2022年全球手机游戏行业规模达到多少?

2022年全球手机游戏行业规模达到多少?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/02/01 09:44

以下我对全球手游行业规模的分析。

Q2全球手机游戏收入约1310亿人民币(同比-9.7%),22H1收入2688亿人民币(同比 -6.7%),均为近18个季度首次同比下降。 2021年全球手机游戏行业收入为5779亿元人民币(同比+5.2%)。

全球手机游戏行业收入呈现见顶下滑态势,主要基于以下4点原因:1)智能手机渗透率达到峰值并不断收敛,美国81.6%,中国 63.4%,日本59.9%;2)20年、21年疫情导致居家网络娱乐消费抬高,游戏消费基数高企;3)以美国为首的全球发达地区高通胀导 致生活成本支出提高,压缩游戏娱乐支出;4)行业进入产品创新周期底部,2022年8月全球top10游戏上线的平均时间超过了5.9年, 其中有7款都是上线4年以上的游戏,近一年内冲入榜单前十的只有受益于经典IP的暗黑破坏神手游,产业中大多数游戏的玩法题材已 被挖掘的较充分,近年缺乏实质性创新。

22Q2全球手机游戏下载量139.4亿次,同比-0.3%,其中85.4%为Android端下载。2021年下载量达553亿次,同比-2%。

下载量和游戏新增用户相关性较大,随着手机游戏用户不断被培育为较为成熟稳定的群体,周期性的用户新增数量已经趋于稳定,增 长乏力源于:1)不断高企的买量获客成本(以安装app计算),在较为成熟的游戏市场,约5-7 美元/用户(IOS端);2)游戏行业贡献 整体大盘收入的主流产品已经进入成熟产品周期,拉新导量阶段已过,而行业并未进入下一轮的产品推陈出新的阶段。

22Q2中国移动游戏市场收入达500.4亿元,近18个季度以来,首次同比-10.5%。22H1收入1104.8亿,同比-3.7%,用户人数达到6.55亿 ,同比-0.22%。2021年收入2255.4亿元(同比7.6%),占全世界收入36%左右。中国游戏产业呈“两超多强”格局,腾讯网易占据国内 市场75%以上市场空间,其他中大厂商包括三七互娱、完美世界、世纪华通、吉比特、米哈游、莉莉丝等均有2款-4款以上长线爆款代表 作支撑其市场份额。

中国游戏行业22年Q2收入下降较为明显,核心原因为单用户消费支出下降较多,原因有3点:1)受到版号周期影响,21年8月之后版号 停发,大中厂版号储备有限仅够支撑几个季度,22H1版号尽管恢复但是发放缓慢,腾讯网易从9月才拿到版号,行业创新型供给不足, 玩家缺乏新的付费动力。2)受全球范围的通货膨胀传导影响,居民生活成本支出升高,间接影响其在电子游戏领域的文化娱乐支出。3) 中国智能手机渗透率已经高企,行业增量用户规模面临减少。

 

 

参考报告REPORT

游戏行业研究:市场空间、竞争和主流厂商(腾讯控股,网易~S,三七互娱)核心产品的分析.pdf

游戏行业研究:市场空间、竞争和主流厂商(腾讯控股,网易~S,三七互娱)核心产品的分析。22Q2全球手游收入约1310亿人民币(YoY-9.7%),近18个季度首次同比下降;2021年全球手机游戏行业收入为5779亿人民币(YoY+5.2%)。在智能手机渗透率达到高峰及21年疫情居家游戏消费高基数的背景下,22Q2全球手游收入承压,游戏产品作为以消费电子设备终端为依托的娱乐产品,兼具消费和科技属性,受全球居民消费水平和收入水平变化及软硬件创新周期影响较大,行业有望在全球通胀缓解和实质性行业创新(硬件迭代及内容题材迭代)完成之后迎来新拐点。在不考虑颠覆性科技变革的影响下,游戏行业有望维持稳步的自然...

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