元宇宙产业发展历程、生态系统构成及是市场空间如何?

元宇宙产业发展历程、生态系统构成及是市场空间如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/08/28 09:54

元宇宙产业映射现实世界并创造数字原生世界。

1、元宇宙产业发展阶段划分

“元宇宙”本身的定义一直处于一个被动态定义的过程。基于目前的科技水平和对 未来科技趋势的期待,现阶段“元宇宙”这个概念可以被理解为,由 AI/云计算/区块链 /5G 通信/芯片/新能源等科技产业作为支撑,以智能硬件和 AR/VR 终端等设备作为交互 手段,所呈现的一整套“3D 互联网生态”。

按照技术成熟度,根据 Gartner 元宇宙产业的发展将经历以下 4 个阶段。第一阶段 (2022-2025),即元宇宙伊始阶段(Emerging Metaverse),交互层面上仍然由智能手机 或智能穿戴设备及其配套的 App 作为依托,内容上以社交网络、游戏、商业营销等为主, 基础设施技术依赖 Web 3.0,通信技术和多人在线网络技术的发展;

第二阶段(2025- 2029),即元宇宙进阶阶段(Advanced Metaverse),由多种技术相结合的方式推进,交互 层面将由 AR/VR/MR 头显实现,内容上将更注重数字资产/数字世界的体验等,基础设施 技术依赖 AI 云计算和区块链等;第三阶段(2029-未来),即元宇宙的成熟阶段(Mature Metaverse),交互层面将使用更先进的虚拟现实辅助设备,内容层面将以数字虚拟经济 的形式分发更多可交互的、沉浸式体验的产品,基础设施技术依赖更高的带宽,更低延 迟的网络和支持强交互的技术架构。

按照所具备核心特征的差异,根据艾瑞咨询,元宇宙产业也可以划分成 3 个阶段。 在元宇宙 1.0 阶段,基础设施刚刚发展,VR/AR/MR 设备、5G 通信及 aPaaS 技术为用户带 来初步的沉浸式体验,这个阶段将塑造元宇宙的雏形;在元宇宙 2.0 阶段,元宇宙大型 平台将出现,伴随着:1)新用户的快速增长,2)元宇宙应用将出现于多样的场景中, 3)VR/AR 内容需求将持续增加,4)形成一定的虚拟社会体系和经济体系(是现实社会的 一定映射);在元宇宙 3.0 阶段,虚拟沉浸的世界将进一步完善,包括:1)跨越平台和 行业的整合,2)出现元宇宙中原生的产品用途和商业模式,3)用户可以使用 VR/AR 开 发工具创作 UGC。总之,在 1.0 阶段中,将更侧重“体验属性”;在 2.0 阶段中,元宇宙 将逐步具备“社会属性”和“经济属性”;在 3.0 阶段中,元宇宙将逐步具备“创造属性” 和“场景属性”。

2、元宇宙产业增值环节

根据艾瑞咨询,元宇宙的生态系统由 4 个层级构成:1)平台层;2)设备层;3)场 景应用层;4)底层技术层。其中,平台层为元宇宙的终端用户提供平台,在平台上可以 接收服务;设备层包括和元宇宙世界交互的智能设备,包括 AR/VR/MR 等;场景应用层包 括为用户提供虚拟现实内容(比如游戏,娱乐等)和服务(比如营销广告服务等);底层 技术层包括为元宇宙世界提供软硬件基础设施的公司,软件包括元宇宙相关应用的开发 软件,区块链相关的软件等,硬件包括通信、芯片、新能源基础设施等。

在现阶段,元宇宙产业发展的先决条件是 AR/VR 作为构建虚拟世界场景的核心交 互设备需要取得技术突破、设备普及和应用场景落地。AR 注重实际世界体验和虚拟世界 体验融合在一个场景中,让用户可以在实际世界的场景中与虚拟界面或物体交互;VR 是 完全构建虚拟现实世界,虚拟仿真一个场景,使用户沉浸在这个世界中。 在法律法规方面,并无对未成年人在虚拟现实场景中使用时间的约束,而通过虚拟 现实手段实现的游戏应用本质仍将受到未成年人保护法规约束。

在推动元宇宙产业的 4 个层级(平台层,设备层,场景应用层,和 底层技术层)发 展的过程中,以下 5 点驱动因素对于元宇宙产业至关重要,包括:1)政策制度;2)技 术创新;3)文化创新;4)消费需求;5)治理能力。政策制度不光包括政府直接对产业 的政策支持或约束,还包括行业自发组织形成的非盈利机构,诸如行业协会等等;技术 创新即依托消费侧人机交互的 VR/AR 设备进步,又依赖底层硬件技术的迭代(比如,低 延迟高带宽的通信技术和强大并节约资源的算力);

文化创新包括文化内容产品的创新, 更精致的游戏画面,互动式的影音娱乐体验,教育产品等等,文化创新将朝着“创造元 宇宙世界里独有的体验”的方向演进,将基于去中心化的体验和商业模式;消费需求升 级将驱动行业发展,消费需求的升级会随着可穿戴智能设备、VR/AR、和智能驾驶的普及 而出现,当智能化的电子产品或汽车成为人们生活的重要组成部分,人们之前花费在一 些领域的时间将大幅节约,节约出来的 时间将鼓励用户追求消费升级的虚拟世界体验(在自动驾驶的过程中,使用可穿戴的 VR/AR 或使用嵌入汽车电子的 AR 设备来体验虚拟世界);治理能力的进步是驱动元宇宙 产业蓬勃发展的前提条件,治理能力包括政府、非盈利机构、企业和参与的个体对元宇 宙世界中产生的隐私问题、数字货币问题、伦理道德问题、和网络安全问题的理解能力 和解决能力。

