元宇宙游戏经历了哪几个发展阶段?

元宇宙游戏经历了哪几个发展阶段?

最佳答案 匿名用户编辑于2022/09/28 16:40

你好,在《德勤-消费元宇宙行业开启下一个消费时代:重塑消费生活体验、激活数字经济系统》报告里对元宇宙游戏有具体的介绍,如果需要更加详细的信息,请参考原报告。

元宇宙游戏:沉浸真实的绝佳场景。从发展历程来看,1992年,美国科幻 小说家Neal Stephenson在其著作《 雪崩》中首先提出“Metaverse(超 元域)”和“Avatar(化身)”概念 后,2003年一款叫做《Second Life》的 游戏将书中描述的内容“复制”到游戏 中。之后随着科技的发展,游戏行业也 发生了深远的变化,从首款街机Pong诞生,到AR/MR可穿戴设备的流行,游 戏的承载形式越来越丰富。事实上,在 元宇宙概念火爆之前,一些经典游戏已 经呈现出了某些元宇宙元素。根据游戏 的经济交易体系的开放程度,以及用户 在游戏中的自由创作的程度,可以认为 元宇宙游戏经历了三个发展阶段,目前 发展到开放动态世界的第三阶段。

阶段一:封闭式静态世界

代表游戏:《Second Life》——最早建立虚拟经济交易体系

这款由美国Linden实验室于2003年发布的网络虚拟游戏,为玩家提供“土地”。“土地”上的一切由用户决 定,而用户被称为“居民”。“居民”在游戏里游荡,会碰到其他“居民”。于是,社交、聚会、生产、交易 虚拟财产和服务等现实世界的活动,便复制在游戏中。《Second Life》用4年时间积累了500万注册用户,并凭 借强大的世界编辑功能与虚拟经济系统被称为“元宇宙前传”。

阶段二:封闭式动态世界

代表游戏:《Minecraft》—— 1:1仿真的沉浸式开放世界

2009年面世的一款沙盒类游戏《Minecraft》重新定义了游戏世界的边界与真实性,虽然游戏画面只是粗糙的方 块,但是通过精巧的物理系统与无缝式衔接的地图边界,《Minecraft》成功地在游戏世界还原了一个贴近现实 的虚拟空间。《Minecraft》中,任何人都可以创建一个属于自己的世界,也可以通过开放服务器与远方的朋友 或网友共享一个空间。游戏中没有任何预设的玩法或剧情,盖房子、造武器、养宠物、种庄稼等行为全靠玩家 自身一手构建,玩家就是规则的制定者,服务器主还可以建立自己的产权体系,禁止或鼓励各种行为。尽管没 有VR及AR设备的加持,凭借仿真的开放世界与高度开放的可玩性体验,《Minecraft》为每一个玩家带来了高度 沉浸式的体验。

代表游戏:《动物森友会》—— 高互动的虚拟社交体验

《动物森友会》是一款2020年登录任天堂(Nintendo Switch)的模拟经营游戏。这款休闲风格的游戏通过简 单的游戏方式极致地展示了休闲游戏的内核——纯粹、沉浸、自由、快乐。每一个玩家在游戏中都拥有属于自 己的岛屿,可以通过素材收集、交换等手段对岛屿进行装饰,打造属于自己的极具个性的个人空间,贡献属于 自己的内容创作。同时,游戏的各个环节都在促进玩家与其他玩家建立联系,无论通过岛屿独有的资源交换、 还是通过精心布置个人空间后分享的快乐,每一个动物森友会玩家背后都形成了一张与其他玩家的社交关系网 络,为玩家带来了超越游戏的社交体验。

阶段三:开放式动态世界

代表游戏:《CryptoKitties》—— 与现实货币相关联的经济体系

《CrypoKitties》是第一款基于区块链开发的游戏,借助区块链技术,《CrypoKitties》让玩家可以搜集、 购买和交易独一无二的虚拟猫角色。某种意义上这款游戏就像区块链时代的《宝可梦GO》,不同之处在于 《CrypoKitties》中电子宠物Kitty都是基于以太链的NFT,不同小猫拥有不同的视觉特征,其中部分特征的罕见 度较高,稀缺性也较高,因此《CryptoKitties》独有的交易体系促使玩家通过繁育或交易收集更稀有的Kitty,也 在游戏中通过NFT构建了与现实货币关联的经济体系。

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