国内及出海游戏市场规模有何变化?

国内及出海游戏市场规模有何变化?

 

最佳答案 匿名用户编辑于2023/08/10 11:32

多因素影响下,市场规模短期承压。

1.国内市场:2022年端游市场复苏,手游市场同比下滑

2022 年游戏市场规模首次出现下滑。2022 年中国游戏市场际销售收入为 2659 亿 元,同比下滑 10%,游戏用户规模 6.6 亿人,同比稍有下滑,ARPU 为 400 元,同比下 滑 10%;中国游戏市场规模及游戏用户规模为 2008 年以来的首次同比下滑,ARPU 为 继 2018 年(上一次版号停发)后的又一次同比下滑。

分品类来看,供给受限致移动游戏市场规模同比下滑 14%。1)客户端游戏市场规 模稳中有升,2022 年实现实际销售收入 614 亿元,同比增长 4%,已连续两年实现同比 正增长。在缺少爆款新品的背景下,端游市场规模稳步提升或由于存量端游经过多年经 营,已沉淀下来核心用户,其付费习惯及付费率相对稳定,受新品周期影响小。2)2022年中国移动游戏市场际销售收入为 1931 亿元,同比下降 14%,其中中国移动游戏用户 规模同比微降,ARPU 为 295 元,同比下降 14%,我们认为主要系 2021 年 8 月~2022 年 3 月因未成年人防沉迷等导致版号停发,致行业新游供给受限。我们跟踪 Sensor Tower 平台上的 iOS 端每月新游数量(以收入 Top1500 的产品为样本量)发现,在 2021 年 8 月版号停发后,新游上线数量相比此前明显下滑。

2.出海市场:受外部环境及产品周期影响,近十年来市场规模首度下滑

2022 年中国厂商自研游戏海外实际销售收入为 174 亿美元,同比下滑 4%。分地区 来看,美国市场占比 32.31%,日本市场占比 17.12%,韩国市场占比 6.97%,三者合计 占比达 56.40%。分品类来看,2022 年中国自研移动游戏海外市场收入前 100 的游戏中,策略类游戏占比 38.76%,角色扮演类游戏占比 12.76%,射击类游戏占比 12.35%,三者 合计占比达 63.87%。 我们认为 2022 年出海收入同比下滑主要系:1)海外疫情宅家红利消退后,用户回 归线下活动,致游戏大盘有所下滑,根据 Sensor Tower 数据,2022 年出海三大主要地区 美国、日本、韩国的手游下载量均呈现下滑趋势。2)2022 年出海新品中爆款较为缺乏。

中国厂商研运优势领先,出海仍有较大增量。根据 Sensor Tower 数据,截至 2023Q1, 中国大陆地区移动游戏人均付费仅次于日本,高于韩国地区,远高于美国及其他境外地 区。我们曾于深度报告《游戏大航海时代:能力禀赋、市场环境及成长空间》中论述中 国手游厂商于手游研发、运营双端具备领先优势,我们看好随着各大厂商加快出海布局, 将充分挖掘各地区用户偏好和付费潜力,进而取得收入端增长。

3.2023Q1:国内市场环比改善,出海延续下滑趋势

2023Q1 在春节及新品拉动下,移动游戏市场规模环比回升。2023Q1,中国游戏市 场实际销售收入 675 亿元,环比上升 16%,同比下降 15%,主要系春节假期与新品上线 共同带动,其中移动游戏市场实际销售收入 487 亿元,环比上升 19%,同比下降 19%; 客户端游戏市场实际销售收入达 165 亿元,环比增长 10%,同比增长 7%,主要系多款 头部产品运营活动效果较好,带动流水规模进一步提升。2023Q1 中国自研游戏海外市场实际销售收入为 39 亿美元,同比下降 15%,环比下 降 5%,连续 5 个季度呈下降趋势,主要系部分头部产品收入下滑、新品未带来较大增 量导致。

参考报告REPORT

游戏行业分析报告:新一轮产品周期开启,AI催化下行业将迎估值业绩双升.pdf

游戏行业分析报告:新一轮产品周期开启,AI催化下行业将迎估值业绩双升。行业回顾:新游供给受限,2022年及2023Q1手游市场承压。2022年中国游戏市场际销售收入为2659亿元,同比下滑10%,游戏用户规模6.6亿人,同比稍有下滑,ARPU为400元,同比下滑10%;游戏市场规模及游戏用户规模为2008年以来的首次同比下滑。分品类来看,客户端游戏市场规模稳中有升,2022年实现实际销售收入614亿元,同比增长4%,移动游戏市场际销售收入为1931亿元,同比下降14%,我们认为主要系2021年8月~2022年3月因未成年人防沉迷等导致版号停发,致行业新游供给受限。我们跟踪SensorTower...

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