游戏主要厂商产品储备情况如何?

游戏主要厂商产品储备情况如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/07/20 11:22

主要厂商产品储备丰富,期待重磅新游上线表现。

国内主要厂商产品储备丰富,题材和品类更加多样,部分精品游戏已获版号。 三七互娱产品储备中至少已有 5 款游戏获得版号,题材丰富,以 MMORPG、卡牌、SLG、模拟经营 类为主。大部分自研储备产品计划全球发行,包括 MMORPG 类《代号古风》《代号魔幻 M》《代 号 3D 版 WTB》, SLG 类《霸业》《代号 GOE》《代号 G2》,卡牌类《代号 D8》以及斗罗 IP 题材 MMOARPG 《代号斗罗 MMO》等;代理/定制储备中全球发行的有《空之要塞:启航》(国内 已上线)等,境内发行有《不朽觉醒》《梦想大航海》等。10 月 25 日二次元卡牌游戏《空之要 塞》在境内上线,目前已来到 iOS 畅销榜 15 名。

心动公司代理移动+客户端游戏《模拟江湖》和代理手游《龙套英雄》已获得版号。自研储备中, 《T3 Arena》已先行在海外上线,根据 Data.ai,游戏上线之初在 17 个国家位列 iOS 下载榜第一,目 前在 TapTap 海外版下载量超百万。《心动小镇》TapTap 预约数超过 141 万人,评分高达 9.1。《火 炬之光:无限》在 2022 年底海外市场先行上线;《铃兰之剑:为这和平的世界》已进入测试环 节。代理的模拟类《全面憨憨战争模拟器》、国风类《竹马胭脂铺》、生存类《浮岛冒险》等 6 款 游戏将在 TapTap 独家上线,根据 steam 官方数据,《全面憨憨战争模拟器》曾进入 steam 销量排行 榜前十位,目前手游移植版本位居 TapTap 预约榜第一位。

完美世界已获版号的女性向悬疑游戏《黑猫奇闻社》于 2022 年 8 月 24 日上线。目前公司产品还储 备有经典 MMO 类型的《天龙八部 2》《神魔大陆 2》《完美新世界》,二次元 IP 改编产品《朝与 夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》等;端游产品储备有《诛仙世界》《Perfect New World》等。以上几款游戏完成度已相对较高,将陆续在 22Q4 开展测试。

吉比特已公布的重点游戏储备中,至少已有 6 款获得版号,包括自研养成类游戏《超喵星计划》; 雷霆代理的《大航海探险物语》(TapTap 预约量 66 万),模拟经营类《新庄园时代》(TapTap 预 约量 76 万)、《皮卡堂》,Roguelike 游戏《黎明精英》,放臵类游戏《失落四境》。其他代理游 戏储备包括节奏类《律动轨迹》(TapTap 预约量 24 万)、模拟经营类《神都厨王号》等。公司还 储备有海外版《地下城堡 3》《奇葩战斗家》等。

尽管腾讯、网易两大游戏厂商在 2022 年的前四次版号发放中都缺席,但作为研发实力强、经营韧 性足、游戏储备丰富的国内 TOP2 游戏厂商,版号发放缺席带来的影响可控。而在 9 月、11 月的版 号发放中腾讯《健康保卫战》、《合金弹头:觉醒》,网易《全明星街球派对》、《大话西游:归 来》分别过审。2022 年网易上线了与暴雪合作的重量级 IP 产品《暗黑破坏神:不朽》,根据 Data.ai,该游戏在海外发行首日登顶各大下载榜榜首,目前基本保持在美国畅销榜前 60 名。7 月 25 日在国内上线后保持国内 iOS 下载榜第一,目前基本保持畅销榜前十。产品储备中,《隐世录》已 获版号,《永劫无间》将于 6 月发布主机版本,其手游版和《逆水寒》手游仍在研发中,预计年内 尚未能上线。此外, 网易积极布局 VR 领域,已公布《RAW DATA》《怒海远征》《西部世界》等 多款相关游戏。

腾讯已获版号的重磅游戏有《格莉斯的旅程》《一拳超人正义执行》《金属对决》《黎明觉醒》 等,其中《格莉斯的旅程》曾获得 TGA 2019 最具影响力游戏奖,《黎明觉醒》在 TapTap 平台获得 超过 200 万预约,《Apex 英雄》已在海外推出,旗下天美工作室宣布将与 CAPCOM 合作开发《怪物 猎人》手游,《王者荣耀》衍生游戏《王者荣耀世界》《代号破晓》获得广泛关注。

参考报告REPORT

游戏行业深度报告:精品化趋势加深,出海和元宇宙蕴藏新机遇.pdf

游戏行业深度报告:精品化趋势加深,出海和元宇宙蕴藏新机遇。精品化主导后续竞争,版号限制导致供给出清。根据CNNIC,中国游戏用户规模增速放缓,截至1H22稳定在6.7亿左右;行业发展将从流量导向的低质量增长模式转变为多样化精品内容驱动。版号的限制使大量低质量游戏供给出清,预计随着版号发放更加正常化、各类监管政策落地,前期积压的产品逐步上市,国内手游市场有望逐步回归增长区间。国际市场空间仍广阔,手游出海动机充分。根据Newzoo和游戏工委数据,海外手游玩家数量从2016年的16亿增长到2021年近23亿,CAGR达到7.4%,市场空间广阔;国内版号限制驱使游戏企业选择出海发展;海外内容监管相对宽...

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