数字虚拟人的技术趋势是什么?

数字虚拟人的技术趋势是什么?

最佳答案 匿名用户编辑于2022/11/01 16:27

想了解相关问题,可以下载报告《元宇宙行业之数字虚拟人专题研究报告:科技人文的交点,赋能产业的起点》查看,以下内容都是根据该报告总结的,仅供参考。

1.拟人化:基础是视觉层面的高保真+实时

拟人化”这需要数字虚拟人在形象或交互上具有技术优势。基础就是视觉层面实现高保真(接近真人)+实时渲染。

 虚拟人外观风格选择的两极:高保真+风格化。由于恐怖谷效应的存在,人类视觉对同类的形象、特别是对面部高度敏感,在似像非像的阶段,很容易跌入“恐怖谷”。 因此虚拟人外观存在风格化+高保真两个发展路线,风格化的虚拟角色艺术创作空间较大,卡通形象做出夸张化的动作表情并不会吓到观众,过去漫画、影视等艺术形 态均有过成熟的标准;而1:1接近真人的高保真技术难度相对更大。

 高保真技术突破点:CG建模/图像迁移技术影响外观的拟人程度。此外CV等深度学习模型影响驱动效果,受数据量、计算框架、关键特征点等因素深刻影响。能否呈 现自然的面部表情变动、肢体变动等,在极大程度上取决于语音驱动的深度模型效果;能否对情感等因素进行特别设计,同样会产生重要影响。魔珐科技等业界领先的 模型可组合出超千种表情效果,并包含眼神驱动。科大讯飞、竹间智能等公司会对语音/文本中的因素进行提取,增加情感驱动模型等。

实时渲染:需要影视、游戏两个领域技术的取长补短。影视很真实但不实时,游戏正好相反。游戏人物制作因显卡运算能力和引擎渲染能力不断攀升,写实风格的角色 效果正不断向影视级靠近,影视领域的照相建模、高精度3D扫描、面部和动作捕捉相关技术,已经应用到游戏的实时渲染领域,为表现力带来飞跃。而影视等非实时 渲染领域,也探索出数字化复制、合成真实人类外形的技术,正向实时渲染的游戏、远程会议等领域进行迁移。

2.工具化:高效创作

未来在元宇宙的数字场景中,每个用户都需要自己的虚拟形象,开放世界中大量的非用户角色(NPC)也需要做到千人千面。影视级制作的流程和效率显然不适用。 因此,需要为艺术家、一般创作者和普通人,提供符合各自能力和需求的制作工具与素材。工具化为数字虚拟人技术发展的必然趋势,开发更轻量、便捷的工具,让艺 术家和普通用户都能快速生产高品质美术资产/数字孪生体。

 从0开始制作虚拟人,需要较长周期,耗费较高成本。例如Siren项目从启动采集到能够自然地活动,就用了接近半年时间。在积累了一定数量人脸数据和素材的基础上, 更高效的工具应运而生,既满足游戏制作流程中艺术家创造多样化角色的需求,也让普通人能够便捷生成属于自己的虚拟形象。

较为有代表性的是腾讯NExT Studios的xFaceBuilder与Epic的Metahuman Creator。

参考报告REPORT

元宇宙行业之数字虚拟人专题研究报告:科技人文的交点,赋能产业的起点.pdf

元宇宙行业之数字虚拟人专题研究报告:科技人文的交点,赋能产业的起点。广义的数字虚拟人指数字化外形的虚拟人物,打破物理界限提供拟人服务与体验是其核心价值,超写实、工具化、强交互是发展趋势。我们认为数字虚拟人技术发展大趋势:(1)视觉层面突破超写实接近真人,或者风格化强调美学表达两大方向。(2)技术工具化,为普通消费者、艺术家、企业提供低成本高效率创作虚拟人的技术,加快在各领域的应用。(3)强交互,提供接近于实时与真人自然交流的体验,为用户带来的互动感与沉浸感是多数消费者的核心使用动力。虚拟人自上世纪在影视音乐领域萌芽开始,随着硬件软件技术的快速发展,朝着智能化、便捷化、精细化、多样化发展。

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