游戏板块收入及各公司业绩如何?

游戏板块收入及各公司业绩如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/06/01 16:48

Q3 压力加大,关注版号、国内复苏与出海。

1.游戏板块整体情况

我们统计了 A 股游戏相关的 28 家上市公司,22Q1-Q3 实现营收 619 亿元,同比下滑 0.4%; 实现归母净利 99.1 亿元,同比下滑 26.0%,由于 21Q1-Q3 昆仑万维与世纪华通非经常性 损益较大,剔除昆仑万维和世纪华通后,板块归母净利 84.4 亿元,同比提升 0.2%;实现 扣非归母净利 93.3 亿元,同比下滑 4%。单季度看,A 股游戏板块 22Q3 实现营收 201 亿 元,同比下滑 7.2%;实现归母净利 25.5 亿元,同比下滑 46.2%,由于昆仑万维 21Q3 非 经常性损益较大,剔除昆仑万维后,实现归母净利 24.0 亿元,同比下滑 31.1%;实现扣非 归母净利 24.7 亿元,同比下滑 40.9%。整体来看,22Q3 A 股游戏板块压力较前几个季度 进一步增加。

中国游戏行业仍处于持续调整阶段,22Q1 以来实际销售收入同比/环比增速持续下滑。据 伽马数据,22Q3 中国游戏市场实际销售收入 597 亿元,同比/环比分别-19%/-13%,收入 自 22Q1 以来同比/环比增速持续下滑。从结构上看,客户端游戏表现相对平稳,下滑主要 受移动游戏拖累。据伽马数据,22Q3 中国移动游戏实际销售收入 416 亿元,同比/环比分 别-25%/-17%,其中 7 月/8 月/9 月同比分别-11.2%/-4.6%/-6.5%。我们认为,中国游戏市 场相对疲软主要原因系:1)虽 2022 年 4 月开始版号恢复发放,但频次和数量都仍不足, 优质内容供给相对不足;2)受宏观因素影响,用户活跃程度与消费能力下滑。2022 年 4 月以来国家新闻出版总署已陆续发布 5 批国产游戏版号,版号发放频次及数量持续恢复中。

游戏出海有望打开增长空间。游戏海外市场空间广阔,中国游戏厂商有望依托移动端研发 实力、运营经验及资本运作优势进一步扩大自研出海规模。据伽马数据,中国自研移动游 戏出海规模 2018-2021 年 CAGR 达 32.5%,我们预计中国移动游戏出海至 2025 年仍有百 亿美元以上增量空间。

2.各公司业绩增速区间

根据 22Q1-Q3 营收同比增速划分,增速在 100%以上的有:冰川网络;增速在 50%~100% 区间的有:恺英网络、浙数文化;增速在 20%~50%区间的包括:盛天网络、宝通科技、星 辉娱乐;增速在 0%~20%的有:吉比特、神州泰岳、巨人网络、华立科技、大晟文化;其 余同比增速为负。

根据 22Q1-Q3 归母净利润同比增速划分,增速大于 100%的有:冰川网络;增速在 50%~100% 区间的有:完美世界、神州泰岳、恺英网络、盛天网络;增速在 20%~50%区间的有:三七 互娱;扭亏的有:大晟文化;其余公司归母净利润同比增长均为负或亏损。

根据 22Q3 营收同比增速划分,增速在 100%以上的有:冰川网络;增速在 50%~100%区 间的有:浙数文化;增速在 20%~50%区间的包括:吉比特、恺英网络、盛天网络、宝通科 技、星辉娱乐、华立科技;增速在 0%~20%的有:神州泰岳、巨人网络;其余同比增速为 负。

根据 22Q3 归母净利润同比增速划分,增速大于 100%的有:神州泰岳;增速在 50%~100% 区间的有:盛天网络;增速在 20%~50%区间的有:恺英网络;增速在 0%~20%区间的有: 吉比特、姚记科技、掌趣科技、华立科技;扭亏的有:大晟文化;其余公司归母净利润同 比增长均为负或亏损。

参考报告REPORT

传媒行业分析: 整体承压部分回暖,利润率下行.pdf

传媒行业分析:整体承压部分回暖,利润率下行。互联网板块公司22Q3实现营收302亿元,同增43.1%(22H1同增32.9%);实现扣非净利10.1亿元,同降0.7%(22H1同降6.8%),22Q3业绩表现回暖,特别是工业B2B平台业绩韧性较强,维持高速增长。游戏板块22Q3实现营收201亿元,同降7.2%(22H1同降1.3%);扣非归母净利24.7亿元,同降40.9%(22H1同增22.9%)。虽22年4月版号恢复发放,但频次和数量不足,优质内容供给缺乏,叠加用户消费能力下滑,游戏行业处于持续调整阶段,Q3继续下探。长期来看,伴随版号常态化发放、国内消费回暖以及出海业务发展,游戏行业有望...

我来回答

快速提问

海量报告支持,行业专家解读

海量文库支持,行业专家解答

  • 相关问题
  • 最新问题
用户解答榜
分享至