有谁知道游戏市场情况吗?

有谁知道游戏市场情况吗?

最佳答案 匿名用户编辑于2022/08/31 17:07

这个我知道,答案都来自报告《青瓷游戏(6633.HK)研究报告:“放置类+Rougelike”赛道佼佼者,储备丰富打造“青瓷宇宙”》,如果有兴趣了解更多相关的内容,请下载原报告阅读。

1.休闲游戏市场:放置类增速高于行业平均,增长潜力可期

游戏行业整体增速持续放缓,端游页游占比不断缩水。《2021 年中国游戏产业报告》 显示,2014 年以来,我国游戏市场规模增速逐渐放缓,2015-2021 年 CAGR 为 14.6%。 2021 年,中国游戏市场实际销售收入 2965.1 亿元,较 2020 年增加 178.3 亿元,同比增长 6.4%,增速下滑主要系宅经济的刺激效应减弱、爆款数量同比有所减少、游戏研发与运营 成本增加。随着智能手机普及与手游研发能力不断提高,我国游戏用户规模 2014 年以来一 直保持稳定增长,2021 年游戏用户规模达 6.7 亿人,2015-2021 年用户数 CAGR 为 3.7%。 游戏行业市场规模及用户规模整体增长趋缓,未来游戏玩法创意性与内容的独特性是吸引 存量用户的关键。

《2021 年中国游戏产业报告》显示,2021 年中国移动游戏市场实际销售收入达 2255.4 亿元,在整个游戏市场中处于主要地位,且相比于页游和端游发展前景更加广阔, 预计到 2025 年中国移动游戏市场占整个游戏市场的比例将达到 86%,故下文重点基于移 动游戏市场展开分析。

休闲游戏是中国游戏市场规模第二的细分赛道,预期增速处于游戏行业平均水平。 2020 年中国内地休闲类移动游戏实现收入 463 亿元,占移动游戏市场总规模的 19.3%,仅 次于 RPG(角色扮演游戏)。2016-2020 年,休闲游戏的复合年增速为 20.5%。随着国内 玩家对多元优质游戏的需求不断增长,叠加玩家对游戏内购品的支付能力和消费意愿提高, 预计 2020-2025 年休闲游戏市场规模 CAGR 为 12.5%,与移动游戏整体市场规模的平均增 速持平。

2.研运一体化趋势明显,休闲游戏市场格局较为分散

移动游戏产业链主要包括 IP 授权方、游戏开发商、游戏发行方、分销平台、支付渠道 及游戏玩家。游戏开发商负责游戏的设计、开发、测试及后续技术支持,一般获得 15%- 25%的游戏流水分成。游戏发行商负责游戏的推广及游戏平台运营,一般可分得流水的 25%-50%。

游戏分销商包括硬件应用商店(如华为应用市场、App Store)、第三方游戏分销商 (如应用宝、豌豆荚)以及垂直分销渠道(如 TapTap、哔哩哔哩)。由于渠道商拥有大量 的用户资源,所以在流水分成中具有较高的议价能力,可获得最高 50%的流水分成。

自营及垂直分销渠道逐渐崛起。在传统分销商主导的分成机制下,TapTap、哔哩哔哩 等垂直分销渠道获得了发展空间;其拥有大量的游戏用户资源,能够为发行商提供多样化、 易获得且具备成本效益的推广渠道。此外,部分游戏开发商和发行商也逐渐加大了游戏官 网等自营渠道的利用。预计到 2025 年,垂直和自营分销渠道的移动游戏下载量的占比将从 2020 年的 40.1%提升至 50%。

研运一体化趋势明显。由于游戏研发方更加了解自主开发的游戏,或许能制定出更加 独特且有效的推广策略,越来越多的移动游戏开放商尝试自主发行新游戏。预计自主发行 流水占比将从 2020 年的 63.9%进一步上升至 2025 年的 76.6%。

休闲游戏竞争格局分散。自研游戏的流水情况显示,2020 年排名前三的开发商分别实 现流水 56 亿元、43 亿元和 14 亿元,相比于 2020 年休闲游戏总收入规模的 463 亿元均较 小。此外,由于休闲游戏覆盖多个细分品类,且受众广泛,相关布局者仍有较大的发挥空 间。

