各类型游戏的LTV30相比2021年均大幅度下跌。
1.Android
2022年,休闲游戏LTV值整体较高,LTV1高达¥0.28,LTV30可以达到接近¥0.54。因休闲游 戏中有部分的网赚类游戏,网赚游戏的插屏和激励视频收益均较高,拉高了整体的LTV值。
中重度游戏有一定的内购收益,广告灵活度相对也很高,而且eCPM比休闲游戏的高,虽然中重 度游戏的广告次数相对休闲游戏较少,但其LTV表现也不俗。虽然LTV1仅为¥0.15,LTV30的 增长性依然较为可期,可以达到¥0.50。而且尽管前期LTV较低,但这类游戏长留存高,用户粘 性好,虽然其LTV1远低于休闲游戏,但其LTV增幅明显,后劲十足。

各类型游戏的LTV30相比2021年均大幅度下跌,这也和政策收紧,游戏市场eCPM整体下跌有 关。
相比于2021年休闲游戏LTV上涨流畅的趋势,2022年中国休闲游戏的LTV在LTV7以后上涨逐渐 放缓,最终LTV30低于¥0.54,远低于去年的¥1.9。这是由于网赚类游戏类大幅减少,LTV逐 渐回归到普通休闲游戏上;此外广告主在游戏方面的预算下滑也是原因之一。
中重度游戏的上涨趋势类似2021年的趋势,但是整体LTV30仍然下跌较多,和2021年¥1.6- ¥1.8的LTV30差距甚远。受版号等政策影响,广告主预算下滑明显。
2.iOS
与Android端一样,iOS端休闲游戏的激励视频和插屏视频类人均展示高,LTV值整体也偏高。 iOS端LTV1为¥0.33,但明显看到LTV7后增速显著放缓,LTV14后更是几乎很少增长。LTV30 为¥0.90。
中重度游戏由于广告次数相比休闲游戏少,前期LTV较低,仅为¥0.26,但是其广告形式和广 告场景设置更加灵活,仅计算广告收益的部分,LTV30可以达到¥0.79。

iOS端的中重度游戏以eCPM高、长留存高的优势,后劲足。
和安卓端的原因与eCPM表现类似,iOS端各类型游戏的LTV30相比2021年均大幅度下跌。
休闲游戏和中重度游戏在2021年的LTV表现能达到¥3,但是在2022年休闲游戏LTV30仅在 ¥0.9附近,中重度游戏更是不足¥0.8。