2026上半年,海外手游市场呈现结构性分化,解谜、二合及排序解谜等细分品类成为增长引擎。
首先,解谜手游整体收入环比上涨7%至79亿美元,创历史新高,超越策略手游成为海外市场收入规模第一的品类。其中,二合与排序解谜是增速最高的子品类。二合赛道收入环比大涨37%,增量超5亿美元,主要得益于《Gossip Harbor》《Tasty Travels》等产品的稳定表现及题材多元化布局。排序解谜收入环比激增130%,增量达3.2亿美元,核心驱动力在于箭头排序玩法的快速出圈,以及混合变现产品落地精细化长线运营打法。
其次,开放世界冒险手游收入环比大涨70%,增量2亿美元。这一增长主要依托《明日方舟:终末地》《异环》等重磅新品集中上线。该赛道收入高度集中于头部产品,TOP5作品合计包揽赛道91%总收入。跨平台发行成为核心战略,移动端负责泛用户获客,PC与主机端承接重度核心玩家,形成互补体系。
驱动这些品类增长的因素主要包括:一是玩法创新,如箭头排序、像素填色结合队列管理等新机制的出现,提升了游戏的策略深度与趣味性;二是运营活动的精细化,头部游戏通过多层级、多线并行的活动体系,有效刺激玩家消耗与付费,拉升ARPDAU;三是混合变现模式的成熟,休闲玩法叠加混合变现成为行业主流增长路径,既保证了用户规模,又提升了变现效率。