放置类细分赛道竞争格局分散且尚未固化。从 2020 年自研游戏流水来看,青瓷和另一 家企业的流水在 10 亿元以上,头部游戏公司目前尚未入局,垂类游戏公司仍有较大的市场 机会;另一方面,放置类游戏的格局尚未固化。目前国内 IOS 游戏畅销榜 Top100 中的放 置手游有《一念逍遥》、《剑与远征》、《最强蜗牛》,其上线时间最长不超过 2 年,相对年轻, 尚未显现持续牢固霸榜的趋势。

3.Roguelike RPG 游戏:种类演变丰富,增长稳定

Roguelike-RPG 是角色扮演游戏(RPG)的一个子类。其具有生成随机性、进程单向 性、不可挽回性、系统复杂性等特性,同时赋予玩家决策与承担相应风险的权利,玩法较为 简洁,兼具趣味性与操作性。生成随机性使玩家在每一把游戏中都能感受到全新体验,保证 了玩法与内容的新鲜感,系统内亦引入服饰、装备、道具、会员等付费机制,在激发起玩家 兴趣的同时,一定程度上提高玩家付费意愿,带动游戏充值流水的提升。此外,Roguelike 游戏具有极大自由度,玩家可以发挥想象力,自由选择游戏关卡、技能装备搭配等。

Roguelike 游戏演变呈现多元化,主要基于《Moria》和《Hack》两种精神续作。 1980 年《Rogue》引入了随机地图、永久死亡的机制,独出心裁的机制,环环相扣的关卡, 令《Rogue》知名作品。随后的 Rogue-like 仿照《Rogue》制作,并加入创新元素。1982 年的《Hack》在互动性上更进一步,玩家不仅能与 AI 互动,还能与游戏世界中的生物互动, 而不只是简单的击败他们。1983 年的《Moria》更加侧重于给予玩家更多的组合搭配,通 过提供更多的装备和道具系统来增加刷怪乐趣。

Roguelike 游戏的设计理念来源于桌上角色扮演游戏(TRPG)。玩法方面,起始阶段, 玩家拥有一个可修改属性、分配点数技能的角色,该角色携带基础装备处于地牢最顶层, 玩家可以移动角色探索地图并向地牢深层进发,途中有不同功能的新装备及宝藏,同时也 要随时应对守护地牢的各种怪兽;根据玩家和怪兽对对方造成的伤害,系统判定战斗结果 并给予胜利的玩家一定的经验值,用于提升等级和各项属性;最后,当角色生命归零时, 角色死亡且不可复活,游戏结束。

玩家需要通过探索地图了解装备及怪兽所处的位置,随着层级不断深入,游戏难度也 随之加大,由于地牢的布局、敌人和宝藏的数目都是随机生成的,地图亦是随机生成。典 型的 Roguelike 游戏会根据物资数量、角色等级和通关时长等标准对玩家进行评分,并为 最终通关的玩家设置记分板来统计排名。

RPG 手游规模稳定增长,细分赛道 RoguelikeRPG。2017 年以来,RPG 手游市场规 模保持 20%左右的增长率,2017-2020 年年复合增长率达 21.9%。预计未来五年 RPG 品 类仍将以 10%左右的增长率小幅稳定增长,Roguelike 作为 RPG 手游的细分赛道,有望享 受成长期红利,公司深耕 Roguelike RPG 细分市场,储备多款新游,叠加研运一体优势, 推动营收保持高速增长。

参考报告REPORT

青瓷游戏(6633.HK)研究报告:“放置类+Rougelike”赛道佼佼者,储备丰富打造“青瓷宇宙”.pdf

青瓷游戏(6633.HK)研究报告:“放置类+Rougelike”赛道佼佼者,储备丰富打造“青瓷宇宙”。研发团队实力突出,代表作持续贡献亮眼表现。2020年6月,公司推出放置类手游《最强蜗牛》,首月获得流水超过4亿元。2021年3月,公司获授权运营RoguelikeRPG手游《提灯与地下城》,首月流水突破1.85亿元。两款游戏均为公司贡献稳定流水,推动平均MAU、平均MPU及ARPPU高增。截至2021年底,公司累计注册玩家逾7200万人,玩家基本盘规模扩容稳定。品牌知名度与研运能力兼具,深耕Roguelike与“放置+”...

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