国内移动游戏重点公司中报前瞻分析

国内移动游戏重点公司中报前瞻分析

最佳答案 匿名用户编辑于2022/08/30 11:08

在《游戏行业专题报告:全球数据跟踪与中报前瞻》报告中,对国内移动游戏重点公司中报前瞻进行了详细的研究分析,如果需要更多的关于纺织服饰行业的相关信息,请下载原报告。

1.三七互娱中报前瞻

三七互娱2022Q2收入与利润测算:

假设前提:公司收入与Sensor Tower流水预测走势基本一致。存在两方面偏差,第一是Sensor Tower本身为预测数据,与真实数据之间 存在偏差,第二是Sensor tower数据不含国内第三方安卓市场流水,而公司很大一部分收入来自于国内第三方安卓,因此以iOS端流水 预测总体存在偏差风险。

 收入端:公司公告预告上半年海外收入同比提升超过40%,去年同期为20.45亿,则今年上半年收入超过28.63亿,Q1公司公告称海外收 入超过14亿,因此Q2海外收入预计在14~15亿之间,环比Q1基本持平或略有提升。扣除海外部分,Q1国内收入略低于26.89亿,去年同 期略低于28.52亿,同比下滑5.7%,Q2在未有新游戏上线+疫情的情况下,预计收入略低于Q1,考虑环比下滑5%,则Q2国内收入为 25.54亿,Q2整体收入为40亿左右,环比基本持平或略有下滑,2022上半年国内收入合计为52.43亿,同比下滑4.6%左右,海外收入为 28.63亿,合计上半年总收入81.1亿,同比增长7.6%。

利润端:1)销售费用部分,考虑到2022Q1与Q2国内三七并未上线大作新品,海外推出《三國:英雄的榮光》(1月)、 《Survival at Gunpoint》(3月)、《有錢我最大》(3月),《Ant Legion》(5月),因此预计国内端销售费用开支相对可控,以存 量游戏维系为主。海外部分预计Q2费用略有增加;2)研发费用部分,人员成本同比预计略有收缩,人员优化节流的效果将逐步体现到 报表层面。

全年展望:《 Ant Legion 》在前3个月起量节奏上,不如《Puzzle & Survival》,在美国iOS畅销榜走平的时间比较早,相较于行业头部 产品《State of Survival》来说,前期爆发更快,目前维持在100名左右。一方面显示出公司前期买量投放的能力,另一方面也显示出该 款产品还需要进一步打磨。进入2022H2,从报表端看,考虑到去年同期《斗罗大陆:魂师对决》的贡献,加之海外部分从Q3开始的加 速增长,同比增长压力将提升,环比来看,预计仍能维持相对稳定。

2.吉比特中报前瞻

2022Q2收入与利润测算:

 假设前提:与三七互娱假设前提相同,Sensor Tower为预测数据,与真实数据之间存在偏差,我们测算以Sensor Tower数据为基准,再 考虑公司一定的会计确认递延影响,做小幅调整。

 收入端:公司2022Q2预测流水同比增长为-18%,环比增长16%,同比下滑主要是由于去年6月上线《摩尔庄园》手游,考虑到今年上半 年公司国内并未有上线新品,会计端递延处理应较为稳定,我们参照流水环比数据,以增长10%左右测算,2022Q2收入预计为13.5亿, 同比增长6.4%,增长主要来源于《问道》周年庆活动以及《一念逍遥》的稳定表现,还有2021Q4上线的《地下城堡3:魂之诗》、《世 界弹射物语》等新品的贡献,2022上半年合计收入为25.8亿,同比增长8.1%。

利润端:考虑到2022Q2《问道》开启周年庆活动,加之公司增加大陆以外推广(《一念逍遥》上线新加坡、马来西亚、港澳台),销 售费用预计同比、环比均有所增长,公司今年并未有人员优化的情况,因此预计研发费用同比提升。

 考虑到流水的增长一部分来自于海外新品推广,一部分来自于2021Q4上线新游,游戏处于推广期,利润率水平较存量老游戏略低一些, 流水增速预计会快于利润增速,我们预计2022Q2公司业务利润环比较Q1预计增长5%~10%左右,对应3.7~3.9亿左右,上半年合计利润 为7.2~7.4亿,同比下滑18%~20%,扣除投资收益影响下对比,预计同比增长26%~30%。

全年展望:7月12日上线《奥比岛:梦想国度》,有《摩尔庄园》的成功和教训在前,预计公司发行《奥比岛:梦想国度》会更加得心 应手。除《奥比岛:梦想国度》之外,公司还储备有部分已获取版号的代理产品,自研项目《M66》也在申请版号过程中,因此我们预 计公司今年老产品稳中有升,新品推动收入继续上台阶,预计Q3~Q4的收入将继续逐季提升。

3.完美世界中报前瞻

2022Q2收入与利润测算:

假设前提:与三七互娱假设一致  收入端:公司2021年为产品大年,分别于2021年6月与12月上线《梦幻新诛仙》与《幻塔》,进入2022年,Q1公司上线了竖版《完美 世界:诸神之战》手游与《梦幻新诛仙》海外版,流水呈逐步下滑趋势,根据Sensor Tower统计数据,2022Q2公司流水环比下滑20%, 同比增长11%,考虑到递延因素影响,预计《幻塔》前期仍有部分流水在Q2确认,收入下滑趋势相对平缓,我们预计2022Q2公司收入 环比下滑在10%左右,对应19.2亿。

利润端:考虑到公司产品发行节奏较为稳定,“品效”合一的方式使得销售费用端可控,年初研发人员部分优化,预计研发费用端环比 维持稳定,因此我们预计公司利润端增速与收入端下滑能够基本吻合,2022Q2的净利润预计同样环比扣非后下滑10%左右,为3.73亿。

全年展望:2022Q3《幻塔》预计可在海外发行,Q3可增加《幻塔》版权金收入与海外流水分成增量,弥补部分国内流水下滑的空缺, Q4需看公司国内游戏版号获取节奏,目前计划《天龙八部2》7月在港澳台上线,今年若能在大陆上线,预计Q4可贡献部分流水增量。

参考报告REPORT

游戏行业专题报告:全球数据跟踪与中报前瞻.pdf

游戏行业专题报告:全球数据跟踪与中报前瞻。2022上半年全球移动游戏增速下台阶。2022年Q1全球移动游戏连续13季度以来首次出现同比负增长,且Q2预计延续Q1下滑趋势。下滑原因分析,一方面是2021年高基数影响,另一方面游戏消费受制于通胀、地缘冲突等因素开支收缩。分品类来看,FPS\TPS\MOBA\RPG等品类流水下滑明显,休闲\SLG流水稳定性相对较好。国内游戏公司:出海增长有所停滞,新品供给不足,国内增速放缓。2021年5月以来,月度出海规模已无增长,4Q21\1Q22环比分别下滑7.8%\0.6%,这与海外市场增速放缓趋势吻合。预计国内移动游戏2Q22下滑明显,3~5月移动游戏规模分...

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