生成概念图,使策划跟美术之间的交流障 碍,减少中间返工成本,加速游戏 Demo 的落地。③Alpha 开发阶段,即丰富游戏的“血 肉”,主要分为 3 设计和 3 制作,包括宏观设计、剧情设计、故事和环境设计,3D 建模 制作、动画制作、声音制作。此阶段,可以广泛使用 AI 工具的编程能力,文本/图片/音 频等资产生成能力,用于剧情生成(辅助剧情内容撰写、构建大世界架构)、角色/道具/ 场景生成(生成基础 2D 图,挑选最合适的用于进一步修改创作,提升工作效率)、数值 设计(利用 AIGC 生成游戏角色的数值和能力,后期再进行修正)、音效制作(游戏中需 要大量的背景音效,可先利用 AIGC 生成音频 Demo,提高音乐方面的制作效率,也可利 用 AI 生成部分角色声音,替代部分后期配音)。④Beta 测试阶段,主要是对游戏进行迭 代和测试,评测流程、玩法、修复细节 Bug。本来这项工作十分依赖玩家的参与,对于 规则复杂的卡牌、策略类等游戏,人力更是难以覆盖所有场景。但在 AI 工具的帮助下, 则可以模拟出不同玩家的真实水平,协助完成复杂场景的测试,并且只需对 AI 进行较少 的调整就能应对游戏升级、极大的减少维护成本。

在宣发和运营环节,提高发行效率、改善玩家的游戏体验。一是在发行端,AI 工具 可以用来本地化翻译、针对海外不同地区制作素材、优化不同平台的流量采买、辅助 KOL 创作内容等;二是在玩家运营环节,利用 AI 工具低成本、大规模生成 NPC,并赋予其较 强的智能互动性。例如,网易宣布《逆水寒》手游中的 400 多名 NPC 都加载了伏羲人工 智能实验室提供的 AI 引擎,有独立的性格特点和行为模式,进而提升玩家的互动真实感 和深度参与性。此外,利用 AIbot 自动发言来带动社区活跃度,进而提升玩家留存率。 在游戏生态周边,提高 AI 可以广泛应用于支持电竞训练分析,例如电竞分析平台的 SenpAI 便可以向职业选手提供专业的比赛指导,以帮助整个团队相互配合;AI 职业教练 可以向选手提供实时的战况分析和装备建议,甚至还有进攻防守的时机和位置规划等。 针对比赛的结果,利用 AI 进行数据推测可以帮助观众更加精准了解比赛,提高观赛的趣 味性和话题度。在直播阶段,AI 可用于直播解说以及集锦自动生成等方面。