苹果可能带来哪些变化?

苹果可能带来哪些变化?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/08/15 08:48

用户体验更好的硬件。

根据华尔街日报等报告,苹果(AAPL US)将在 6 月 6 号开幕的今年的开发者大会 (WWDC2023)上,正式市场期待已久的第一代 VR(虚拟显示)头显。该产品价格或在 3000 美元以上,主要面对苹果应用的开发者,同时该媒体报道,苹果目前正在研发第二代面向 消费者的第二代 MR,预计在 2024/2025 年推出。

硬件方面,第一代苹果 MR 配置或将重新定义头显:微显示:根据 VR 陀螺,苹果或使用高分辨率、高对比度、宽色域、快速响应的 Micro OLED(也叫硅基 OLED、OLEDoS)显示屏。和 Oculus 2 等上使用的 Fast LCD 相比,具有高 分辨率、高对比度、宽色域、快速响应等优点。

芯片:苹果 MR 预计将采用一个 SoC 芯片和一个图像信号处理器的设计方案。 SoC 芯片 (代号 Staten),包含一个中央处理器、一个图形处理器以及一个存储器。同时,MR 头显 还将有一款代号为 Bora 的图形处理器,目的是处理混合现实设备上外部摄像头捕捉到的失 真图像并将其转化为更真实地呈现用户周围环境的视频。预计两者均为苹果自行研发的 M2系列芯片,采用台积电第二代 5nm 制程工艺。头显内部配备主动散热模块解决芯片散热问 题。

交互: 苹果 MR 交互方式包括手势+指环和 Siri 语音交互,可能不会配备手柄。通过十余 颗摄像头和 LiDAR 传感器,实现全彩透视与眼动、手势、面部追踪多维感知交互体验。基 于手势识别和眼动追踪技术,还能实现“空中打字”。

根据映维网等媒体,苹果头显设备内 外或配备十多个传感器,以实现优秀的多维感知交互体验,具体涉及以下几个方面。(1)自由切换 AR/VR 模式。VR 模式下,用户可以完全沉浸于内容中,AR 模式下,用户 可以通过外部摄像头看见周围的真实环境;(2)捕捉用户动作与注视点。此前同类产品因 无法准确捕捉用户腿部运动而遭诟病,苹果头显尝试捕捉用户的面部表情和身体动作,解 决“无腿”问题。头显内部还有微型摄像头用来捕捉用户注视点,以支持注视点渲染技术 来节省电量;(3)构建周围环境。该头显也将配备长程和短程的激光雷达、传感器,使激 光扫描周围环境,在三维空间绘制事物的外形和距离。

经过 15 年的发展,苹果已经开发了涵盖云存储,音乐,流媒体,支付和健康在内丰富的应 用矩阵。根据 4QFY22 财报,FY2022 年度苹果营业收入 3943.28 亿美元,根据苹果 1Q23披露,苹果全球目前有 20 亿活跃用户,软件付费应用用户数到超过 9 亿。根据彭博社,苹 果首款头显中,用户或能够通过 3D 交互方式访问其中部分应用。我们认为这可以大规模拓 宽优秀的多维感知交互体验。

此外,根据苹果 WWDC2023 公布的数据,截至 2022 年 6 月 7 日,该公司目前有超 3400万注册开发者,大中华区的注册开发者数量现已超过 500 万。我们认为通过苹果良好的软 件生态,MR 能够快速实现与 iPad 应用程序的兼容,并进一步开发办公协作,健身冥想和 游戏娱乐等主打领域的新应用。

我们认为,运动和健身将会是 MR 主打应用之一,或将与手表、电视等形成生态闭环。根 据彭博社,MR 同样将支持 Fitness+应用,使用者将可以在头显中观看健身教练的动作指引, 可以在沉浸式的空间中进行冥想训练,也可以沉浸式观看美国职业棒球大联盟和美国职业 足球大联盟等赛事。目前 Fitness+已经能够通过智能整合 Apple Watch 各项健身数据并呈 现在 iPhone/iPad/Apple TV 上,为苹果用户打造独特的健身体验,提供包括体能训练示范 课、定制化内容推荐、训练音乐等多重服务。我们认为在 MR 头显推出后,公司硬件生态 或将进一步完善,与手表、电视等形成生态闭环。

设备将同样支持办公协作。新头显或将支持 FaceTime 应用,在头显中支持显示出虚 3D 拟 人形象和虚拟会议室。使用者还可以在 3D 空间中使用白板产品 FreeForm,在合作项目、 头脑风暴等场景中形成更好的协同。同时头显或还支持书本功能,使用者可以在 3D 空间内 进行阅读。

参考报告REPORT

电子行业专题研究: 元宇宙2023,苹果这次有什么不同?.pdf

电子行业专题研究:元宇宙2023,苹果这次有什么不同?我们看到20年到22年期间Meta通过补贴期望迅速提高VR渗透率,推广自己的Horizon平台。但大部分HorizonWorlds的用户在使用该App一个月后便不再使用,自2022年春季以来,用户群数量一直呈下降趋势,到22年中月活总用户不到20万,最终公司降低补贴止损退出,2Q20-1Q23RealityLab业务总亏损超过375亿美元,这次商业尝试以失败告终。我们认为主要有以下原因:(1)硬件产品成熟前,过于激进推进产品造成损失,(2)办公、社交等轻量化应用并没有成功,Horizon平台忠实用户始终局限于重度游戏玩家。苹果可能带来的变化...

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