根据麦肯锡,元宇宙的进步依托 Web 2.0 到 Web 3.0 的跃迁。从 Web 2.0 到 Web 3.0 的跃迁包括 3 个维度:1)平台特征(platform characteristics);2)用户交互(user interaction);3)商业化(commercial)。平台特征的跃迁包括,组织结构(商业组织、 网络社区组织等)从中心化向去中心化演进,区块链技术应用对组织形态的影响,数据 存储去中心化,加密货币;用户交互的跃迁包括,数字资产所有权及可迁移性的进步, UGC 形态的内容创造,用户可以在参与虚拟现实体验的过程中为自己创造收益,虚拟世 界中对于不同用户身份识别的技术和意识的增强;商业化的跃迁包括,支付手段的进步 (加密货币普及),虚拟题材内容商业化方式的进步。

作为元宇宙的重要人机交互入口,VR/AR 设备至关重要,VR/AR 产业链包括光学元器 件(光学镜片)、芯片、连接方案、显示屏、声学模块、交互传感器、电池等,在产品从 原材料到终端产品的过程中,也会存在设计、制造和测试封装的分工。

3、AR/VR的市场空间

元宇宙产业的核心交互设备是 AR/VR,元宇宙发展的早期阶段的进步依托 AR/VR 设 备的进步。AR/VR 的市场空间包括 2 个部分:1)AR/VR 硬件的市场空间;2)AR/VR 内容 及服务市场的规模。 1)AR/VR 硬件的市场空间。根据艾瑞咨询,中国的 AR/VR 头盔产量 2026 年有望达到 5737 万台,2022 年为 1035 万台,2022-2026 年 CAGR 达 53.4%;相应的,2022-2026 年 AR/VR 头盔在中国网民中的 渗透率从 1.0%,预期将提高到 4.5%。中国的 AR/VR 市场有望强劲增长有如下原因:1) 中国用户接纳程度高,AR/VR 发展的早期阶段,中国市场就一直在发展;2)中国 AR/VR 设备配套产业链的供应商技术完备,受到跨国技术公司的重视;3)人才优势显著,政策 鼓励支持。

2)VR/AR 内容及服务的市场空间。除硬件之外,AR/VR 内容及服务方面的销售也是行业收益的来源,2021 年中国 市场规模(按销售额计)约 217 亿元,2026 年有望达到 1302 亿元,对应 4 年 CAGR 38.2%。在中国市场,2021 年 AR/VR 内容销售额占比 12.8%,2022 年 AR/VR 服务销售 额占比 87.2%;2026 年预计 AR/VR 服务占比将进一步提升,AR/VR 内容销售额占比下 降到 81.6%,AR/VR 服务销售额提高到 18.4%。AR/VR 内容消费包括对 AR/VR 教育、 游戏、娱乐等沉浸式交互内容的付费;AR/VR 服务包括为商户提供的 AR/VR 营销解决 方案(广告),泛 SaaS 化的 AR/VR 开发工具,AR/VR 云端商城的建设和推广等等。

从行业划分上,早期游戏和娱乐是AR/VR内容及服务市场增长主要的驱动因素, 随着 AR/VR 产品普及和来自于各行各业用户的增长,在营销相关服务中产生的 AR/VR 内容及服务的销售额将进一步扩大,2021 年营销相关服务的领域产生的收入达到 24.1 亿,占比 11.5%,2026 年有望达到 201.7 亿,占比 16.4%;2021 年游戏和娱乐达 到 95.3 亿,占比 45.5%,2026 年预期达到 481.4 亿,占比下降到 39.2%。AR/VR 内容市场 2021 年销售额 189.3 亿,2026 年有望达到 1062.4 亿,对应符 合增长率 36.7%。2021 年 AR/VR 内容市场构成以游戏、娱乐和教育为主。AR/VR 服务市场 2021 年销售额约 27.8 亿,2026 年有望达到 239.6 亿。营销将 一直占到 AR/VR 服务市场的主体;2021 年营销贡献 24.1 亿销售额,占 86.7%,2026 年有望达到 201.7 亿,占 84.2%。

参考报告REPORT

飞天云动研究报告:元宇宙VRAR内容和服务佼佼者.pdf

飞天云动研究报告:元宇宙VRAR内容和服务佼佼者。元宇宙产业发展将经历3个阶段:1.0阶段,基础设施诸如智能交互终端、通信设施、和云计算技术发展,形成元宇宙雏形阶段,用户沉浸式体验增强;2.0阶段,大型元宇宙平台出现,用户快速增长,元宇宙应用将出现于多场景中;3.0阶段,跨平台的行业整合将出现,出现元宇宙中独有的内容产品和商业模式,UGC内容进一步繁荣。目前处于元宇宙时代发展的1.0阶段,大量的商业机遇酝酿其中,包括AR/VR内容和服务等;21年AR/VR内容和服务中国市场规模217亿元,26年有望达到1302亿元,CAGR38.2%。持续打造VR/AR内容和服务品牌形象,发布飞天元宇宙平台飞...

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