有谁能介绍一下全球移动游戏市场怎样?

有谁能介绍一下全球移动游戏市场怎样?

最佳答案 匿名用户编辑于2022/08/30 11:05

这个我知道,答案都来自报告《游戏行业专题报告:全球数据跟踪与中报前瞻》,如果有兴趣了解更多相关的内容,请下载原报告阅读。

1.全球移动游戏增速放缓

预计2022年全球移动游戏规模增速将放缓

根据Sensor Tower公布数据,2022Q1全球Google Play与App Store支出合计为212亿美元,同比下滑6.2%,自2019年连续13季度以来首 次出现同比下滑,从环比视角看,2021Q1为季度支出高点,达到226亿美元,而后逐季震荡下滑。 根据Sensor Tower统计2022年前5月收入规模为348亿美元,我们在扣除1~3月支出情况下,4月、5月月均规模为68亿美元,若假设以此 平均值推算2022Q2整体支出规模,结果为204亿美元,Q2预计同比下滑6.4%,继续延续Q1的下滑态势。

2.头部手游流水下台阶

FPS\TPS\MOBA\RPG等品类流水下滑明显,休闲\SLG流水稳定性较好

我们选取了全球具有代表性的几款手游,分别为Supercell旗下的《皇室战争》、《部落冲突》、《荒野乱斗》以及《Hay Day》,字节 旗下沐瞳科技产品《无尽对决》,米哈游旗下《原神》,Sea旗下Garena产品《Free Fire》,腾讯旗下《PUBG Mobile》,网易旗下《荒 野行动》,FunPlus旗下《State of Survival》,任天堂旗下《Pokémon GO》,莉莉丝旗下《万国觉醒》,品类涵盖 FPS\TPS\MOBA\RPG\休闲\SLG等。自Sensor Tower数据2021年9月统计以来,可以看到月流水总和从5.291亿美元下滑至2022年6 月3.45亿美元,下滑幅度达到35%。

3.国产手游出海增长有所停滞

2022年5月全球TOP100收入手游月度支出下跌至53亿美元,同比下滑10%。自2021年8月触及高点62亿美元后,全球TOP100收入手 游月度支出持续收缩,2022年2月受到国际局势影响,收入体量大幅下滑至53亿,而后两个月略有提升,5月再次下滑至该水平。

国产游戏出海增长停滞。将TOP100收入中的国产手游进行统计,2021年以来月支出基本维持在20~25亿美元之间,高点出现在2021年9 月,而后逐步下滑,截至2022年5月,支出保持在23亿美元水平(注:国产部分游戏规模不包括国内第三方安卓平台收入)。以国内的 伽马数据作为对比,其统计国产手游出海月度规模范围在14~17亿美元之间,绝对值有所差异,但增长节奏基本相似,2021年5月以 来,出海规模月度已无增长,4Q21\1Q22环比分别下滑7.8%\0.6%。

出海需优质内容推动

米哈游、腾讯、网易、沐瞳2022Q2环比降幅明显,分别达到-37.24%/-18.92%/-14.96%/-5.81%,三七互娱、莉莉丝、FunPlus维持稳 定,分别为0.79%/1.2%/7.74%。

 大盘增速放缓背景下,国内游戏公司出海也面临增速放缓甚至下滑的压力,根据我们对Sensor Tower发布的游戏公司海外产品流水的不 完全统计,米哈游2022Q2海外流水环比下滑达到37.24%,主要是由于《原神》更新延期所致,腾讯《PUBG Mobile》下滑较多,导致 其环比数据亦下滑18.92%。SLG为核心贡献产品的公司表现更为出色,三七互娱旗下《Puzzles & Survival》、莉莉丝旗下《万国觉 醒》、FunPlus旗下《State of Survival》均保持稳定流水贡献,带动3家公司的海外流水环比逆势提升。

我们预计进入2022Q3后同比基数压力会更为明显,维持持续增长需要更多的新内容支撑。(注:2021Q4季度流水统使用的是9、11、 12月数据之和,因此存在一定偏差)

4.国内移动游戏2022Q2预计有所下滑

国内部分的增长态势在2022Q2被打破。根据伽马数据披露的国内移动游戏月度规模数据显示,3~5月国内移动游戏规模分别为 166/170/166亿,对应同比增速分别为-11.6%/-5.3%/-10.9%,这一下滑态势预计将影响Q2整体规模,我们认为这与疫情冲击、版号发 放节奏有关,版号发放数量控制,新增上线游戏减少,疫情使得研发、更新周期拉长。 这一情况预计在下半年会得到改善,版号的发放进入常态化,新品上线节奏加快,疫情缓解,游戏研发与更新将逐步恢复,月均规模有 望回到180~190亿区间。同时各个游戏公司收缩开支,预计下半年的费用率会得到更好控制,利润率水平有望提升。

参考报告REPORT

游戏行业专题报告:全球数据跟踪与中报前瞻.pdf

游戏行业专题报告:全球数据跟踪与中报前瞻。2022上半年全球移动游戏增速下台阶。2022年Q1全球移动游戏连续13季度以来首次出现同比负增长,且Q2预计延续Q1下滑趋势。下滑原因分析,一方面是2021年高基数影响,另一方面游戏消费受制于通胀、地缘冲突等因素开支收缩。分品类来看,FPS\TPS\MOBA\RPG等品类流水下滑明显,休闲\SLG流水稳定性相对较好。国内游戏公司:出海增长有所停滞,新品供给不足,国内增速放缓。2021年5月以来,月度出海规模已无增长,4Q21\1Q22环比分别下滑7.8%\0.6%,这与海外市场增速放缓趋势吻合。预计国内移动游戏2Q22下滑明显,3~5月移动游戏规模分...

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