全球不同游戏类型eCPM表现如何?

全球不同游戏类型eCPM表现如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/01/30 15:47

我来简单介绍一下不同游戏类型全球eCPM表现。

广告样式eCPM表现:激励视频>插屏>开屏>原生>Banner,激励视频优势最为明显。 • 游戏类型eCPM表现:中度游戏>休闲游戏。

为了避免影响用户体验,中度游戏基本不会采用开屏的广告样式,而且很少使用banner和 原生广告样式。这类游戏开发者会更多通过增加激励视频场景,来提升用户粘性和提高广告 收益,让用户通过浏览广告获取游戏中的金币、道具等奖励,从而获取广告收益,实现双赢。

 同类型游戏中,iOS的eCPM较Android的eCPM更高,其中iOS的激励视频和插屏优势更 为明显。

 对比2020、2021近两年的表现,安卓端的休闲游戏除激励视频eCPM小幅下跌约$0.3以外, 其他样式的eCPM均小幅提升。而中度游戏的激励视频eCPM也略有下跌,下跌了约$0.5。 其他样式的eCPM亦是小幅提升。iOS的休闲游戏和中度游戏激励视频的eCPM均有上涨, 主要由于T1地区用户量级增长。

 

参考报告REPORT

2022年度全球手游广告变现报告.pdf

2022年度全球手游广告变现报告。随着技术发展和生活方式的转变,游戏早已超越日常的娱乐和消遣,逐渐成为凝聚创新能力的新兴产业,对全球经济、文化和社会生活产生着广泛而深远的影响。特别是移动游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,随着游戏产业的迅速发展,全球移动游戏玩家规模稳定增长。根据Newzoo的报告《2015-2024全球玩家规模》显示,从全球近3年玩家规模的数据来看,2022年全球游戏市场玩家规模约为31亿人,数量可观。收入方面,自全球疫情爆发以来,受益于疫情带来的宅家红利,2020~2021年收入高速增长,增长率均在13%以上,基于2021年的高基数,2022年呈现出增长乏力的趋势,根据预测可能...

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