中国未来VR/AR内容场景包括哪些?

中国未来VR/AR内容场景包括哪些?

最佳答案 匿名用户编辑于2022/10/19 15:23

想了解相关问题,可以下载报告《VR、AR行业专题研究:硬件&技术迭代,驱动VRAR内容创新》查看,以下内容都是根据该报告总结的,仅供参考。

1)VR/AR+游戏(2025 年预计市场规模达 63 亿元,据亿欧):基于当前的硬件性能条件, 海外已有多家内容厂商推出了商业化程度较高的 VR 游戏产品,例如 Meta 旗下工作室 Beat Games 的《Beat Saber》在 Quest 销售额已累计超过 1 亿美元。随着未来 VR/AR 设备性 能持续迭代(降低设备重量、减轻眩晕感、提升画质等),用户体验提升,更多大厂开始布 局相关内容,VR/AR 游戏产业化提高,预计未来或有更多优质的、商业化水平高的偏重度 的 VR/AR 游戏上线。产业链相关公司包括 Meta、Valve、腾讯、网易、三七互娱、恺英网 络、宝通科技等。

2)VR/AR+影视直播(2025 年预计市场规模达 58 亿元,据亿欧):2020 年以来,随着 VR/AR 画面质量的提升,以及疫情一定程度影响了沉浸度较高的线下演出市场,中国 VR/AR 内容 厂商加速了对娱乐直播/影视视频/线下演出(包括演唱会、体育赛事、脱口秀等)VR 化的 尝试。例如国内厂商 Pico 在 2022 年上线了多场音乐会和足球赛等 VR 直播。未来随着 VR/AR 影视直播内容质量和体验持续提升,该内容场景的商业化水平也有望提高(尽管目 前商业化水平仍然较低)。目前国内在 VR/AR影视直播布局领先的公司包括字节跳动Pico、 爱奇艺等。

3)VR/AR+社交/办公:VR/AR 社交/办公长期商业化空间充足(广告、会员、平台上交易 佣金等),同时有望成为下一代互联网的重要流量入口,该内容场景的布局对于互联网厂商 而言具备重要的战略意义。但受到硬件设备与网络传输技术限制,VR/AR 社交/办公目前在 国内用户的渗透率低且难以形成有效的网络效应,该内容场景发展在国内仍处于萌芽期。 海外公司 Meta 在 2021 正式开放旗舰 VR 社交平台《Horizon Worlds》,上线后 3 个月内月 活跃用户数量达到 30 万。

参考报告REPORT

VR、AR行业专题研究 : 硬件&技术迭代,驱动VRAR内容创新.pdf

VR、AR行业专题研究:硬件&技术迭代,驱动VRAR内容创新。随着VR/AR硬件设备持续迭代及头部厂商加大投入,我们认为中国未来3-5年内最具商业化前景的C端消费级VR/AR内容场景包括:1)VR/AR+游戏:由于高沉浸度,游戏是天然适合VR/AR的内容场景,随着硬件设备迭代更新,中长期看好VR/AR游戏内容由轻度向重度转移,提升行业商业化空间;2)VR/AR+直播/影视:2022年字节跳动等国内大厂重点发力该领域布局,国内VR/AR直播/影视的技术条件已基本具备,有待内容生态的持续丰富;3)VR/AR+社交/办公:长期商业化空间充足且有望成为下一代互联网的重要流量入口,该内容场景布局...

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